本文來源:COLG,作者:骨の窮盡,如有問題請聯系删除
讨論情況,1,超時空hard的15秒破防内的45爆發的加點
2,每個黑武的排列都是自己的排列,不可能都一樣,我隻能計算我自己的排列的輸出總百分比
3,我的黑武預定以後都走短劍了,所以計算都是以短劍為準
4,未計算國服特色(雖然黑武也不是很吃國服特色就是了)
然後開始正式計算,
首先是放張圖,為韓服的黑武的技能數據,可以一定程度上作為參考
圖内為太刀精通的圖标,太刀精通魔攻百分比34.8%
我将來選擇是以短劍為主要選擇,短劍物攻和太刀物攻相同,那麼一樣取為3187
短劍魔攻比太刀魔攻高116,最終面闆取3429
那麼來看短劍精通,物攻43.5%,魔攻37.3%
直接精通*對應面闆,物攻4573.345,魔攻4708.017,那也就是說,一般情況下,魔攻面闆較高
并且在雙攻修正時,物攻百分比做降低修正處理
然後就是正式的個人排列加點
說明:1,主要為超時空的45列爆發流加點,但是為了盧克做了一定的調整,如紮熱直接丢上排,鬼閃放1列,為控制列,其餘都是為了輸出
以下是正式的計算表格
最終計算總百分比:5506656
說明:
1,在計算的時候都是直接去掉小數點取整,取了大約3輪,少掉的那部分就當因為二覺被動是百分比力智被動,在提升上的減少好了
2,物理都做了修正,不過如果是實際的話,武器左槽都是屬強,上下衣附魔卡恩雙攻提升相等,存在的區别就隻有公會圖騰的20點,武器本身的雙攻以及強化帶來的雙攻提升
3,不要看總百分比恐怖,而且技能的CD偏短(我自己的排列下排5列輸出全都是18秒左右),但是畢竟CD短都是要靠尬舞墊技能的,如果把這一整列技能都當成一個技能的整體,就會發現黑武的技能演出是偏長的,不過因為尬舞吃三速,所以影響不如那些一二覺長演出的職業那麼嚴重。
4,國服特色下,都是走的爆發秒秒秒,經常遇到我在尬舞别人就秒了的情況,而且實戰中大部分技能都是用不到的,再者說上排技能需要下排的柔滑才能打滿傷害,國服特色卡頓非常容易把下排卡掉,直接空丢上排的話,傷害會少一半,雖然不如精靈斷C嚴重,但是也非常吃癟。
後話:
1,希望韓服不要DPL當豬隊友了,黑武需要低調
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