小孩子是一種奇妙的生物,他們對所有的事情總是充滿着好奇,與大人們完全不同的思維裡總是裝着許多的奇思妙想。在他們的世界裡有着屬于他們的講究,這一份童真隻有他們具備,這也是很多人喜歡看養娃趣事,并且對自己的孩子也有着憧憬的關鍵之一,和他們一起用小小的眼睛看大大的世界,絕對是獨一無二的經曆。
然而受到各種條件的制約,經濟上的、伴侶上的還有時間上的,現代的年輕人想要自己生孩子其實還是挺困難的一件事情,所以雲吸娃的文化才會如此得大行其道,通過賽博網絡,你也能夠觸碰到那份童真。
還有另外一種方法,規避了那些困難,同樣能夠獲得樂趣,那就是在遊戲中獲得的模拟養娃體驗。
因為養娃的樂趣需要有足夠深的情感連接,與孩子相處的快樂是建立在一個複雜的人際社會之中的,因此能夠最大程度獲得養娃樂趣的遊戲,莫過于網絡遊戲。
其實早在十多年前開始,就已經有制作組意識到了,玩家們能夠在遊戲之中生兒育女是一件很特别的事情。2009年,《夢幻西遊》正式推出了自己的第三部資料片“美麗人生”,在這一次更新之後,玩家們就能夠通過食用“千年人參”來獲得自己的寶寶。
其他諸如《天下》、《尋仙》、《問道》、《倩女幽魂》、《天龍八部》這些經典網絡遊戲,都相繼推出了屬于自己的育兒玩法。
這些遊戲之中玩家獲得寶寶的方法五花八門,有的通過道具,有的通過模拟小遊戲,也有的通過任務,總之,都是能夠讓玩家們親身去體驗迎接新生命的降生,然後陪伴他成長的這麼個過程。
但是這些遊戲都避免不了的一個問題是,當孩子成為遊戲玩法的一部分,成為可以幫助玩家戰鬥的幫手之後,他們便滑向了道具和内卷的另一端。
比如在《征途2》之中,2016年推出“生兒育女”資料片,孩子對于戰鬥力提升作用明顯,可以為父母帶來極高的屬性加成,後來為了滿足不同職業者對于不同屬性的需求,還開放了二胎系統來讓玩家能夠培養另一個方向的孩子。
美其名曰讓玩家可以“兒女雙全”,而實際上,這些孩子已經不是你需要去陪伴的對象,而是裝備,是召喚獸。在網絡遊戲的世界裡,一旦涉及戰鬥力的高低,遊戲中的孩子面臨的生存環境比現實中的要殘酷百倍。
所以在逐漸看清了這個本質之後,許多玩家都已經對遊戲之中的生育玩法不再感冒,他們看到孩子的第一反應不是父母貼心的小棉襖,而是他能加成多少戰鬥力。這也就是戰鬥力内卷帶來的悲哀。
如果想要在遊戲之中獲得真正純粹的育兒樂趣,享受與孩子們相處的時光,遊戲制作組們要做的第一件事,就是永遠不要讓這幫父母們領着孩子上戰場。
幸運的是,還是有明白人意識到這個問題的,《逆水寒》即将推出的三周年資料片“武林萌主”中,為大家帶來的就是這麼一個完全與數值脫鈎的萌娃玩法。
相較于一個戰鬥上的助手,《逆水寒》更傾向于為玩家們帶來更加具備真實性和趣味性的養娃系統。比如在孩子出生之前,父母就要定期進行産檢,想要孩子出生就必須經曆孕期,沒錯,你在這裡面生孩子是要坐月子的。如果在懷孕期間出現意外,比如母親死亡等,孩子還會有流産的風險。
這是在奉勸大家,已經為人父母了,江湖上的刀光劍影不如往後稍稍,要為孩子考慮一下。
在孩子降生的時刻,玩家們還需要專業的人士來輔助接生,有趣的是在這一次的玩法中,玩家們想要接生自己的孩子依靠的不是NPC,而是素問職業的别的玩家,畢竟素問在遊戲背景之中便是醫師,副本中的奶媽,在副本外還能成為玩家們孩子的穩婆,既符合遊戲設定,也讓玩家們之間的交往平添一份趣味。
經曆了備孕和降生這些環節,玩家們是能夠與這個新生命建立起情感的連接的,迎接一個全新的成員,在景色優美的莊園中多出一道快樂的身影。
另外為了在舍棄數值培養系統之後,玩家們能夠享受足夠多的萌娃養成樂趣,《逆水寒》為玩家們設計了許多的與孩子互動的玩法。
剛剛學會爬行的小寶寶平時會生活在莊園中的育兒區,在大熊保姆的照料下慢慢成長,這個時期玩家們可以對他們做一些親親抱抱舉高高的互動,還可以給寶寶們帶玩具,看他爬來爬去快樂玩耍。
當然孩子們會希望跟爸爸媽媽在一起的時間久一點,玩家們也可以背上他們出門闖蕩江湖,溫馨提示不要帶他們去戰場,他們可沒有自保的能力。見見親戚朋友,跟他們混個臉熟,讓他們也羨慕羨慕你有這麼可愛的孩子。
随着孩子不斷長大,他們的AI也會讓他們逐漸學會說話,奶聲奶氣地叫你爸爸媽媽,每一個父母聽到自己的孩子這麼叫心都得酥兩分。
六七歲的孩子基本就開始進入“小小的眼睛有着大大的好奇”階段,他們有想法,也會初步的表達,于是玩家們就能看到自家孩子有時開心的笑,有時跟你哭鬧,還經常跟你撒嬌,就是想要你帶他去各種好玩的地方。
風景看多了,打架又不敢帶他去,朋友昨天才見過,那麼還有什麼地方可以去呢,有,就是随着新版本開放的親子遊樂園,《逆水寒》版的“迪士尼”,各大遊樂項目諸如摩天輪、過山車、跷跷闆、旋轉木馬等等一應俱全,可謂是老少鹹宜。
說不定在遊樂園裡你還能遇到兄弟姐妹帶着自己的孩子一同出行,讓孩子們也認識自己的朋友,有更多的玩伴。
有着自己性格,每時每刻都有自己萌點,可以跟玩家們進行親切互動的萌娃,既不影響數值,也不會讓玩家們感到煩惱,不喜歡孩子幹脆可以不養,沒有任何影響,但是喜歡的就可以多一份快樂。
這就是《逆水寒》這一次“武林萌主”版本的核心創作理念,讓每一個玩家們都能夠體驗江湖人于江湖外的平凡生活,為玩家們帶來最純粹的,不會被“内卷”的養娃樂趣。
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