顯示器是電腦的“臉面”,也是我們與電腦接觸最多的配件。雖然說顯示器不影響性能,但是一款好的、合适的顯示器絕對可以提升我們的“幸福感”。
可能很多人并不懂顯示器,特别是最近144hz顯示器崛起,很多人跟風或者被“大神”忽悠買了144hz的顯示器。而我今天寫這個文章的目的,就是教你們識别顯示器的種類和特點以及适用場景,從而在挑顯示器的時候可以有自己的思考、主見,不那麼被動,挑到自己心滿意足的顯示器。
首先會簡單又通俗的介紹一下顯示器的主要參數。
刷新率hz:表示顯示器一秒能刷新多少幀圖像。
可以想象成我們睜眼的動作,0hz就是閉着眼,60hz每秒睜眼60次,144hz就是每秒睜眼144次(切勿親身模仿,我試了,很累)。刷新越高,我們看到的畫面越連貫、感覺就越流暢。現在很多手機都支持30幀、60幀的錄像,有條件的同學可以試試看看區别。
灰階響應時間:可以理解為畫面延遲。
就是顯示器從上一幀圖片切換到下一幀圖片的間隔時間,以毫秒ms作為單位,這個時間越短,說明畫面切換的越快越幹淨。如果灰階響應時間過長,畫面就會出現拖沓,模糊,拖影的現象。普通顯示器為6-8ms,專業電競顯示器為1ms。
色域:表示能顯示的色彩範圍大小。
色域就相當于尺子的長度,20cm的尺子比10cm的尺子能測量的範圍更廣,所以99%sRGB的顯示器比80%sRGB的顯示器能顯示的色彩更多(還有一種NTSC色域,是另一種标準)。
色深(色數):表示色彩的精細程度。
色深(色數)相當于尺子上的刻度,同一長度中,刻度越多,每個刻度表示的距離越精細。比如同樣是1米的尺子,A有100個刻度,每個刻度表示1cm,B有10個刻度,每個刻度表示10cm,那麼A測得的物體尺寸就會更加精确。市面上的顯示器色深一般為6-8bit,更好的有10bit的,高色深的顯示器色彩更加精細,色彩過度平滑。(也有廠家用色數表示,8bit為16.7M色數)
色差:色彩還原的準确性。
相當于尺子每個刻度精确程度。以deltaE值作為單位,這個值越小,色彩還原越準确,一般繪圖用的顯示器deltaE值要小于3。
對比度:對比度越高,色彩表現越清晰豐富,市面常見的為1000:1。
分辨率:表示圖像的清晰程度。
同一尺寸下,分辨率越大,畫面越清晰精細;分辨率越小,畫面越模糊粗糙。24寸及以下的顯示器用1080P的分辨率就好,超過27寸就要考慮2k分辨率了。
說完參數,我們再來看看液晶面闆的區别,常見的有TN面闆、IPS面闆、VA面闆、PLS面闆。
TN面闆(多用于電競顯示器)
TN面闆的優點是:灰階響應時間很短(基本為1ms延遲),所以刷新率也可以很容易做到144hz。缺點是:色域窄,畫面顔色蒼白,可視角度很小。有條件的同學可以用手機屏幕對比一下老式的便宜的筆記本電腦屏幕。這種屏幕本來快被市場淘汰了,但是随着近些年電競的火熱,TN面闆借着刷新率高,灰階響應時間短的優點又重新回到市場,散發第二春。
IPS面闆
IPS面闆的優點:色彩顯示效果好,可視角度大,色彩準。缺點是:容易漏光,黑色不夠純正。這類顯示器由于色彩好,可視角度大,所以也是現在應用最廣的顯示器面闆。
VA面闆
VA面闆有兩種:MVA面闆和PVA面闆。PVA是三星改良的MVA面闆。優點是:色彩準确,對比度高,可視角度較大,漏光少,黑色純正。缺點是響應時間比IPS還要長。
PLS面闆
PLS面闆是三星獨家研制的面闆,類似IPS面闆。
介紹完了顯示器參數和面闆的種類,接下來根據個人的具體用途來選擇合适的顯示器。
一、FPS射擊類遊戲玩家(如吃雞、CF、使命召喚等3D射擊遊戲)
