近日,騰訊遊戲向玩家推送一份調查問卷,其中包含大量與《CS:GO》(CS:全球攻勢)相關問題,囊括遊戲平台與玩家關注度等多個部分,引起衆多玩家關注與猜測,認為這款遊戲或由騰訊代理至國内。
騰訊關于《CS:GO》的調查問卷,内容非常詳細
對此筆者認為,騰訊代理《CS:GO》的可能性并不高,這份問卷更可能是競品調研,想看看《CS:GO》國服推出後,會對騰訊旗下FPS類遊戲将帶來怎樣影響。理由如下:
從騰訊方面看,首先騰訊在FPS品類上已擁有《CF》、《CODOL》、《逆戰》等多款産品,基本已觸及到FPS各個細分品類。簽下《CS:GO》,其直接競争對手是《CODOL》,對騰訊而言是左手打右手(想想如果一家公司同時簽下DOTA2和LOL......),甚至還會引發《CODOL》制作方動視的憤怒(直接和其競争對手合作了)
所以《CS:GO》對騰訊而言并非必要,最多是錦上添花,騰訊反而要為之付出大量人力、物力(想想看如果國服服務器ping高,大家還不如直連steam)。另外《CS:GO》采取的買斷收費,也讓騰訊擅長的各種槍械魔改的收費模式無用武之地。
騰訊是一家非常擅長做本地化内容的公司,在FPS上騰訊整體做法傾向于改改改做娛樂化(對比CF和CSOL;CODOL和單機原版的聯機模式)。而且騰訊主要玩家群年齡相比較小(俗稱的“小學生玩家”),與《CS:GO》這樣的偏硬核的遊戲并不重合,騰訊的用戶數優勢對此幫助不大。
從V社角度上看更簡單,G胖(Valve創始人Gabe Newell)這樣喜歡把内容全掌控在V社手上的人,連Steam支持支付寶這種群衆喜聞樂見給V社送錢的事,他都吱吱呼呼像拉鋸戰一樣拖了好久,指望V社同意開放《CS:GO》給騰訊魔改,還不如洗洗睡了。
最後值得一提的是,《CS:GO》如果要進入國内肯定要綁定Steam(參見完美代理《DOTA2》),在合作上完美本身有優勢,V社為何要舍近求遠丢棄原來合作夥伴另選騰訊呢?
【編輯:小馬過河】
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