本文摘要:烏鴉是一個很冷門但是很好用的英雄,傷害高,控制足,團戰又肉傷害又高。
英雄淺析
優點:擁有一個群體控制能力,在團戰時非常好用。6級之後的線上續航能力非常強,沒有哪個英雄能比得過烏鴉的續航。補刀就回藍,在前期可以使烏鴉藍量非常充足。傷害非常高而且非常肉,而且持續傷害和爆發傷害都不俗。線上消耗能力很強,是一個線上和團戰都非常強的英雄。
缺點:前期推線過深而且沒有位移技能容易被gank,遊戲全程都需要一直注意控藍,否則藍量完全不夠用,大招的回血很怕重傷效果。技能施法比較近,很容易被消耗。
符文解析
紅色:雙穿x9
黃色:成長生命值x9
藍色:魔法抗性x9
精華:法術強度x3
對線ap上單用的一套符文。烏鴉前期E技能打中人後的平a傷害也會提升不少,所以紅色帶出雙穿要比法穿好一些。而不管中單還是上單,ap對ap黃色最好還是成長生命值,因為前期法師的爆發都不高,成長生命值後期可以免費多200多生命值。因為對線ap英雄,藍色帶固定魔抗可以在前期減少一些傷害。精華不多說。
紅色:雙穿x9
黃色:護甲x9
藍色:法術強度x9
精華:法術強度x3
對線ad上單英雄用的一套符文,紅色精華不變。對線ad英雄黃色一定要換成護甲,因為ad英雄前期傷害都很高,動不動過來消耗你一下,沒有護甲的話很吃不消。而藍色帶法強,配合天賦在1級就有32點的法強,在前期對拼中傷害可以提升非常多。
天賦解析
21-0-9對線ap上單的天賦,點出屠夫和盛宴前期可以提供補刀方便而且還會回血回藍,配合被動技能和多蘭戒使得烏鴉前期一點都不缺藍。因為後期烏鴉的aoe很足,所以點出洞悉弱點可以給隊友增加傷害。危險遊戲這一點性價比非常非常高,小編個人玩什麼英雄都喜歡點出這一點,不管在線上還是團戰中,隻要殺人就回血回藍,有時候回的這點血就可以救你一命。通用系不點buff持續時間,因為我們是上單烏鴉,基本拿不到buff。小餅幹要點出來,在前期很好用。
21-9-0對線ad上單用這一套天賦,ad英雄前期的作戰能力都比ap高,多一些血量可以舒服一些度過前期。
本文摘要:出裝解析 對線技巧 流浪法師: 後期幾乎無解的大boss,傷害很高而且很肉,一邊跑一邊打人見人怕。但是瑞茲前期不是很強,而且前期aoe很不夠。瑞茲中
出裝解析
對線技巧
流浪法師:
後期幾乎無解的大boss,傷害很高而且很肉,一邊跑一邊打人見人怕。但是瑞茲前期不是很強,而且前期aoe很不夠。瑞茲中後期對團戰的作用非常大!所以在前期一定要壓制住他,在前期對線中,烏鴉打流浪是很好打的,别看流浪的技能CD短,但是傷害不如烏鴉高。1級的時候,還是要虛一些,因為一級的瑞茲還是要比烏鴉強的,短CD的Q技能配合平a,烏鴉學哪個技能都是拼不過的。1級盡量和平補刀,但是會玩的瑞茲肯定會利用這時候來壓你。盡量不要被他消耗到,以補刀為主。到了二級學QE兩個技能,上去就幹,先E後馬上接Q,一定要手快做到光速EQ,然後再追結合着普攻,如果瑞茲站着和你打的話,這一套可以打他一半的血量,但是同時注意别被瑞茲打太多下,因為我們要保持一個健康的血量,3級的時候要他命!因為技能CD的緣故,2級根本殺不掉瑞茲。消耗到半血就已經很好了,然後繼續補刀,這時候要做好眼位,别被gank,而盡量推線,一定要早到三級,到了三級一瞬間就可以先eq,利用Q的減速,馬上W,這一套一定要瞬間打出去,打出去後瑞茲必須要閃現,不閃現挂上點燃就必死。如果閃現的話,就跟着閃現後普攻 點燃還是可以殺掉!隻要雪球滾起來後,烏鴉這個英雄就基本是一個無解的存在,到6級後,會把瑞茲壓到不敢出塔,而且就算瑞茲在塔下,一樣會被消耗,消耗兩次就可以頂塔強殺!
