#魔獸世界WLK懷舊服#來到前夕階段,在諸多改動實裝之後,最突出的感受就是多個職業的的變化,其中又以防戰、懲戒騎、DK三個職業比較突出。具體表現在哪呢?一是練級速度讓人驚歎,二是輸出表現讓人無法理解,從前夕到來之日起,這三個職業的升級速度便開始起飛,這種強勢能延續多久呢?
聖鬥士1234的傳說無了
經曆過多年前TBC版本的朋友一定記得,被“1234、2234、再來一次”的聖鬥士統治的時期,當時能夠針對聖鬥士的職業不算多,稍不留神就會被懲戒騎摁倒在地,于是很多玩家跟風玩起來,也讓這個職業一度成為傳說。TBC懷舊服結束之後,前夕直接來到3.35版本,按道理來說懲戒騎的強勢已經不該存在了,聖鬥士1234的傳說無了,但是目前懲戒騎的表現卻不是這樣。
聖鬥士1234的情況确實不存在了,直接變成了12就結束,如果沒結束就補一刀,連3都不用按。普通帶40%額外傷害,就算審判傷害稍微差了一點,但是一來一回之間把所有修改都抹平了,聖鬥士依舊能夠強勢整個前期;早知道如此,從前夕開始練一個懲戒騎豈不是更好?不管是靠天賦還是靠回藍審判或者回血審判,懲戒騎都不再缺藍,并且傷害不俗,不知道前夕之前練級的朋友後悔了嗎?但這種情況在WLK不可持續,前夕開心一下就好。
防戰最後的高光
前夕階段的防戰,能扛能打猶如戰神,比整個TBC懷舊服的高光時刻還要高光,但是這種高光隻能持續這一段時間了,從WLK版本開始,P1和P2還能勉強應付,P3之後開始會拉胯。WLK的防戰到了十字軍試煉後沒有合适的格擋裝,于是導緻盾猛、複仇、盾牌格擋都打不出效果,仇恨、生存完全成了笑談;而防戰面對尖刺傷害時,一旦進入盾牆和破釜CD,就隻能硬挺,想要建立仇恨還必須要近身,有DK和防騎在那比着,誰會選擇一個會給團隊帶來危險的近身T,再說還有熊呢。防戰前期和其他T拉不開身位,中後期直接被超越,G哥再和大家聊一句,比起懲戒騎,防戰更不值得大家投入太多的精力、物力、感情。
DK的強勢從練級開始
前面說過了防戰和懲戒騎的表現,不管是練級還是未來職業表現都比較拉胯,接下來要說的DK就不一樣了,從練級開始就能單刷,一路剁過去就完事,到了WLK版本甚至還能更強。就前夕階段來說,DK單刷鮮血熔爐就沒有幾個職業能做到,所以在老服的玩家可以考慮練一隻,但G哥把醜話說在前面,WLK版本的DK數量會很多,是否要堅持玩下去,大家還是提前做好思想準備。
寫在最後
#魔獸世界tbc懷舊服#就這樣結束了,接下來的20多天時間就是給大家放松用的,如果暴雪能早一點削弱TBC懷舊服的各種設定,AFK玩家的數量會少很多。魔獸世界懷舊服如果能在營收和難度之間找到一個平衡,那麼玩家數量絕不會出現高低起伏的情況,既要口碑又想要錢,然後還希望大家都玩得開心,當年的設計師勉強能做到,現在的設計師怕是更難做到;為什麼這麼說呢,從這一段時間設計師在糾結奧杜爾該怎麼改,就能看出新一代設計師還是沒摸到懷舊服的脈門,這件事我們下一篇内容再具體聊。
——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。
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