彈彈堂手遊萌新必修,玩家屬性頁名詞解析。今天小編給大家帶來的彈彈堂手遊玩家屬性頁名詞解析攻略,希望大家喜歡。
在《彈彈堂手遊》中,有諸多因素時刻影響着我們的實戰局勢走向,對最終的戰局勝敗也起着至關重要的作用。然而,依舊不少萌新對其中一部分因素比較陌生,片面注重生命等屬性的提升而忽視整體實力的全面發展。今天,我們以玩家屬性頁上所展示的名詞為例,來進行一個全面講解吧。
【基礎屬性】
1.生命:生命為0則判定死亡。這個是最容易理解的屬性名次,對應遊戲下方的血槽,血槽空則判定為死亡。
2.速度:影響出手順序。速度屬性越高,越容易在開局中搶得先手,先發制人。例如神風、大聲公等高速武器,在部分特定地圖中開局一個擊飛道具就可以直接獲勝。當雙方速度屬性差距足夠明顯時,實戰中還會觸發二連擊甚至三連擊進攻。
3.攻擊:提升武器造成的傷害。和生命屬性一樣,也屬于比較容易理解的基礎屬性,攻擊力越高對敵人血量造成的傷害也就越大。
4.護甲:依照百分比降低承受的傷害。護甲減傷有特定的公式計算,不過相對複雜,這裡就不貼出了。護甲數值越高,實戰中越耐打,但不必刻意追求高護甲。依照目前的遊戲水平,主流玩家保證100點左右的護甲值就足夠用了。
5.暴擊率:提高暴擊的幾率。暴擊可提升打出的傷害輸出,暴擊出現的次數越多,打出的總傷害也就越高。
6.抵擋率:提高抵擋的幾率。抵擋有觸發概率,觸發後可以在護甲減傷的基礎上再次減傷。
7.生命(冒險)/攻擊(冒險):遊戲中的寶珠屬性分為通用屬性和冒險屬性,其中冒險屬性隻在冒險模式下生效,與原屬性有疊加效果。例如,基礎生命值3000,冒險生命值2000,那麼玩家在排位賽等PVP模式下的血量隻有3000,而在副本等PVE模式下的血量則可以達到5000。
【高級屬性】
1.暴擊傷害:提升暴擊時的傷害。如果主打電槍武器的暴擊流,首先要注重暴擊率的提升。隻有保障暴擊次數足夠多,才談得上暴擊時的傷害輸出。
2.效果抵抗:降低減益效果被命中的幾率。減益效果主要指灼燒、冰凍、眩暈等,提升效果抵抗可以降低被冰凍、灼燒、眩暈的幾率,面對小雞、大聲公等武器有比較好的克制。
3.效果命中:提高減益效果的命中幾率。對應上面的效果抵抗屬性,建議主玩小雞、大聲公等武器的玩家可以多配置一些提升效果命中的寶珠。
4.抵抗傷害:提升抵擋時減免的傷害。對應基礎屬性中的抵擋率,抵擋觸發後會有一個基礎的減傷百分比,抵傷可以在此基礎上進一步提升百分比。和暴率暴擊一樣的道理,高抵擋率是抵傷發揮作用的前提和保障,如果低抵擋高抵傷,最終收益依舊不會太高。
5.護甲穿透:降低造成傷害時對手護甲的影響。對應基礎屬性中的護甲。
6.韌性:降低對手暴擊的幾率。對應基礎屬性中的暴擊率。
7.擊穿:降低對手抵擋的幾率。對應基礎屬性中的抵擋率。
以上就是《彈彈堂手遊》玩家屬性頁的遊戲名詞解析,希望大家都能準确理解每個名詞的真正含義,這樣在遊戲中才能根據個人的武器特色和擅長打法,對重點屬性做到有的放矢、兼顧培養。
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