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适合5-6人玩的桌遊

圖文 更新时间:2025-01-28 01:11:28

作者:野原新之助1

關于如何講解規則的一點想法

前段時間有一個萌新來問我有什麼桌遊可以推薦的,讓我情不自禁的思緒翻湧,回想起了我當初剛入坑時,關于買什麼桌遊好請教了各位dalao,桌遊到手後有一個令人頭疼的問題那就是對于桌遊規則的講解。萌新對萌新講解規則,就好像是讓學校裡的學生上課教書一樣,效果是不盡人意的,相信很多小夥伴都有在講解規則時掀桌的不愉快的經曆。每次開重度比較高的桌遊,總是會有這樣的擔心,有些規則比較細瑣,又比較核心,講了小夥伴們不一定記得住,不講又影響遊戲體驗。本文将以筆者長期以來講解桌遊規則的經驗進行總結,和大家一起分享,希望能幫助得到大家。

适合5-6人玩的桌遊(桌遊規則講解方法淺析)1

講解規則的前提是熟悉規則

熟悉規則是講解規則的前提,也是本文的核心思想,如果對規則做不到足夠的熟悉,又何談分析,科學的講解呢?我有一位平時對桌遊不怎麼感興趣的基友,有段時間突然想試玩我最近新到的桌遊,但是當時自己對規則還沒有研究透徹,還處于一知半解的程度。當時為了抓住這次推廣桌遊的機會,強行開車,結果造成了相當糟糕的體驗。對于這件事,我想引申出第一條觀點:

>> 甯缺毋濫。當你對桌遊規則沒有熟悉,沒有做好準備時,不要推新。

後來經過反思,我對新桌遊熟悉過一遍規則之後一定會去BGA(Board Game Arena)上親自體驗一局,如果BGA上沒有,那我也會自己精分一局,以保證良好的新手局的體驗,實踐是檢驗真理的唯一标準。

适合5-6人玩的桌遊(桌遊規則講解方法淺析)2

曾經我在推新《農家樂》的時候就發現,這款遊戲看起來内容很多,其實在講解規則時算是在大盒遊戲裡面算簡單的了,有關于畜牧和農業的這類桌遊都比較貼近生活,因此我們在講解桌遊的時候切不可照本宣科,因此在這裡引申出第二條觀點:

>> 聯系實際。規則來源于生活,規則框架高于生活。

你可以把牌庫構築遊戲DBG(Deck Building Game)理解表達成資源的循環,也可以把《農家樂》裡面每回合補充token理解成萬物的生長繁衍,舉個具體的例子:

(隻能使用三次的手電筒這樣解釋是不合情理的,可以解釋為電筒隻有三格電了)

适合5-6人玩的桌遊(桌遊規則講解方法淺析)3

合理的聯系實際會增加遊戲的代入感,能更讓人容易理解規則。

平衡的規則可以獲得良好的遊戲體驗,讓人覺得公平的規則會在策略遊戲中激起人的競争欲,由于規則講解者擁有規則的解釋權(其他人沒有機會去驗證規則是否正确),因此我想在這裡引申出比較深的第三點:

>>看起來的公平

在策略回合遊戲中,如果對手有因村規而沒有得到相應的利益時,比如階段結束時可以執行某些行動、獲得道具、使用特權但是因為忽略導緻錯過了,你是不能因為輪到你時剛好想起來有這個規則而去執行從而獲得利益的,哪怕你是先手。講解規則重要的地方是公平,更重要的地方是看起來公平。特别是在推新的時候,和一些不太熟悉的人在一起的時候,如果你做了上面的事,以後繼續講解規則的時候就更容易受到别人的質疑。正确的做法是自己也忽略它,在别人回合開始時補上這個規則。(對于美式甯願村難也不要村簡單)

适合5-6人玩的桌遊(桌遊規則講解方法淺析)4

規則簡單的遊戲每個玩家一般都會有一塊流程提示版,規則複雜的遊戲流程提示體現在玩家的個人面闆上,既然它能提示遊戲流程,就能幫助我們講解規則。由此引申出第四點:

>>善用提示闆

你可以在一邊講解規則的時候一邊讓他們看提示闆,有助他們對于規則的理解,也有助你避免講錯,按照提示闆的順序講即可。由此順便引申出規則講解第五點:

>>先主幹,後枝葉

适合5-6人玩的桌遊(桌遊規則講解方法淺析)5

主幹是什麼,是背景故事、核心機制、勝利目标和遊戲樂趣所在。枝葉是什麼,是遊戲的細節規則、遊戲小技巧、允許知其然不知其所以然的地方。把主幹串聯一下,就可以形成一個模闆,以《卡坦島》舉例:

今天教給大家一款新遊戲,這款遊戲很簡單,講的就是有一群殖民者就是我們,來到了一個叫做卡坦島的小島上進行殖民活動,這個島上的資源很豐富,我們的目标呢,就是通過投骰子(同時展示骰子)獲得這些資源發展村莊、升級城市或者和其他玩家進行交易,到最後影響力最大的玩家獲得遊戲勝利...怎麼獲取資源呢(展示沙漠)?....怎麼建築村莊和城市呢(展示提示闆)?...

把重要的點和背景故事一起概述了,再通過後面一點一點的把它們挑出來說,邏輯就會很清晰明了。把枝葉放在遊戲中講解,比如有人想把起始村莊放在海岸,他們就一定會問你港的作用,如果沒有人港開局,你就不要講,可以省規則講解和消化的時間。再比如當有人買第一張發展卡的時候,你可以這時才補充一回合隻能用一張發展卡的規則。

适合5-6人玩的桌遊(桌遊規則講解方法淺析)6

說一個講解規則的題外話,就是注意不要強推,如果别人對桌遊不感興趣就不要求着或強迫着玩,會影響遊戲體驗,嚴重者直接掀桌。強推隻能推毛線遊戲哦。如果幸運的小夥伴身邊同樣有愛好桌遊的好基友的話,規則講解起來會順暢許多,可以在旁邊起到補充說明和提醒遺漏的作用。

對于特别熟絡的好基友來說,規則講解時也不用那麼嚴格,就如《小白世紀》中說的那樣:這副牌的所有者擁有最終的裁決權力。大家開心就好,村規也有村規的樂趣。在文章的最後,祝初入桌遊圈(keng)的各位萌新能夠在推新講解規則的時候順順利利,體驗到桌遊的樂趣。

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