英雄無敵3裡,一共登場了78個兵種,除了兵種基礎的屬性攻防以外,所有的兵種還帶有數十種兵種特殊的特性。
這些特性,有些很強,能夠讓兵種自身的實力直接起飛;有些很弱,屬于那種紙面上的有特性,可是在實際戰鬥中基本上派不上用場。
還有一些特性,通過搭配組合才能發揮出最大的效果。
而在這78個兵種裡,最少的兵種隻是白闆一張,啥特性也沒有。
而有些兵種則有着3個甚至4個特性,實際效果就是直接比紙面屬性強出一大截。
那麼,這數十種兵種特性裡,到底那些是垃圾特性,那些是需要特定環境發揮作用,而哪些又是變态的無解特性呢?
我們不妨從低到高,一一看來:
1 T4垃圾:最垃圾的兵種特性,幾乎毫無用途。
騎兵沖鋒無效、禦水/火/土/氣奇術、瘟疫(一級魔法,20%概率,攻防減2持續3回合,随便啥都可以解)
這幾個特性,基本上有和沒有的差别不大。
第一個出場的,是人族戟兵獨有的特性—騎兵沖鋒無效。
這個特性有多垃圾呢,首先,這個特技隻對一個兵種生效,還是本族的高級兵——除非碰到本族内戰且對方腦子秀逗,否則是無法發揮出任何作用的。
要知道,對方的騎兵要到什麼情況下,才會對敵方的一級兵發起沖鋒?祭司、神射手不是更好的目标嗎?實在不行先把十字軍沖掉也是好的啊。
再說,哪怕對方騎士真的要沖擊戟兵,光是一個不受沖鋒效果影響,就能讓戟兵克制騎士了麼?
現實中,長戟兵的确是克制騎士的一種方式,但是遊戲裡非要硬性還原,就讓人族一級戰士有點無語了。
而元素族4大元素的獨有特性,釋放禦水/火/土/氣奇術這幾個,則因為本身這個魔法就是先天最垃圾的魔法之一,而且在釋放的同時,四大元素還被對應的魔法克制傷害加倍。兩相比較之下,還不如不要這個特性來得好。
至于我們的強總,染病這個特性,應該是所有額外附加負面效果特性裡最差的一個。隻是讓對方的攻防減少2點,還不疊加。
真正意義上的聊勝于無。
2 T3廢物:看起來好像有用,但是實際上依然沒用的特性。
減少士氣/幸運、魔法抵抗、肉搏不減、沙地移動、1~4級魔法免疫、附帶詛咒和每周加3個水晶。
出現在這裡的特性,都是那些第一眼看起來似乎還有點用途,但是仔細一想,其實依然啥用都沒有的特性。
減少士氣和幸運,是大惡魔和鬼龍附帶的特性之一。如果隻有這兩個特性,那麼這倆七級兵種的排名至少要下降1位(鬼龍:什麼?我要下降...好的,沒問題了。)
因為這兩個特性,在實際戰鬥中的作用并不大。
至于矮人的魔法抵抗,看起來好像有點用途,但是問題在于,誰會對這樣一個低級兵種沒事拼命釋放傷害魔法呢?如果這個抵抗,是連減益魔法一起抵抗掉。那麼至少還可以升到T2檔次裡,但是沒有如果,所以它隻好和矮人一道,蹲在T3特性檔次中瑟瑟發抖。
肉搏不減這個特性的定位,和魔法抵抗有點像。
看起來好像有點用途,能夠确保那些遠程角色被貼臉後還有可戰之力。可是實際上想一想呢?
