Brotato遊戲中的幸運,有些萌新不是很了解它在遊戲中都有哪些影響,有玩家總結了自己的一些經驗心得,詳情一起來來看下這篇關于Brotato幸運玩法機制解析吧。
幸運玩法機制解析
1,影響出箱子的幾率,一般是啥怪都可能出,幸運高一點容易出一些。
特别是如果你有掉箱子加收獲的,或者多樹的,盡量點一些幸運,一個箱子一個寶,往低了說也要30塊,如果有加收獲的再加20塊。
多樹那個寶,差不多4棵一個箱子,拿兩加樹的,幸運上去了一回合3箱子很常見,收益很高,就是高難度盡量多搞個樹木一擊必殺。
2,影響掉回血的幾率
一般是樹穩定掉回血,4棵以後會出箱子,其他情況地圖上的血包受幸運影響。
3,商店刷高級武器是受回合和幸運數值共同影響,等于你想在前期刷出紅寶,刷出高等級物品,就盡量把幸運點上去,也不用點多,一般情況20點完全夠了。
4,隻要有——“我拿這個東西過渡下”的想法,那就必須把幸運點上去。
典型就是獨臂,因為隻有一個武器格子,要換武器,必須把原有的賣了,大部分人前期是拿個幽靈斧頭把傷害刷上去,然後中期換一波武器。
但是架不住一直給你刷低級武器,這時候你回合肯定不低,突然換個低等級的武器,死不死另說,當前回合肯定是血炸的。
中期趕緊點幸運還有救,碰到個3級武器還可以立馬賣了換。
還有就是惡魔,我前期速成,1-2回合的時候把血賣光,0血或者1血,全換武器,屬性加滿。
大前期掏出六把武器,低回合必然碾壓,稍微注意點就可以無傷全碾,這時候把點數點到幸運上面,可以5-9回合左右碰到優質的3級武器,什麼加特林,霰彈,噴火器,直接鳥槍換炮,速成型,後面就是滾雪球了。
因為打的動刷的快,前期極限賣的血量也可以擡回來。
即使中間失誤,畢竟我說的這一切操作空間就在5回合内,不行就重開咯。
另外惡魔是可以負血的,打起來還是1血,但是面闆是負的,後續結算的時候還回去。
5,點幸運的時機
一般來說前期主要還是點收獲,特殊情況不讨論,難度越高越需要有個保底,前期收獲點到40 是你過度到中期的大前提,然後再兼顧生存和輸出,最後才輪到幸運。
——是的,地位就這麼低。
(哪怕你是幸運兒也不會一開始就點幸運的,因為開局的幸運他夠了啊。)
因為就前面提到的1234那些用處,幸運最多是一個錦上添花的東西,點早了反而有點“奇觀誤國”的味道,為了早點拿高級武器,大前期升級全投幸運,然後還沒過度就暴斃。
最好的時機還是你覺得現在打得過,生存壓力不那麼大的情況下,手上沒有急着要買要升級的時候才開始點幸運。
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