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羅永浩直播談錘子

圖文 更新时间:2024-10-17 09:04:49

羅永浩直播談錘子(XR江湖迎來羅永浩)1

圖片來源@視覺中國

文 | VCPE參考,作者 | 周建妤,編輯 | 李悠然

羅永浩的創業三部曲着實蕩起不小水花。第二部《真還傳》還未來得及完結,第三部就已經上路了。

據36氪報道,羅永浩将進軍AR行業。話音未落,忙裡抽閑的羅老師就現身了服裝界首創的AR發布會,為紅豆男裝的⌈0感舒适襯衫⌋加油助威。

與此同時,國内一家AR智能眼鏡企業杭州靈伴科技有限公司(簡稱⌈Rokid⌋),也在上周順利完成了7億元的C輪融資,投後估值約為10.7億美元(約合人民币68億元),反映着資本對AR行業的看好。

從連續創業導師羅永浩到資本流動趨勢,國内AR行業是否春天将至?同時,作為AR、VR、MR等多種技術統稱的XR,又能否迎來爆發?

01 構建⌈元宇宙⌋底層框架,XR行業蓄勢待發

什麼是XR?

VR/AR/MR是三項遞進的技術,VR是虛拟現實,即通過全息影像創造全虛拟的視覺環境,不必親臨現場,便可有身臨其境的感覺;AR是增強現實,既能展現現實情況,又能顯示虛拟信息,讓人在真實世界中活動的同時獲取肉眼難以獲全的信息;MR是混合現實,它是AR和VR的結合,取二者所長棄二者所短。

以商場為例,通過VR設備人可在家體驗逛商場的感覺;戴上AR眼鏡站在真實商場前,可以透過牆壁看到商場中人流量、打折信息,商品銷售情況等;若使用MR設備,站在這座商場前面的你,不僅能看到所有打折信息,還可以看這座商場從規劃圖到修建完畢的整個過程,就如同你參與了修建一樣。

而XR(擴展現實)是三者的集合,通過将三者的視覺交互技術相融合,為體驗者帶來虛拟世界與現實世界之間無縫轉換的⌈沉浸感⌋,也是構建元宇宙的底層框架。

而随着近兩年疫情的大流行,人們的生活方式被極大改變。

在居家隔離的有限空間裡,無處安置的精神寄托與難以滿足的社交需求大量投向網絡。如何足不出戶地保障生活質量、提高工作效率成了當前社會亟需解答的問題。

在這種背景下,XR技術打破了現實世界的時空限制,不失為一套好方案。同時作為構建⌈元宇宙⌋的底層支撐,XR行業正欣欣向榮。

據未來智庫數據統計,截止2020年,全球AR/VR市場規模已接近千億元,2025年将超過3500億元,年複合增長率預計高達54%;國内AR/VR市場雖起步較晚,但據億歐智庫預測,2025年中國整體市場産值預計可達1789億元。

為了達到這樣的目标,政策也紛紛發力。

據統計,2021年國内有關XR的政策共有347條,内容主要是鼓勵和推動XR應用場景落地,且多為To G市場,包括文化旅遊、宣傳展示、教育培訓、商貿、醫療健康等。

羅永浩直播談錘子(XR江湖迎來羅永浩)2

圖片來源:VR陀螺

2022年1月,工信部表示将培養一批進軍元宇宙、AI等新興領域的創新型中小企業,将結合XR等業務分發需要,推動CDN邊緣服務節點向中小城市延伸,以切實提升智能分發能力。

政策的幫助和扶持将給XR行業的發展創造更多機遇和空間。

02 科技巨頭紛紛布局XR

有了政策鼓勵,資本也聞風而起。

2021年融資報告顯示,全球XR領域融資并購事件共340起,同比增長55%;總金額達556億元,同比增長127.98%。其中,國内XR行業共完成融資并購事件124起,占比36.5%,同比增長130%;總額達181.9億元,占比32.7%,同比增長778%。

這其中,不乏科技巨頭。

以⌈all in⌋姿态進軍⌈元宇宙⌋的Facebook,早在2014年便斥資20億美元收購VR設備公司——Oculus。随後推出的VR眼睛OculusQuest2以極高性價比顯著提高了臉書在VR設備市場的份額。2017年一季度時,出貨量達10萬台,市占率僅為4.4%,到了2021年一季度,累計銷量已達460萬台,創下新紀錄。為臉書搶奪⌈元宇宙⌋入口的計劃開了個好頭。