5級祭司血量30點,4級美杜莎女王血量30點,3級兵毒眼血量22點。
但凡是可以近戰不減的兵種,基本上都是血量低于同級近戰兵至少一半的存在。
所以這些兵種,隻要被敵人近身,就已經是失敗無疑了。所謂的肉搏不減,隻是瞎子帶眼鏡——純粹擺設而已。
至于沙地移動不損耗這個特性,如果是所有特殊地形都不損耗,好歹還能起到尋路術的作用。單純沙地這裡,并不足以讓大家想着去雇傭遊牧民。
而且和金龍的1~4級魔法免疫相比,那個特性才是真的看起來很強,實際很弱。
1~4級魔法免疫,聽起來是真的很強,但是在實際戰鬥中是真的很弱。
雖然我們可以免疫掉大多數強力傷害魔法和減益效果,但是一個最核心的增益魔法——複活也無法對金龍使用。
反而是最強大的殺傷魔法爆裂,可以讓金龍死傷慘重。
這一進一出,反而讓金龍的實用性大減。往下說,和1~3級魔法免疫的聖龍相比,人家可以用複活魔法複活,往上說,和1~5級魔法免疫的黑龍相比,雖然兩邊都無法用複活魔法,但是黑龍也不吃任何傷害技能。生存能力會更強一些。
所以金龍的這個特性,有還不如沒有。
當然,在最強大的野外四龍中,也有一個龍族的特性還不如金龍,那就是水晶龍。
明明有着遊戲裡第二強大的基礎屬性,但是兵種特性卻是讓人哭笑不得的每周增加3個水晶。
這種拿99改坦克去拉大白菜的行為,恐怕也隻有英雄無敵裡能看到了。
3 T2正常:的确有用,但是好像也沒有那麼特别的正常特性。
遠程攻擊、攻城、範圍攻擊(環形、龍息、正面、範圍)、魔法異常效果(對方攻擊吸收、對方釋放消耗增加、我方釋放減少)、狀态異常效果(中毒、驅散、麻痹、石化、失明、抵抗失明、衰老)以及無限反擊。
這個檔次的特性,反而是所有特性裡最多的。
原則上來講,這些特性都是最普通,也是最實用的一批特性。比如遠程攻擊,這個特性就是一個看起來平平無奇,但是實際上實用性特别好的特性。
如果和更高一級的雙擊特性配合在一起,那就是接近T0級的效果,所以神射手和大精靈,特定情況下甚至比幻影射手還要吃香就在于此。
而攻城的特性,雖然本身比較廢,但是貴在種族。
據點族的獨眼巨人,如果沒有這個特性,那麼登場的幾率基本上就是零了。很多時候我們之所以要出獨眼巨人,也是為了在後續攻城戰裡,能夠有一個比較好的破城點——誰叫整個據點族遠程能力又弱,飛行兵種又少呢。
而範圍攻擊的幾個特性裡,也有好有壞。好的比如九頭蛇的環形攻擊,就是那種打我的人越多越好的特性典範。而龍息和範圍火球會傷害到自己人這點,則讓這兩個特性成為了範圍攻擊特性裡最差勁的。
當然,這個檔次特性裡最神奇的,應該還是無限反擊。
這個特性如果給到比蒙、大天使或者黑龍等強力部隊,那麼就是一個T1級别的特性,但是如果把它放到獅鹫身上,那麼能留在T2檔次裡,已經是看在獅鹫産量的份上額外憐憫給的了。誰讓這個兵種,看起來樣子很威猛,但是實際用起來卻一般般呢。
至于魔法異常系和狀态異常系的特性,都屬于那種有點價值,但是又不能起到決定性影響的特性。所以像銀色飛馬、大法師、惡魔之子等等兵種,都因為特性的作用而不乏登場機會。可是真要是玩起來,誰也不會把他們當成核心兵種來培養。
真正意義上的核心兵種,還是要有下面這些特性才算。
4 T1強力:很有用,能有這個檔次特性的兵種,都是大家在戰鬥中必然要帶上的。
兩次攻擊、不受反擊、攻擊返回、亡靈兵種、複活為惡鬼、不受心智魔法影響、士氣/幸運 1、永遠士氣向上/幸運向上、打探情報、釋放有益魔法、閃電攻擊、酸液攻擊、自動複活
大惡魔和娜迦為什麼這麼厲害?是因為他們都會不受反擊的特性。
神射手和大精靈憑啥是射手之王?就是因為他們都有兩次攻擊的特性。
而亡靈族整個族的強悍,除了招魂術變态外,就是亡靈兵種這個全族特性了。
能夠出現在T1級的特性,都是可以把整個兵種向上擡一個檔次的特性。
這裡面比較有特殊性的特性有以下這三個:
第一 打探情報
這個特性毫無攻擊力,但是實用性在某些場合堪稱第一。
要知道,知己知彼方能百戰百勝。雖然盜賊本身的屬性,連普通的二級兵都不如,但是打探情報這個特性卻着實厲害。
有了這個特性,我們看所有敵人部隊,都可以清晰地看到具體有多少個。野外部隊是否會歸降我們?敵方整體的實力到底如何?
