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怎麼才能玩鋼鐵俠模拟器

圖文 更新时间:2024-07-29 09:06:51

怎麼才能玩鋼鐵俠模拟器?當年微軟的發布會上,聖歌作為壓軸的神秘項目初登場就驚豔四方,由寒霜引擎打造的異世界,造型迥異的科幻機甲,無疑撩動了每個玩家心底的那個馳騁翺翔的機甲世界然而,發售前就被自家兄弟APEX敲了記悶棍,并且前陣子各家媒體評分陸續給出并不理想的得分,再配合上EA可以預見的鬼才運營,也讓本作蒙上了一層不太樂觀的陰影,我來為大家講解一下關于怎麼才能玩鋼鐵俠模拟器?跟着小編一起來看一看吧!

怎麼才能玩鋼鐵俠模拟器(3A級鋼鐵俠模拟器)1

怎麼才能玩鋼鐵俠模拟器

當年微軟的發布會上,聖歌作為壓軸的神秘項目初登場就驚豔四方,由寒霜引擎打造的異世界,造型迥異的科幻機甲,無疑撩動了每個玩家心底的那個馳騁翺翔的機甲世界。然而,發售前就被自家兄弟APEX敲了記悶棍,并且前陣子各家媒體評分陸續給出并不理想的得分,再配合上EA可以預見的鬼才運營,也讓本作蒙上了一層不太樂觀的陰影。

3A工業的畫面

千萬遊戲,眼緣第一,遊戲性能讓你玩下去這個遊戲,而精緻的畫面能讓你去玩這遊戲。Bioware也無愧于量産3A遊戲的開發商,雖然最近的幾部作品都有些叫好不叫座,讓人不免有些擔心本作會不會縮水,不過看樣子區區3A級的畫面制作,還是相當輕易拿出手的。機甲的不同材質的選擇,磨損度的不同,各色迥異熱敵人,人形、蟲型、獸型等,可以說,Bioware在本作中以3A級的标準向我們展示了一個相當完整的異世界。

劇情講不完,小說來湊

龐大的世界觀必須得有個龐大的劇情作為支撐,本作的故事背景發生在一顆充滿未來科技的星球上,許久以前存在着一種上位的種族,構築了這個星球并使用了一種被稱為「聖歌」的強大能量來進行各種改造,甚至是生命的創造。然而,這群上位的種族突然消失,并且留下了一堆爛攤子,創世工具與科技力量時不時地重出天日,給人們的生活造成了極大的混亂。現如今星球上的人類躲在塔西斯堡的城牆後苟延殘喘(某巨人了解一下),這座堡壘以黎明軍團的傳奇将軍塔西斯命名。人們隻有穿着名為「标槍」的機甲才能外出堡壘前去抵擋災難。而這些身着機甲沖出牆外的戰士們則人們稱為「自由槍騎兵」(又名「調查兵團」,大霧)。

之後便是自由城遭受到了來自北方的侵略勢力「霸域」的攻擊,以及「狂怒之心」災變。但看劇情,可以說完全撐起了整個世界的世界觀,并且在将來有着無限延展的可能。但是本作中劇情的交帶不僅僅是CG國産般的,更多的則是需要玩家進行對話,收集小紙條,自由世界中的可收集點來自行補完了。并且數量及其之多,好不誇張的說,交個任務,就能撿到8個紙條,全部讀下來怕是能有數千字的閱讀量。這種看小說的背景故事交代方式也勸退了一波原本想看劇情的玩家,也希望之後的劇情不要僅僅更新小紙條的數量。

趕路用機甲

要說本作理應最振奮人心的地方,莫過于機甲了,刨去根本沒有競争力的超級機器人大戰以及完全扶不起來的萬代遊戲部的高達作品,同類的也隻有泰坦隕落能打打擦邊球了,而真正能體驗機甲馳騁于蒼穹的遊戲非本作莫屬了。但這也正是最令人失望的點,明明有着這麼好的機甲點子,明明我的機甲能夠飛,但為啥我還得落地和人互毆?本作的機甲飛行能力在戰鬥中可以說是完全體現不出,雖然能懸停,但實在是容易過熱而且沒掩體還容易被集火,完全不如走地雞,戰鬥場景當成全境封鎖都行。因此在副本的趕路->殺敵->趕路->打Boss的流程中,最有機甲感的時刻便是毫無意義的趕路。感覺更糟糕的是,趕路的時候甚至也會因為路程過長,機甲過熱得落地走兩步,這種不流暢感明顯是遊戲細節方面欠缺打磨。

華而不實的副本體驗

誠然有着自由模式,本作的大部分内容還是依靠副本來展示的。副本匹配上還算可以,由于爆裝備的等級隻與自己的等級有關,而且亂入支援還有相關的獎勵,因此自由匹配副本總是有人的。每個副本地圖本質上算大地圖的一小部分,不過這并不代表着能夠如同自由模式般随意走動,超過一定範圍或者與隊友距離過遠一段時間後便會強制被傳送到隊友身邊,一定程度上防止了某些路盲及摸魚隊友的存在。不過副本内容相對枯燥無新意,基本流程莫過于跑路->打怪->找東西三件事的循環操作,副本雖大,也就隻大在了趕路的路上。刨去以上種種,最讓人難以忍受的莫過于加載時間了,在前期短頻快的任務過程中更顯得難以接受,下本15分鐘不要,進本1分鐘,出本1分鐘,進機甲庫30秒,出去30秒,偶爾爛橘子再波動一下讓你回到主界面,還得先進城,再進副本,一來一回又是幾分鐘。好在優秀的畫面及酷炫的特效一定程度上彌補了以上的種種不足,畢竟1分鐘後能開鋼鐵俠了,要不忍忍?

鬼才運營BUG加成兩開花

如果說歐美遊戲運營的正面教材是育碧,前兩年從暴死線接連奶回來了全境封鎖以及彩虹六号,并持續獲得了較高的口碑;那反面教材無疑是鬼才運營EA了,戰地1外挂遍地,fifa命運2騙氪度堪比騰訊海外版,全美最差公司實屬實至名歸。并且在前面兩部作品都不叫座的情況下,估計BioWare借着本作翻身大撈一筆願望也是相當的強烈,讓人不免對本作的将來有些擔憂。

另外,本作的BUG也是一大特色之一,無頭機甲異聞錄,偶爾與服務器來個冷戰互不理睬,過場CG護眼全黑等功能一應俱全。當然,最嚴重的莫過于暴風懸停無限疊加輸出BUG,導緻了前一段時間暴風打Boss一招秒,刷起來不要太便捷。不過别擔心,EA豈能讓你這麼簡單不氪金的就這樣刷刷刷?因為現階段暫時修不了Bug,因此現在懸停傷害加成都變成0%,也就是說把Bug源頭砍成0了,再怎麼疊加這個Buff最後還是0,順便順手還修複了傳說武器爆率過高的問題,鬼才EA,不得不服。

總結

總而言之,本作的确是一款合格的3A級遊戲,其帶來的機甲馳騁的體驗是别的遊戲所不能比拟的。不過由于前期微軟發布會及E3的壓軸讓大家對本作的期望過大,與現在現實中發售的有一定的落差導緻有些失望,并且由于鬼才EA運營的問題導緻本作的前景有些堪憂。本作依舊推薦給熱愛機甲,喜歡馳騁于天空的玩家們,至于僅僅喜歡這種TPS ARPG感覺的玩家,隔壁的全境封鎖2可以去了解一下了。

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