作者:NGA-lulubaobao0826
60版本中,聖騎士傷害低且不可控,所以升級難是公認的,與獵人法師等職業比起來,體驗太差,所以很多人在升級路上就放棄了。本文試圖以一種另類的配天賦方式,多少緩解這個問題,抛磚引玉以飨讀者做些思考。
一、升級體驗差的原因
1、幾乎沒有主動性傷害技能,聖印審判可控但傷害太低,而且冷卻時間還長,命令出了傷害還行,但1分鐘7.5次純粹是随機出的,不可控。以至于幾乎都是靠磨死。
2、近戰攻擊卻沒有遠距離引怪方式(林克的回旋镖是大後期了,而且還占一個飾品位),不小心就引到一大群,容易被圍毆死。
3、如采用深防護天賦,倒是基本不怕群毆了(法系怪除外),但升級路上多是做任務,遇到單殺多的情況,效率又太低了。
綜合以上原因,聖騎士在升級路上的體驗不好,可能也就稍微比戰士強點,但戰士的副本歡迎度要高的多。
二、問題分析
1、沒有傷害高的主動技能是無解的(十字軍打擊是70年代加入的),所以該忍還是要忍,唯一能依靠的是命令聖印,雖然不靠譜,但有總比沒有強,打單個怪,命令提供的dps要強過正義和十字軍。
2、碰上群怪或者物理系單個精英,深懲戒是不行的,還是要靠防護天賦,防護天賦的減傷、反傷和持續性還是比較可靠。核心技能就是庇護祝福、盾牌壁壘。
3、升級路上做任務給的裝備太差,主要靠副本解決,那麼提高副本歡迎程度也是必要的。一般來說,缺T,所以适當T小本,也挺有必要。
4、治療主要用于副本,但對于野外升級用處不大,況且小德牧師都可來治療,比T好找多了;如果我們選擇了懲戒和防護,哪還有多餘的點數放治療中呢?所以,治療就基本放棄吧,60後根據公會需要再說。
所以,天賦的主要配點方向就是懲戒和防護,懲戒要至少出命令,防護至少出庇護祝福,如果想T的多少像點樣子,奉獻也是要出的。這樣的話,我選擇配點方式如下:
三、配點說明
(一)懲戒天賦
1、出強化力量祝福而不是祈福:打單怪的時候挂力量祝福、一級命令聖印,少審判,這樣祈福作用不大。力量祝福強化了多少是個提升,而且菜刀隊友也會更歡迎。
2、強化審批是為了當T時多審判正義,提高威脅值。
3、偏斜有兩個作用,一是招架後可重置攻擊,變相提高傷害;二是當T時提高生存能力。
4、正義追擊不說了,大家都喜歡;命令是核心技能。
5、強化懲戒光環,主要升級打怪時提高dps,尤其是用防護aoe群怪的時候,提升是挺大的。
(二)防護天賦
1、盾牌壁壘是為了提高格擋率,在群怪aoe時作用很大。
2、盾牌專精、堅韌、預知都是為了減傷。
3、核心技能庇護祝福,不僅減傷而且反傷。
4、強化正義之怒,點了之後T能更合格些。
5、王者祝福,平常自己基本不用,純粹社交技能,還有公會需要。
另:清算和神聖之盾也是很好的技能,但并非核心,在點數不夠情況下不得不放棄。
(三)神聖天賦
點神聖主要是為了最後一個核心技能——奉獻。
1、神聖智慧,藍多了拉的穩,奉獻能多放一個是一個。
2、強化正義聖印,主要為了T的仇恨,配合上神聖憤怒,不止15%的提升。
3、奉獻,之所以我稱之核心技能,主要是兩個作用,一是群怪時的仇恨,二是aoe時的傷害輸出。副本群怪多時奉獻對于仇恨的作用大于神聖之盾,傷害輸出也高,很多大神的視頻已經證明這點,我就不重複了。
T的一個小技巧:60年代的騎士缺藍,除了灌藍瓶外隻有一個辦法——智慧審判,智慧審判的回藍觸發是dph非dpm,概率約50%,所以用快速武器配合正義能大量觸發(正義也可觸發)。所以,拉怪時先别讓隊友動手,上來先審判智慧,然後換正義,正義審判後再讓大家動手。
這是升級中的一套天賦,滿級後請根據公會需要調整天賦。這套天賦還有個好處——祝福多,騎士所有的祝福都有了,除了智慧祝福沒有強化外其他都不錯。要是公會活動不需要你加血而是加祝福的話,這一套也是能勝任的。
加點順序:懲戒優先,出正義追擊後再點防護,出庇護祝福後反過來再點強化懲戒光環。這樣47級成型,最後再點神聖天賦。
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