這個特性,就像放了一個偵察衛星一樣,一下子把所有敵人的信息都暴露出來。
也難怪我們看到盜賊公會後, 無論如何都要雇傭一個盜賊,來提供給我們以上信息。
第二 閃電和酸液攻擊
大鵬鳥之所以是據點急先鋒,而毒龍之所以不比水晶龍差,原因就在于這兩個特性上。
雖然效果差異很大,但是這兩個特性的效果,都是固定傷害乘以兵種數量。
換句話說,如果我方有1000個大鵬,那麼觸發閃電後,對對方就可以造成額外的10000點傷害——直接弄死50個大惡魔。
而毒龍,更是把傷害的基礎提升到了25點。當然,數量上,毒龍是遠遠不如大鵬鳥多的。所以在實戰裡,大鵬鳥的閃電打擊才是最常見的T1特性。
第三 複活為惡鬼
這個黃泉邪神的強大特性,直接給地獄族整出了一個全新的養豬流打法。
通過不斷地複活死亡單位,變成永久存在的長角惡鬼。讓這套打法的作用,比亡靈族招魂術的效果有過之而無不及。
很多地獄族的玩家,也是通過積攢長角惡鬼的方式,來通過一些變态關卡。
所以在地獄族裡,最強特性的持有者,反而是屬性平平無奇的五級兵黃泉邪神王。
5 T0變态:這個級别的特性,用變态來形容,一點都不為過。
死亡凝視、恐懼、釋放攻擊魔法、自動施法、生命汲取、不受距離和障礙影響、忽視防禦、複活魔法
能出現在這個檔次裡的,都是一些變态到甚至讓人不可選用的強大特性。
比如蠻牛,死亡凝視這個可以概率秒殺敵人的特性,讓他甚至成為了聖龍都要害怕的兵種(但是卻被亡靈兵種克制)。一旦數量達到16頭以上,蠻牛就可以百分百徹底秒殺對方一個單位以上。
又比如吸血鬼王的生命汲取 不受反擊組合。哪怕自己隻剩下一個,也可以通過這套組合把對方吸血至死,同時讓自己的數量回到幾百上千(不好意思,又被亡靈兵種克制了)
再比如最強大的傷害特性忽視防禦。當上百隻比蒙巨獸沖到你面前的時候,你真正害怕的,還是因為這個特性導緻對方高達200%以上的傷害吧。
當然,我們的最強兵種大天使之所以是最強兵種,也有一部分原因,是因為它的特性是複活——可以在戰鬥中釋放複活魔法,複活的效果和我方數量有關。
而另外一個比英雄還厲害的特性,則是仙女龍。
雖然她的屬性在野外四龍中最低——甚至和強一點的七級兵比起來都不如。
但是她的特性,卻是一個能夠把魔法威力發揮到極限的強大T0特性。
我們都知道,一般魔法的威力,都是基礎屬性*角色的力量數值再加一定修正。哪怕是爆裂魔法,讓一個力量99的英雄配合所有增幅釋放,也不過能造成1萬多不到2萬的傷害——折算城聖龍,就是一擊幹掉不到20頭的樣子。
而仙女龍的魔法釋放呢?
仙女龍數量×5×魔法基本傷害力 修正值
如果是閃電,那麼魔法的基礎傷害是25點,如果有100頭仙女龍,就可以造成最低12500點的傷害。
而如果是連鎖閃電這種基礎40點傷害的技能,100頭仙女龍可以打出20000點的基礎傷害。
所以戰場上真正最可怕的對手,是數量超過1000隻的仙女龍。一個連鎖閃電放下來,我方必然會被幹掉上百萬生命點數的單位。那才是真正的噩夢體驗。
所有擁有T0檔次特性的兵種,不管基礎屬性如何,在戰場上都擁有着翻盤的能力。但這,不也恰恰就是英雄無敵的魅力所在嘛?
結語:
對于兵種特性的評價,今天就說到這裡了。對于這個榜單,你還有什麼其他的不同意見嗎?歡迎留言讨論哦。
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