不知道在各位讀者的童年玩的是什麼遊戲呢?在我的記憶裡我小時候多是《拳皇97》 《合金彈頭》《三國戰紀》這類的遊戲。這些都是日本美國等國家的遊戲,中國鮮有眼前一亮的遊戲。後來端遊時期有了《傳奇》的火爆,巅峰時期的MMORPG遊戲更是過半為國戰題材。
進入手遊時代後,MMORPG随着市場的發展快速發力,根據Data Eye的調查報告顯示,2017年上半年角色扮演類遊戲市場占比達到27%,比2016年提升4個百分點。而國戰遊戲作為MMORPG的主力,也開始在手遊市場占據重要地位,《傳奇》、《征途》等端遊也開始開發國戰手遊,并且先後登頂各大榜單。而随着越來越多的産品湧入國戰遊戲,行業競争加劇、市場紅海、同質化嚴重的同時,也對手遊新品提出了越來越高的要求。
國戰遊戲是怎麼吸引玩家的呢
首先是團戰,說起國戰遊戲,玩家第一印象是充斥屏幕的人名和人山人海的PK團戰,這種大型多人對戰帶來的刺激感,能夠極大激發玩家的熱情,從而産生興奮感和愉悅感;而國戰遊戲的強策略性,提供了更多的遊戲變數,吸引玩家持續性進行探索研究;最後就是社交關系,玩家在遊戲中與其它玩家産生了交互,個人的也好,集體的也好,友情,歸屬感,仇恨等,這些也會吸引着玩家持續上線。
這些要素是國戰遊戲的核心賣點,也是吸引玩家的關鍵,但同時也容易使遊戲開發者形成思維定式,難以創造國戰遊戲的新玩法,這對開發者的研發能力也是極大的考驗。而對于曾開發過《傲視飛仙》、《創世紀元》等流水破億國戰遊戲的開發商,大夢龍途推出的國戰遊戲《北涼悍刀行》,這次他們又會在國戰題材上實現哪些突破呢?
具有特色且持續性的玩法
在遊戲中,國戰的開啟是有時間限定的,隻有在每天晚上的9點到次日的18點,國家官員才能對另一個國家進行宣戰。除了即将交戰的兩個國家外,第三個國家可以選擇幫助其中一個國家,可以幫助進攻國家進攻,或者幫助防守國家防守。
在國戰期間,進攻方的國家必須先攻占劍門關,才能進行下一步,否則就算失敗。
玩家在攻占了劍門關後,可以按照具體的情況選擇從王城西面還是王城東面進入敵國王城。選擇王城西面進入的話,玩家隻需要進攻王城城西的大将,擊殺城西的大将後,玩家需要快速到西門擊殺西門守将,這樣玩家就可以直接進攻軍機閣了。
而如果是從王城東面進入的話,就要先擊殺城東大将,然後擊殺東門守将,在之後是将軍台。
在在國戰期間,進攻方的國家必須先攻占劍門關,才能進行下一步,否則就算失敗。
玩家在攻占了劍門關後,可以按照具體的情況選擇從王城西面還是王城東面進入敵國王城。選擇王城西面進入的話,玩家隻需要進攻王城城西的大将,擊殺城西的大将後,玩家需要快速到西門擊殺西門守将,這樣玩家就可以直接進攻軍機閣了。
而如果是從王城東面進入的話,就要先擊殺城東大将,然後擊殺東門守将,在之後是将軍台。
在國戰中,将軍台和軍機閣是大将軍王最重要的兩個地方,玩家無論擊破哪一個,都能直接進攻大将軍王。所有玩家要想盡辦法攻破其中一處,不要讓防守方防守成功。
作為曆史悠久的遊戲類型,國戰遊戲想要實現突破并不容易,既要在近乎定型的玩法中尋求創新,又要滿足玩家的口味。而《北涼悍刀行》在強化MMORPG屬性的同時,盡可能拓展國戰遊戲的特色,如玩家可以在遊戲中向以作者為原型的NPC寄刀片等。更多更有特色的玩法,玩家還可以繼續在遊戲中開拓。請大家相信大夢龍途的實力。
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