動漫設計現在是越來越火了,許多同學想要學動漫設計,那麼許多人就文了:動漫設計學習内容有哪些呢?其實同原畫概念設計、插畫設計一樣,動漫設計課程進入遊戲動漫行業的必通一關。輕微課APP上面有很多相關的學習課程,推薦大家可以下載輕微課APP看一下,下面咱們繼續接着聊。
動漫設計分為二維動漫和三維動漫。作為一個動漫設計與制作,學的3D出來的人告訴大家,動漫設計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2D和3D,例如喜羊羊就是2D、熊出沒就是3D。二維動漫和三維動漫的發展方向不一樣,要學的東西也有一定的差别,下面我們來看一下。
1、繪畫基礎。剛開始,動漫設計專業的基礎學科是一樣的,都會學畫畫,色彩、素描、速寫都要學,還會提供人體模特,外出寫生,動漫設計是離不開繪畫基礎的,學這些也是為了未來建模構圖打下基礎。
2、掌握動畫軟件的使用。動漫設計會涉及到動漫的造型制作和劇本創作,所以課程就會有兒童劇本創作之類的,裡面最重要的就是學習軟件,一開始是FLASH,是用來做動畫的,還有PS,當然不是用來修圖的,隻是我們那時剛學的時候經常用來惡搞同學們。學好PS是讓你後期畫貼圖、場景什麼的。
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3、學習建模。還要3DMAX,這個是很重要的軟件,用來建模,現在很多房地産的模型圖都是用這個建的,當然還有動漫裡面的模型,還有我們最近新出來的3D小猴子。不過不是所有的人都用3DMAX,還有人用瑪雅,當時我們隔壁班就學的是瑪雅。
4、動漫設計要會基礎的剪輯。除此之外,還會學PR,AE,這些都是用來後期剪輯的,因為建好模,做好動畫渲染後,就要運用這些軟件剪輯。
新人要認識到最重要的一點:動漫的造型手法基本上是以線造型。把這句話整明白了其實學習重點就出來了。小編就為大家解釋一下動漫設計還有哪些學習内容。
1.造型:
“造型手法”中的“造型”是什麼?這不是個名詞,這是個“動賓短語”,“造”就是“畫,做,創造”的意思,“型”就是“形狀,内容”。“造型手法”就是指“創作畫面内容的方法”。所以“以線造型”簡而言之就是用線條來創作畫面内容。可能有的新人會問“畫線條不是很正常的事情嗎…?”
2.繪畫水平:
事實上繪畫水很深,用線條去描摹事物其實隻是一種最為基礎的方式,也是普通大衆接觸繪畫的方式,雖然基礎但也很深奧…這也都是後話。如果要舉例子的話,傳統油畫其實主要是以“面”造型,抓準刻畫物體的不同受光面,掌握每個面上的反光、環境色,冷暖等要素,最終呈現出物體的樣子。
3.人體:
所以說到的畫什麼美少年美少女,還是學習動漫人物,首先最重要的都不是人體結構,而是掌控線條,讓線條出現你想要的弧度、角度、連貫通氣而又流暢。這比學習怎麼畫人體要重要得多……所以要是有人一上來就告訴你要學藝用解剖,要厘清人體結構關系,那都是沒有從實際問題出發…
4.線條:
至于怎麼去練習線條,可以先從臨摹開始。那些畫工優秀的動漫作品,線條往往幹淨利索,造型也很準确。挑選自己喜歡的風格先進行臨摹練習是入門的比較好的方法。另外,速寫也是最重要的練習手段。至于怎麼畫速寫,可以上網自行查一查。在這之後,才是了解并熟悉人體結構。當然了,因為是繪畫,所以包括透視在内的基礎也不能全然不知,素描其實應該是所有繪畫藝術中啟蒙最好的方法,不過動漫這種載體或許會對這些基礎有所寬容。
5.時間和精力:
最後,最重要的其實是投入精力和時間。動漫這個行業其實光靠認真練習就可以在業内生存,創作作品。練習的是否刻苦決定了你的下限,天賦決定上限。下限是可以通過努力提高的~我也正在努力提高自己的下限,共勉。
以上就是動漫設計主要要學的東西,都是很通俗很實在的表達,相信大家一看就能明白。希望喜歡畫畫的小夥伴們可以努力學習哦!學畫畫一定要保持一顆平常心,畢竟畫畫不是一朝一夕可以學成的!未來,在畫畫領域,一定有你的空間!
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