另一邊,以AR為切入口的谷歌則在2020年收購了加拿大智能眼鏡公司North,為更好進軍消費級AR眼鏡市場下足馬力。

相比之下,移動互聯網霸主⌈蘋果⌋盡管沒有在明面上押注元宇宙,但已開始大力進軍AR領域,申請了多項AR相關專利。

國内資本入局雖晚,但勢頭絕不輸海外。

今年1月,全球估值最高的科技獨角獸⌈字節跳動⌋獨家投資了正在布局XR賽道的杭州李未可科技。

主打虛拟人研發的⌈李未可⌋,名字尚未出圈,野心卻擔得起⌈字節⌋的期望。這家公司緻力于将AR技術融入AI,立志打造出中國第一個真正有情感鍊接的AI虛拟數字人。

然而,⌈字節⌋最勁爆的動态還是2021年9月,以90億⌈天價⌋收購了獨具創新和研發能力、制造能力的AR/VR全球領先品牌PICO。相比PICO同年3月的投後估值,字節給出的價格足足多了10億元。

元宇宙的布局自然也少不了騰訊。

騰訊進軍元宇宙的策略專注于收購而非創新。目前,騰訊的布局方案主要側重于底層架構、後端基建以及内容場景三大組件上。對于底層架構的支撐技術XR,騰訊通過投資Epic Games、Snap分别占據了VR/AR生态的有利地位。今年1月,騰訊在XR賽道投資心域科技,持股52.98%成為大股東。

值得注意的是,不僅科技巨頭有所行動,VC/PE界對XR的關注也持續高漲。紅杉中國、IDG資本、經緯中國、中金資本、淡馬錫、老鷹基金、清控銀杏、雲鋒基金、九合創投、祥峰投資、國投美亞基金等數十家機構均已入局。

早在2017年,靈犀微光就獲得了紅杉中國千萬級A輪融資。今年3月初,靈犀微光完成億元級B輪融資,投資方包括國投美亞基金、富智康、美迪凱、北京天和創投和深圳五道資本。

03 發展困境與入局時機

值得注意的是,⌈在整體上,國内XR産業既迎來了巨大機遇,也面臨着不少挑戰,核心技術、應用平台、内容生态、規模效應方面的短闆仍然有待提高。⌋上海社會科學院應用經濟研究所副研究員蔣媛媛表示。

具體而言,在核心技術層面,國内XR硬件研發起步于2014年,技術水平已趨于成熟,但至今仍未實現大規模量産。深圳億境虛拟現實技術有限公司副總黃亮亮認為其原因在于:XR的産業鍊太長,而現在硬件技術質量在業内缺乏統一标準。

在應用平台層面,作為全新的應用形态,XR在市面上還沒有形成絕對優勢的軟硬件平台。研發競争的不确定性一定程度上對其前後端的開發形成限制。

在内容生态層面,平台的多樣性使得内容研發需配合不同軟硬件,且不同平台上的内容難以共享。而作為一個嶄新的領域,内容開發資料與從業人員的匮乏也給XR行業的發展造成極大阻礙。

在規模效應方面,XR的應用操作與傳統應用完全不同,這意味着XR産品在社會的普及難度較大,建立用戶使用習慣以及培養市場需求仍需要很長時間。

不過,對于投資來說。在元宇宙時代的開端,XR已步入快速發展前的醞釀期,現在入局XR是否是最好時機?

VCPE參考查閱多份XR行業投資研究報告發現,分析師們均給出了較高的評級。研究結果顯示,XR設備滲透率持續提升,帶動組裝、光學、顯示行業需求快速擴容,可以考慮投資XR,建議積極關注已布局 VR/AR 産業前沿技術、進入全球 VR/AR 品牌廠商供應鍊的國内公司。

值得注意的是,鑒于VR/AR設備銷量、技術進展與落地、下遊需求均不及預期,行業競争日趨激烈以及一定的系統性風險,投資XR行業仍需謹慎。

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