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如何開發組件庫

圖文 更新时间:2025-04-10 07:52:16

編輯導語:組件庫的搭建在一定程度上可以提高産品開發效率,減少業務流程中的疑惑産生。那麼,應該如何設計組件、快速定義B端的組件規範?本篇文章裡,作者結合自身撰寫、升級組件庫的經驗,從階段出發,對如何定義B端組件規範做了總結,一起來看一下。

如何開發組件庫(如何快速定義一款B端的組件規範)1

各大設計團隊為了釋放設計人力,會根據業務情況封裝組件庫,後續開發成代碼,方便前端同學進行組件調取,也同時節省了開發成本。

寫這篇文章是根據自己撰寫并升級了原有組件庫的經驗,讓大家大概了解設計組件背後需要做哪些工作,日後制定組件規範可以直接套用。

一、寫組件的目的

在工作中做一件事情首先要思考做了之後要達到什麼樣的效果。寫組件的目的就是要讓每一個場景下的操作都具有合理性,讓産品變得好用、易用、可用。讓各個業務在遇到類似的業務需求時,不要産生:

  1. 應該使用哪個組件?
  2. 組件操作應該包含哪些狀态反饋給用戶?
  3. 不同業務,同一品牌下如何保證交互一緻性?
  4. 組件不能滿足應該怎麼辦?
  5. ……

一系列模棱兩可的疑問。

二、寫組件的前期準備:組件結構層梳理

從層級上排列:産品——應用——頁面——模塊——組件。組件在頁面中屬于原子級的元素。

首先對團隊業務組件進行盤點、同時對比行業内競品組件,比如Ant Design、飛冰 Iceworks、Element、SUI、iView、Admui、Zent。

第一步:根據組件的作用進行分類,梳理組件清單,比如:組件分為通用類、導航類、數據輸入類、數據展示類、反饋類等。

第二步:梳理完成後劃分組件設計優先級,參考維度:

  • 『我們』有 行業内有(p0)、『我們』有 行業沒有(p1)、『我們』沒有 行業有(p2)。
  • 『我們』有 行業内有(p0):代表了這類組件是解決行業内産品問題高頻應用的剛需組件,比如搜索、按鈕等。
  • 『我們』有 行業沒有(p1):代表這類組件多為業務類型組件,是業務的特殊性産生了這類組件,比如:卡片、折疊面闆等。
  • 『我們』沒有 行業有(p2):代表了這類組件可能是行業内潛在有某種業務形态,列在『我們』範圍内以免以後遇到類似的,無規範可查。

第三步:對組件進行結構層、行為層和表現層元素進行拆解,參考标準為是否常變動。

如何開發組件庫(如何快速定義一款B端的組件規範)2

三、寫組件前期準備:行為場景梳理

其實結構層分為組件種類(導航類、按鈕類、提示類……)和組件類别(下拉菜單、頂部tab、走馬燈……)分析到現在應該得到的是原子級的組件類别,接下來就需要根據場景繼續細分組件的形态,從而得到組件形态的分類定義。

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組件最難的是如何定義和區分組件行為層的類别,不斷在定義标準,目的是保證撰寫組件時,狀态不會模棱兩可,難以取舍。通過寫組件經驗分享一下我們從應用、差異化、組件構成是通過以下角度确立的标準:

  • 組件應用标準:通過組件使用規律給組件下定義。
  • 組件差異化:通過限定場景突出功能特點,讓用戶感知到信息操作的差異,賦予業務場景特定交互特色。
  • 組件分區:通過前面梳理的,組件有哪些是常變動、哪些是不常變動的,去定義,基礎必備元素構成寫死(不可調整),基礎元素以外的内容,可以寫成活代碼(可調整)。
四、寫組件設計階段:體驗分析

規範的成立是根據多角度、多業務驗證才确定,所以需要時刻思考組件設計的邊界。在寫組件時可以思考以下6個問題:

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五、寫組件設計階段:撰寫組件

通常直接浏覽的角色是:UE設計師、UI設計師、前端程序員、間接浏覽角色:産品經理、售前、後端程序員等。根據角色确定撰寫内容包含哪些結構和信息。

從輸出文檔角度舉例,可以從組件的結構層、行為層和表現層依次撰寫。

如何開發組件庫(如何快速定義一款B端的組件規範)6

從組件業務角度舉例如:下拉菜單。

菜單内容大多是預置、後台調取、後續手動添加,所以根據業務屬性會産生多種形态。确定組件類别後,同時應要對每一個組件的類别确定必有的基礎組件狀态,比如:默認、懸停、點擊、禁用四種是每個組件都必有的狀态,其他會根據組件屬性增加。

基礎菜單:滿足菜單基本功能,單選、多選。

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分組菜單:指菜單内容需要展示分類标題和内容時。

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多層級菜單:指根據目标層級選擇一個或多個的選項。

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以上内容僅此舉例,希望能給大家在寫組件時帶來更多的思路。

本文由@石果果 原創發布于人人都是産品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議

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