在CFHD裡面,要說什麼模式是最熱的,可能很多人想都不想就會把生化模式拿出來說事,作為穿越火線曾經的三大門類,生化模式自然是十分火熱的,特别是《13号地區》,都快成了穿越火線的門面擔當了,可是,沒有對比就沒有傷害,反觀曾經三大門類的第二類幽靈模式,卻在CFHD顯得有些冷門了。
也不知道是什麼情況,現在的幽靈模式跟以前的模式完全沒法比,因為你很難排到一個玩家,如果是工作日,你是很難排到什麼人的,甚至你排個幾分鐘都是正常操作,以至于很多玩家給這個模式扣上了一個挂機模式的稱号,那為什麼幽靈模式會那麼冷門呢?以至于現在排不到人,要說這個原因,其實也很簡單的。
首先,第一個原因,就是CFHD對幽靈模式的改動了,和CF正式服靈模式不一樣,CFHD的幽靈模式對玩法進行了小幅度的創新,但這種創新在玩家這邊看來卻并不是那麼一回事,我們都知道,在CF正式服裡面,幽靈是要比保衛者的強勢很多的,隐身加鬼跳,幾乎可以用無敵來形容。
因此,為了提高保衛者的戰場優勢,因此,CFHD就專門對幽靈進行了一些削弱,什麼削弱呢?就是增加了潛伏者幽靈的呼吸聲,沒錯,加大了呼吸聲之後,保衛者能夠輕而易舉判斷出附近是否存在潛伏者幽靈,尤其是那些耳機黨,簡直就是這個模式福音,完全可以利用耳機輕松判斷幽靈的位置。
這就導緻了一個結果,幽靈和保衛者之間的平衡性被打破了,保衛者比的不再是判斷,而是比誰的聲音大,聲音大的玩家反而優勢非常強,幽靈從最開始的進攻方變成了弱勢方,保衛者可以輕而易舉靠着呼吸聲來判斷他們的位置,讓人真的有一種防不勝防的既視感,以至于平衡性被打破了。
當然,這還不是最坑爹的,最坑的是CFHD的官方策劃覺得呼吸聲這一點還不夠,他們還放大了幽靈的腳步聲,以前的鬼跳是遊戲裡面的大殺器,可是,現在的幽靈完全做不到,因為腳步聲被放大了,保衛者可以聽腳步聲來判斷位置,再加上呼吸聲被放大,這戰場優勢更大了,這樣一個平衡性幾乎無從談起。
當然,除了幽靈較為弱勢外,地圖也是一個問題,也不知道是不是CFHD的官方忙不過來還是什麼情況,現在的CFHD地圖還是太少了,幽靈模式也就兩個地圖,一個是地下研究所,而另外一個是軍事禁區,這兩個地圖,就算玩家再怎麼喜歡玩了,可面對地圖數量上的缺陷,仍然是沒辦法的事情啊。
現階段,我認為CFHD應該會在未來出更多的地圖,把當初的幽靈模式那些老圖也高清重置一下,像《狼穴》《失落的遺迹》《武器研究所》等等,要是這些圖也能辦到CFHD裡面,相信CFHD的樂趣一定不會太少,畢竟幽靈模式還有很多圖沒出,這些圖要是出了,相信幽靈模式一定能火起來。
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