扭曲樹精:
現在版本當之無愧的第一上單,雖然傷害不高,但是團戰肉到無解。非常非常的能抗,而且全身都是控制。雖然大樹線上不是很強,但是抗壓能力非常強,技能施法範圍遠,而且還有回血使得大樹在線上基本可以和任何英雄55開。打大樹和打瑞茲完全不一樣,打大樹1級上線就幹,完全不給和平發育的機會,利用手長的優點,一級學E技能,上線就用E,然後一直平a。這一套可以打100多滴血,一定要控線,然後有機會就A大樹,有E就用,二級光速EQ再一套,然後追着A,大樹在線上會非常非常難受,完全補不到刀。打大樹就一點,不推線!甯可我不補刀,你也别想補,而且一直消耗他,3,4級就可以單殺。
輸出型上單的代表英雄,傷害極高,非常靈活,無消耗,有護盾,有控制。烏鴉上單可以壓制大部分的近戰坦克和法坦,但是如果說烏鴉非常怕的對線英雄,就是銳雯和鳄魚這樣的無消耗前期爆發很高的英雄。銳雯的傷害是瞬間傷害,而烏鴉是持續傷害,而且銳雯非常靈活,很難被W技能控制到,而且銳雯還有一個護盾,前期可以抵擋不少的傷害。6級之前的烏鴉完完全全打不過銳雯,銳雯一級就可以輕松的QAQA你然後利用第三段Q跳回去,不管你學哪個技能都打不過。而等級到了3級的時候,銳雯的技能都學了一級的時候,一定要慫,不慫的話,銳雯一套連招 點燃必定會秒殺你(關于銳雯的連招可以看小編以前關于銳雯的教學攻略)。簡單的說,隻要會玩銳雯,就會很簡單的打爆烏鴉,所以在排位時看到對面拿了銳雯後,就不要選烏鴉上單了。
團戰技巧
團戰的烏鴉不是主坦,承受不了太多的傷害,但是在團戰開始之前的消耗戰中,烏鴉還是可以承擔一些aoe消耗的,因為有吸血,可以在團戰開始時吸回來。盡早的在中期就開始抱團,因為中期是烏鴉的黃金期,這時候的烏鴉不僅傷害高,而且打不死!而到了後期烏鴉就漸漸的乏力了!
烏鴉非常的喜歡在狹窄的區域團戰,比如野區或者小龍,大龍團。這樣的地形非常适合烏鴉。不僅可以使W技能更輕松的打到更多的人,而且大招的aoe和eq技能可以更輕松的打到人。烏鴉沒有大控也沒有突進,所以烏鴉在團戰時絕對不是開團的那個人,如果己方的打野或者輔助可以開團就讓他們開,如果己方開不了團那就打反手讓敵人開團。記住烏鴉雖然不是開團英雄,但是烏鴉卻是一個第一時間進場的英雄,而且烏鴉的傷害和肉的能力可以讓烏鴉在團戰第一時間就切入戰場,而團戰結束後,烏鴉還有半血左右。開團開始後,盡量開着大招在敵人堆裡面一直遊走,千萬别單獨追一個人,那是刺客幹的事,我們是法坦,我們的目的就是造成大量的aoe傷害,而血量低了後馬上開沙漏躲技能,而且利用這段金身的時間還會吸不少的血。金身結束又可以打一套技能。
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