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ae制作閃電球特效

圖文 更新时间:2024-12-25 22:22:57

萬花筒(Kaleidoscope),一種光學玩具,将有鮮豔顔色的實物放于圓筒的一端,圓筒中間放置三棱鏡,另一端用開孔的玻璃密封,由孔中看去即可觀測到對稱的美麗圖像。萬花筒的原理在于光的反射,利用鏡把光反射來形成圖像。近似萬花筒的成像原理,中國遠古時代的古人經已掌握。

萬花筒美妙的奧秘就蘊藏在它設計精妙的鏡體結構和流動圖案當中。就像萬花筒的英語名稱一樣∶KALEIDOSCOPE,集合了希臘語的KALOS“美麗”、EIDOS“形狀”和SCOPE“觀看”等美麗的詞彙,将它最主要的特點都概括出來。一個無機的圖形,可以是幾個字母,也可以是一張圖片,經過萬花筒特效處理,就可以得到變幻莫測、豐富多彩的圖案,所以,萬花筒經常用來制作一些背景特效。如下圖,左側是原始圖像,右側是加入萬花筒特效後的結果:

ae制作閃電球特效(用AE制作超炫的萬花筒)1

在很多插件組裡都有萬花筒特效,本節課主要講解CC Kaleida。本案例最終效果:

本節知識點

本節主要學習兩個知識點:

  • 将聲音圖層的音量大小轉換為關鍵幀,并通過表達式與萬花筒特效的大小和旋轉進行關聯;

  • CC Kaleida(萬花筒)特效的學習

制作過程

01:導入素材“老虎剪紙.jpg”,并創建一個與該素材同樣大小的合成。

ae制作閃電球特效(用AE制作超炫的萬花筒)2

将“老虎剪紙.jpg”拖拽入新創建的合成,并為其添加Effect\Stylize\CC Kaleida(萬花筒)特效:

ae制作閃電球特效(用AE制作超炫的萬花筒)3

Center :中心;默認中心在合成中心;不論怎樣調整,畫面整體的中心仍然在合成的中心,隻不過影響了最終效果;最下方有一個Floating Center(浮動中心)則可以改變畫面整體中心;

Size:圖案大小;

Mirroring :鏡像方式;默認為Flower(花朵)。其它幾種方式分别為Unfold(展開)、wheel(車輪)、Fish Head(魚頭)、Can Meas(罐子)、Flip Flop(正反)、Dia Cross(十字架)、Flipper(鳍狀)、Starlish(星形)。

Rotationg :旋轉;

大部分參數都比較簡單,經過簡單的調節就能直觀的看到結果。

02:導入聲音素材“Music.mp3”,并将其加入當前合成。選中該聲音素材,執行命令Animation\Keyframe Assistant(關鍵幀助手)\Convert Audio to Keyframes:

ae制作閃電球特效(用AE制作超炫的萬花筒)4

系統自動創建一個名為“Audio Amplitude(音頻幅度)”的空層,按“U”鍵展開該空層關鍵幀:

ae制作閃電球特效(用AE制作超炫的萬花筒)5

這三組關鍵幀分别代表了聲音文件的左聲道、右聲道及雙聲道音量大小。接下來我們将通過表達式将萬花筒特效的size(大小)及rotation(旋轉)與雙聲道(Both Channels)音量大小進行關聯。

在關聯之前請選擇Both Channels特效,并打開曲線編輯器觀察:

ae制作閃電球特效(用AE制作超炫的萬花筒)6

觀察得出,音量大小的取值範圍為0~40左右。

03:為”老虎剪紙.jpg”層CC kaleida特效size屬性添加表達式,并将其和Audio Amplitude層的Both Channels特效slider屬性進行關聯,如圖:

ae制作閃電球特效(用AE制作超炫的萬花筒)7

現在表達式應為:thisComp.layer("Audio Amplitude").effect("Both Channels")("Slider")。

用同樣的方式,将CC kaleida特效Rotationg屬性和Audio Amplitude層的Both Channels特效slider屬性進行關聯,并将其改為“thisComp.layer("Audio Amplitude").effect("Both Channels")("Slider")*6”。

技巧提示:

默認關聯完成後,旋轉數值不夠大,所以将其乘以6。讀者可視情況自行設置。

至此,本案例制作完成。

本節小結

CC Kaleida參數設置非常簡單,且容易出效果,對于包裝人員來講,是一個很好的工具。本案例将CC Kaleida通過表達式與聲音進行了關聯,做到了聲畫互動的效果,這種方式同樣适合其它效果,建議讀者多多嘗試。

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