這種遊戲基本都是3D的,所以左右拖動畫面的時候,畫面内容變化很大。玩家需要144hz 1ms延遲的顯示器來提升畫面的連貫程度和順滑程度。(前提是你的顯卡能支持每秒60-144幀的畫面輸出,不然144hz幾乎沒什麼用)
這類顯示器為了控制成本與價格,一般采用TN面闆,所帶來的問題是畫面蒼白,色彩不夠好看,高端的三四千的TN面闆會好一些,但對比ips仍然有這個問題。很多電競比賽會用TN面闆的顯示器,因為職業選手對流暢、延遲等要求很高,色彩無所謂,能看就行。
也有使用IPS面闆的,刷新率同樣很高,但是延遲達到4ms,色彩很好,但價格直接就上去了。
專業做這種電競顯示器的廠家有 明基(BenQ) 卓威奇亞系列;宏碁的暗影騎士和掠奪者。
二、PS、繪圖、攝影等對色彩準确度要求很高的用戶
這類用戶追求的是色彩的準确度,所以重點關注的參數應該是 色差、色域、色深等。
這類顯示器一般使用IPS或者VA面闆,色差deltaE值<2,而且要有超高的色域和8bit(16.7M)的色深。
可以參考的産品有:戴爾U系列、AOC盧瓦爾系列。
三、家庭影音以及普通遊戲玩家
這類用戶的一般是看看電影、玩玩LOL、DNF、GTA5、極品飛車之類的遊戲(沒錯我就是這樣的用戶)。這一類用戶肯定是怎麼舒服怎麼來,不用太考慮色差、刷新率之類的問題,因為144hz的高刷新率在這類遊戲中的作用并沒有那麼明顯。我所看重的還是色彩要好,延遲能低就低,外觀要精緻,邊框要窄之類的問題。
所以TN面闆直接不考慮,24寸可能更适合LOL等電競遊戲,但是27寸可以兼顧電影、單機遊戲。如果我的顯卡足夠好,還可以選2k分辨率的,真是美滋滋。
比較推薦品牌有:戴爾U系列、三星(曲面屏)、AOC(性價比高)、LG(帶魚屏)、飛利浦(其實還是AOC)
簡單說一下帶魚屏:
帶魚屏指屏幕比列為21:9或以上的顯示器,特點是又細又長,跟帶魚一樣,所以被調侃為“帶魚屏”。這種屏幕由于較長,所以一屏能顯示更多的内容。
這種屏幕的好處是:
1.多開網頁或者軟件、遊戲時,同屏能顯示更多的内容,因此很适合用來工作。
2.如果能找到21:9的電影片源,看電影會跟在影院一樣爽。
3.支持市面主流網絡和單機遊戲。LOL和絕地求生、cs go等都能有效擴寬左右視野。
缺點:
1.由于直播、電視劇、綜藝節目等片源大多是傳統的16:9的,所以看這些内容,屏幕兩邊會有很寬的黑邊。
2.由于分辨率高,所以玩遊戲時對顯卡要求更高。
所以,對于有多開遊戲或者多開網頁文檔等需求的用戶來說,帶魚屏或許是個能提高效率的選擇。
1.144hz/1ms的電競顯示器很适合FPS射擊遊戲,能提升遊戲畫面的連貫性,更加順滑,也能有效減輕眼睛的眩暈感。但前提是你的顯卡要能輸出超過60幀以上的畫面才行。
2.一兩千塊錢的144hz/1ms電競顯示器都是TN面闆的屏幕,色彩會很差,四五千的會好一些,但色彩依然比不過2千塊的IPS。
3.IPS屏幕色彩很好,可視角度也很大,但漏光是IPS的通病,你買到的顯示器漏光嚴重與否,很大程度看運氣。而且輕微漏光日常使用看不出區别,所以不用太糾結。
4.LOL、吃雞等電競遊戲用戶不要有“屏幕越大,玩起來越爽”的念頭,屏幕大隻會讓你分心,影響注意力,頻繁扭動脖子也會讓你感覺更累。21-24寸是适合電競的尺寸。
5.帶魚屏細長,能同時顯示多個窗口和更多内容,對于多開遊戲、多開文檔網頁等需求的用戶來說幫助很大。遊戲時雖然能提供更寬的視野,但是需要左右扭頭,累脖子,适合單機遊戲娛樂,不适合電競。
插:可以用喵喵折來查看曆史價格,做到心中有數,從而在合适的時候出手。
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