編輯導語:微交互是很常見的設計手段,目的是讓用戶感覺順暢、愉悅,設計師借此創造出吸引人的瞬間,讓用戶在某一刻感到人性化。本文作者從視覺優化、内容呈現、功能改善、情感傳遞這四個方面,對微交互做了分類,希望能給你帶來幫助。
微交互,在現在已是很常見的設計手段。微交互存在的目的是讓用戶感覺順暢、愉悅,設計師借此創造出吸引人的瞬間,讓用戶在某一刻感受到人性化。我從視覺優化、内容呈現、功能改善、情感傳遞這四個方面,對微交互做了分類,也為大家做微交互的設計提供一些思路和角度。
一、視覺優化類1. 精巧的動畫
使用精巧的動畫效果豐富和活躍界面的視覺氛圍,給用戶帶來小驚喜和愉悅感。
例如京東的物流評價模塊,在打 5 星滿分時會有放煙花的效果出現:
2. 創新的呈現方式
使用新穎的展現形式,給用戶不同的呈現效果,出奇制勝。用戶在得物 APP 查看商品詳情頁時,可點擊産品圖 3D 浏覽,360 度無死角查看産品的全貌:
3. 拟物化的設計思路
仿照現實世界中與物體的交互行為,将現實世界中的行為帶入到手機界面中,有趣而有共鳴感。微信讀書用了用戶下拉線來切換白天和黑色的閱讀模式,模拟了生活中關燈的形式,讓交互更真實有趣:
4. 設計技巧總結
二、内容呈現類
- 對生活的熱愛和對小确幸的捕捉
- 視覺效果的大膽嘗試,不拘一格
- 形式來源于功能,效果服務于内容,誇張要有依據
- 拟物化的設計思路,将手機界面與現實世界相連接
- 應該與 APP 的整體風格相匹配,幫助産品建立品質感
1. 合理排布信息
根據用戶的行為習慣和使用需求,對頁面的信息進行人性化的排布,使用戶在使用時更高效、方便。
飛豬在選擇往返機票的時候,會将界面分成左右兩邊分别進行滾動操作,方便用戶對價格和時間做對比。比之前的單一頁面滾動操作方便很多:
2. 可視化信息
将文字信息使用可視化的方式表達出來,讓用戶更易讀、易操作。
哈啰單車在故障上報頁面直接将單車拟真拆解展示,易于辨認報修部件,隻需選擇就能快速完成報修流程,避免文字描述不清的情況,極大簡化了上報的步驟:
3. 标記重要信息、提醒用戶
标記和強化用戶需要注意的内容,對用戶進行提醒。
釘釘日程:日程會标注當前的時間點,當把日程往下或往上滑出屏幕時,會有箭頭提示上或下有日程:
4. 隐藏不必要的信息
交互行為與内容呈現緊密相連,自然地隐藏掉不必要的信息,為用戶創造更流暢的交互體驗。
馬蜂窩 APP 的底部導航欄在用戶向下浏覽時會自動收起,減少對主要内容的遮擋,讓用戶更通暢的浏覽内容;在用戶向上浏覽時自動張開,方便用戶使用其他功能:
5. 設計技巧總結
三、功能改善類
- 熟知用戶行為和習慣,以用戶為本
- 一定程度上可視化信息,直觀易用
- 自然地突出主體信息
- 自然地标記重要信息
- 自然地隐藏不必要的信息
- 找到交互行為與内容之間的關聯性,讓交互與内容融會貫通
1. 提升效率
優化産品功能的上的不足之處,讓産品更好用、更易用,節約用戶時間,提升效率。
蘋果 IOS 最新版本 13.3, 鍵盤英文輸入功能更新,滑動手指将字母連成詞,使鍵入更快速:
2. 偶爾調整功能,制造小驚喜
借助節日、活動等時機部分開放功能的限制,讓用戶有種薅羊毛或被關照的驚喜感。
某年七夕節到來,微信将原本最高 200 元的紅包金額調整到了 520 元,算得上是一個驚喜又有人文關懷的産品細節:
3. 預測用戶行為
預測用戶的行為,或提前對用戶的下一步動作進行自然地引導,簡化用戶的操作動作和步驟,提供捷徑,或替用戶完成操作。
微信-朋友圈在閱讀朋友圈中途退出再次進入時,會在内容流中間出現一個“跳到還沒看的位置”,幫助用戶快速定位之前離開的位置:
4. 設計技巧總結
四、情感傳遞類
- 小而美的對功能進行持續優化
- 節約用戶的時間,提升效率
- 節省用戶的精力,優化交互流程,替用戶做不必要的操作步驟
- 洞察用戶的每一步動作的上下關聯動作,提供預判和引導
1. 給用戶适當的提醒和關愛
适當的提醒(包括隐私提醒、天氣提醒、時間提醒等)讓用戶覺得自己時刻被關注、被惦記,傳達出人情味兒。
美團外賣針對用戶所在區域,提前推送天氣變化,提醒用戶提前下單:
2. 特殊日子搞事情
在節假日對界面的配色、元素做裝扮和替換,也可以在獨屬于用戶個人的特殊日子為用戶做界面更改,烘托氣氛、傳遞情感。
萬聖節,美團的共享單車界面将一輛輛單車的 icon 變成了南瓜的形象,十分應景地烘托出了節日氣氛。情感化的細節設計凸顯了産品的溫度與個性:
3. 創造儀式感
在用戶開始/完成某項任務的時候給用戶以鼓勵、激勵,讓用戶有儀式感,感受到被重視。
購買了得到 APP 的精英日課之後,會給用戶發一個入學通知書,讓用戶感覺到課程的專業性,銀子沒有白花:
4. 設計技巧總結
- 把用戶當朋友,傳遞關愛
- 适當的誇張情感的表達方式
- 節日/用戶的特殊日子适當搞事情
- 對用戶适當提供個性化的服務和交互
- 創造儀式感、量化用戶行為,以激勵用戶
作者:元堯;長弓小子。
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