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原神制作團隊介紹内容

圖文 更新时间:2024-07-18 16:15:31

  有時候也不一定是沒做好,隻是覺得沒必要做,比如說莺兒、心海那個劇情,你按百合說其實也能圓過去。和男角色貼貼的時候不也可以按bl圓麼,都是一個道理。如果把熒劇情中和心海的貼貼改成“好閨蜜逛街”,把空劇情中和五郎的貼貼改成“兄弟拜把子”,也沒必要不是麼。估計策劃覺得,既然反正都能用同性戀圓過去,那做到這個程度,就可以了,沒必要再細分了。  

原神制作團隊介紹内容(原神宣發角度運營問題分析)1

  當然,以上内容是從遊戲本身的角度出發的。

  我覺得還有一個問題就是,除開遊戲本身,原神的宣發是以空視角為主。  

原神制作團隊介紹内容(原神宣發角度運營問題分析)2

  這裡的宣發包括宣傳片的制作等等,主要指的是遊戲本體外的宣傳手段。前面說的什麼宣傳片啊角色卡啊其實是這一塊的。

  我個人猜測可能是因為前期空熒讨論度差距太大而官方做出的權衡之舉,或者是延續傳統rpg用男主演示的慣例,當然,也不排除純粹就是圖省事。  

原神制作團隊介紹内容(原神宣發角度運營問題分析)3

  從用戶體驗的角度來說我不覺得這是個好招,隻能說是個相對省事兒的招。它是以犧牲一部分玩家的參與感為代價,換來了宣發角度的統一。如果這是個自定義主角的mmorpg,我覺得這樣做無可厚非。問題是原神隻有兩個主角,也不存在用戶自定義主角形象,那我覺得這錢還是省得不是地方。畢竟玩家代入感體驗感這種東西還是很重要的。  

原神制作團隊介紹内容(原神宣發角度運營問題分析)4

  總之就是宣發角度的統一并不是吸引新玩家的關鍵要素,但沉浸感的喪失對老玩家的打擊确是實實在在的,希望以後能改進吧。  

原神制作團隊介紹内容(原神宣發角度運營問題分析)5

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