tft每日頭條

 > 圖文

 > 原神元素能量獲取機制

原神元素能量獲取機制

圖文 更新时间:2024-06-16 19:31:50

作者:NGA-Shallow夢

原神元素能量獲取機制(原神高等元素論)1

一. 凍元素量、凍元素衰減速度與凍結時長公式

1.1 凍元素量

凍元素的元素量取決于該次凍結反應中消耗的元素量,為該值的兩倍,即凍元素量=2x凍結元素消耗量。

凍結元素消耗量的值為該次凍結反應中冰、水元素二者元素量較少的一方。例如某丘丘人A身上挂有0.7的冰元素,此時用元素量為1的弱水去觸發凍結,則該次凍結反應消耗的元素量為0.7,而産生的凍元素量為1.4。

1.2 凍元素衰減速度

不同于正常情況下元素附着的衰減,凍元素的衰減速度會随凍結的時間增加,單位每處在凍結狀态下1s,凍結衰減速度便會增加0.1。

凍結衰減速度的初始值為0.4,其也為衰減速度的最小值。理論上存在衰減速度的上限,但目前遊戲中正常情況一般無法觸及上限,故此處暫不讨論。

1.3 凍結時長公式

有了1.1與1.2中的内容支持,我們可以寫出一次凍結中凍元素量與凍結持續時間存在如下對應關系。

原神元素能量獲取機制(原神高等元素論)2

這裡T為該次凍結時長,D為凍元素量。

如果用x表示該次凍結反應的元素消耗量,經過簡單的數學計算,可以得出:

原神元素能量獲取機制(原神高等元素論)3

附上公式與實際測試數據的對比圖:(橫坐标為凍結消耗量,縱坐标為凍結時長)

原神元素能量獲取機制(原神高等元素論)4

二. 連續凍結與凍結抵抗

2.1 連續凍結

老帖中提到了連續凍結會導緻凍結持續時間變短,這實際上是因為凍元素消耗速率會繼承,而且消耗速率不會在解凍後瞬間歸于最小值,而是以兩倍增加速度即0.2元素量每秒的速度減少,直至減小至最小值0.4。

在上一次凍結還未結束時觸發了下一次凍結的話,将會出現兩個凍元素量,應當是類似同元素疊加的兩者取其多。這部分尚未實際測試,因為實際狀況下很難出現下一次凍元素量少于前一次的情況,待測試後再編輯此處。

2.2 凍結抵抗

2.1提到的連續凍結會産生類似于“抵抗”凍結的效果,除此以外遊戲中還有個别其他影響凍結時間的效果,例如水使徒進入護盾狀态下自帶80%的凍結抵抗。

水使徒的凍結抵抗實際上并非直接減少凍結的時間而是減少凍元素量,所以反映到凍結時間上并非是80%凍結抵抗減少80%的凍結時間,對于水使徒而言80%的抵抗減少了了大約70%的凍結時間,具體情況如下圖所示。

縱坐标為水使徒開盾後單次凍結時長比正常狀況下理論凍結時長,橫坐标為該次凍結反應元素消耗量(請忽略負值)。

原神元素能量獲取機制(原神高等元素論)5

2.3 完整公式

如果考慮到連續凍結和類水使徒的凍結抵抗對凍結時長造成的影響,可以得到如下完整的公式:

原神元素能量獲取機制(原神高等元素論)6

其中t0表示該次凍結前進入過的凍結的持續時間,t1表示該次凍結前解凍狀态下凍元素衰減速率持續減少的時間(當速率已降至最小值0.4之後的非凍結狀态時間不計入t1),r代表類水使徒凍結抵抗。

結語

凍結相關的大多數問題算是暫時有了定論,實際測試相關問題的數據會存在波動,這是因為硬件幀數,遊戲内最小結算時間以及卡肉等因素會影響測試數據。其中卡肉對長時間凍結,如永凍隊,有較大的影響,這方面的具體研究夢魇佬這在做,大家可以期待一下,之後我也會鍊接到夢魇佬的帖子。

順帶一提,在今年九月份左右,kqm那裡已經有了關于實際凍結時長公式和連續凍結的猜測,這部分結論和本帖是一樣的。但是本帖内容是提瓦特大學的各位一起得出的,并未借鑒kqm那邊的内容。kqm的公式我們之前就知道,我們是積分公式推出來的,不知道kqm也是這麼得到的還是純拟合猜的。而連續凍結這部分機制是t佬拿到數據自己有結果後才去那邊搜的,發現他們之前提到過。

實際上我也不能保證貼中内容内容完全準确,不過相比之前雜亂無章的總結,現在的内容已經很有邏輯性了。

感謝各位看官,如有錯誤還望海涵。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关圖文资讯推荐

热门圖文资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved