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異化之地詭異事件

生活 更新时间:2024-08-08 12:12:02

字裡行間無比邪惡,語法與措辭都不似人類所寫,裡面提到的新生計劃,完全與現行科學相悖,卻邏輯自恰!

二十世紀三十年代,一位名叫洛夫克拉夫特的作家為我們留下了一筆珍貴的寶藏,而近幾年,這筆寶藏似乎漸漸的被更多的人所了解與運用了。這筆寶藏就是克蘇魯神話的世界觀。

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洛夫克拉夫特

與其它各種各樣的神話相比不同的是,克蘇魯神話中的人類是平凡而渺小的存在。在其它故事中,也許你能夠看到人類開動腦筋,發揮智慧的去解決掉各種各樣的困難,甚至是打敗神話中的某個強大的存在。但克蘇魯神話中不會發生這種事情。

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克蘇魯神話擁有着廣袤而全面的世界觀,這一點在其中超越人類的各種存在身上就能夠有所體現。神話中超越人類的存在既有各種神祗,也有着來自宇宙太空的其它生物。上古時期統治着地球的“舊日支配者”、遠超宇宙之外而存在着的“外神”、還有類似鑽地魔蟲等等各種各樣的獨立種族。除了獨立種族之外的強大存在們通常都有着“神秘”的特點,這是絕對的神秘,因為它們可以說是人類絕對無法探知到的。

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神話中确實會有人類在偶然間或是故意地接觸到這些存在,但這些人的下場都是非死即瘋。

而且想要通過人類現有的知識水平來推理那些存在的情況,也是不可能的事情,因為它們都有着遠超人類知識水平的,或是幹脆與人們已經探索出來的規律相悖的文明。

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這樣一個與衆不同的世界觀,近年來似乎被不少的遊戲制作者們發現,于是也出現了很多的充滿了濃郁克蘇魯風格的遊戲,比如《克蘇魯的呼喚》、《沙耶之歌》、《暗黑地牢》、《第五人格》等等,而我們熟知的如《上古卷軸》、《魔獸世界》等遊戲大作,也充斥了很多克蘇魯的身影。

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克蘇魯式作品

拙遊最近接觸到的這款《異化之地》也同樣是一個依托于克蘇魯神話世界觀而産生的遊戲。

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在開始冒險之前,你需要知道這些事情

《異化之地》是一款具有rogue-like元素的橫闆動作闖關遊戲,主要的玩法有劇情模式與無盡模式。類似于《失落城堡》,每一場冒險都是新的開始,而每一場剛剛過去的冒險中結算出的資源都能夠對人物進行一定的增強。

遊戲中的一大特色就是遊戲界面中左上角除了生命、體力、經驗值之外的“san”值系統,熟悉克蘇魯風格遊戲的玩家也許對這個系統都不陌生。克蘇魯風格遊戲最大的特色之一就是帶給玩家們一種壓抑感,而“san”值這個設定就是對壓抑感的一種具體化的表現形式。

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遊戲中的界面

“san”值可以算是遊戲人物的一個理智值,在《異化之地》中,理智值高的時候,玩家能夠得到各種各樣的增益效果,理智值低的時候相應的也就會帶來一些減益效果。理智值高的時候,玩家會獲得攻擊攻擊力的增益,以及裝備爆率的提升等等增益。

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理智值過低也會影響玩家的視野

玩家補血,受到攻擊,都會使理智值下降。而恢複理智值的方式,除了裝備附帶的效果之外,就隻能夠靠“鎮靜劑”這個道具了。

遊戲中rogue-like元素最大的體現,就是在裝備上了,尤其會體現在武器身上。遊戲中的武器算上副武器盾牌一共能夠分成8種,每一種武器都有着獨特的攻擊方式。

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鐮刀武器的攻擊

而在冒險過程中拾取到的普通的武器也會有很大的可能附帶着各種各樣的技能。可以說玩家遇到的每一把武器都是不盡相同的。

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武器的技能

除了遊戲過程中的普通武器之外,玩家在冒險的過程中也能夠拾取到很多的神器碎片,當玩家獲得了足夠數量的神器碎片之後,就能夠在剛開始冒險的時候使用這些神器。比起普通的武器,神器的技能往往更加強力,也更加特殊。

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在一場遊戲結束之後,玩家能夠獲得一些天賦點和能力點,它們可以用來提升角色的各項數值。

天賦點能夠為玩家帶來影響全局遊戲的增益效果,例如增強攻擊力、生命值、暴擊率等等,又或是提高玩家在冒險時的裝備掉落幾率、金錢獲得數量,也有能夠提高玩家對某種武器的熟練程度的增益。

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天賦與能力

每一個角色都有着對應的能力,這些能力需要玩家使用遊戲中獲得的能力點來一一解鎖。這些能力通常是提高對應角色的各項數值,或是解鎖對應角色的技能特性的。比如最初的夏洛克覺得,它的技能“幽影穿梭”有着比較高的冷卻時間,但是點亮了“隐襲奧義”能力之後,可以讓角色在擊殺怪物之後幾率刷新“幽影穿梭”技能。每個角色的能力可以在選擇人物的界面中查看到。

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解鎖了開場隐身的能力之後

而結束了無盡模式的遊戲之後,玩家也會獲得相應角色的“精英點”,這個資源可以用來解鎖每個角色的精英天賦,這些天賦通常是增強角色的技能效果的。

在遊戲中,除了天賦點與能力點,以及冒險中獲得的金币與魂值(經驗值)之外,還有一個重要的“魂币”資源。這種資源有着很重要的作用,使用它能夠直接購買到神器的碎片,也能夠在基地裡多設置幾個祭壇來有更高的機會拿到一把比較好的武器來開局。這種資源如果不氪金的話,似乎隻能夠依靠完成每日任務或是達成一些成就來獲得了。當然遇到了某些活動的話,也是能夠獲得相應的魂币的。

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日常任務

說到每日任務,遊戲中的每日任務設置的還比較合理,過到某一個關卡,殺掉某些怪物,或是通關無盡模式要求的層數之後,日常任務也就完成了。

玩家可以在對應的NPC處查看自己的成就進度,并且根據進度領取相應的獎勵。

在冒險的過程中,你需要知道這些事情

在冒險的過程中玩家需要知道的是,《異化之地》的房間入口是不會像别的rogue-like遊戲一樣提示房間内會有些什麼内容的,所以每一個房間對于玩家來說,都是未知的,這一點也和克蘇魯神話的風格十分相符。

但與其它rogue-like遊戲類似的是,遊戲中同樣存在着各種各樣的“特殊房間”,有些房間中會出現一名NPC,他可能會加入你,也可能會攻擊你,又或者會召喚來一堆怪物攻擊你,當你擊殺掉怪物之後,他也并不會感激你。除了NPC房之外,還有一種房間裡面會有一種奇怪的祭壇,祭祀之後究竟是好是壞就要靠大家自己體會了。當然NPC房與祭祀房并非是所有的特殊房間,更多的還是要大家去體驗一下才會了解。

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祭祀房間

玩家擊殺怪物之後會有幾率掉落一些能夠增強角色當局能力的道具。它們能夠增加角色的某單項數值,重複拾取提升相同數值的道具時,這個道具就會直接升階。而每當玩家通過了一個小關卡之後,都會出現一個商人,這個商人也會出售一些提升角色能力的道具。

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增強道具

而玩家擊殺怪物之後,也會有可能會掉落出“深淵虛空之印”,不同于提升玩家數值的裝備,它對玩家戰鬥效率的提升是比較大的。但相應的,拾取這種道具之後,這種道具有可能會被污染,從而變成一件對玩家有害的道具。上文提到的理智值的高低也會對這件道具變異與否産生一定的影響。

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理智值的影響

遊戲中也能夠拾取到一些“現代化”的武器,比如手榴彈,火箭筒,噴火器等等,它們在使用過一段時間或者是發射了幾次之後,就會被失效掉,但它們的殺傷力還是十分大的,如果用他們來打BOSS的話,就能夠使難度下降很多。

克蘇魯式的劇情:調查怪物,然後變成怪物

剛剛運行遊戲的時候,拙遊就看到了一段片頭動畫,在玩了一段時間之後,我發現片頭動畫可以說是為整個遊戲做了一個很好的鋪墊。大概故事就是一個人在某天突然收到了一封來信,心中所寫的各種事情都是匪夷所思的,她按照信件的指引來到了一個遺迹之後,其中的現象更是讓她感受到了無比的恐懼。然而她卻選擇了繼續去探索這個遺迹。一邊探索着,一邊将遺迹中幸存的人類救了出去,然而随着一步步深入的探索,她也慢慢地迷失掉了自己。

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這一段十分符合克蘇魯風格的片頭動畫還是挺值得一看的,動畫本身的制作十分符合遊戲整體的風格,并且也能夠帶給人一種詭異壓抑的感覺。

遊戲中的每一個角色都有着自己的一個“日記本”,在每個關卡開始的時候,可以點擊查閱劇情來看裡面的内容。裡面記載着角色深入這片遺迹過程中的種種心理變化,其實也算是對遊戲劇情的一個補充,玩家可以選擇查閱這些劇情,從中感受一些克蘇魯調查員逐漸堕落的過程。也許就能夠理解到随着遊戲的深入,夏洛克說的“力量……隻有我才配擁有”的含義了。

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查閱劇情

當然每一個角色的日記本中記載的内容都隻有一種,所以即使用“夏洛克”這個角色通關很多次遊戲,當你點擊查閱劇情的時候,還是隻能夠看到那些相同的内容。所以在這裡就先不劇透了。日記中的内容其實還是比較吸引人的,字數不多,但是對代入感的提升還是有些幫助的。我們可以說這款遊戲有着四條劇情線,也可以說整個遊戲隻有這四條劇情。

可以說整個遊戲中我們主要做的,就是控制者自己選擇的調查員一步步的深入遺迹中去探索各種能夠讓人陷入癫狂的現象,又或者,是控制着調查員一步步的走向堕落與瘋狂。

詭異而應景的背景音樂

《異化之地》中的背景音樂同樣也能夠算作整個遊戲中的一大亮點了。音樂中幾乎時刻都充斥着一種詭異的感覺,有鋼琴的聲音,也有輕微的鼓聲,十分類似各種恐怖片中的背景音樂風格。而随着玩家的理智值與生命值發生變化,背景音樂也有可能會随之發生變化,或是變得略微輕松一些,也有可能會變得更加讓人壓抑。看着自己的角色一點點的說出詭異的話再搭配上背景音樂,也許你會突然發現原來橫闆闖關遊戲也能夠如此的有氛圍。

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作者對BGM的自信~

往小了說,遊戲中的腳步聲這種音效同樣做的特别有感覺,沉重的腳步聲與整個遊戲的風格很好的融為了一體。

必備的氪金部分

《異化之地》中也是有内購系統的,除了夏洛克之外的其它三個人物都需要氪金才能夠解鎖,當然價格不算太貴,當然如果不想要體驗别的角色的話,這筆支出也是可以省去的。

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氪金人物

價值30元的“異化者的祝福”可以算作是遊戲的VIP身份,它能夠提升玩家獲取天賦點的數量、也能夠将每日能夠領取的寶箱的數量變成兩個,擊殺BOSS之後有可能會直接獲得完整的神器,大大縮短了獲取各種神器的時間。

遊戲中同樣也有着各種各樣的皮膚,這些皮膚也都附帶着一些特殊的效果,隐身、召喚、控制等等都能夠利用不同的皮膚達到效果。而獲取皮膚的方式有兩種,一種是氪金,一種是從遊戲中的各種活動中獲得,當然從活動中是不可能會獲得遊戲中的全部皮膚的。

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人物皮膚

美中不足

當然這款遊戲也存在着一些缺點。

遊戲的操作手感是比較有問題的,移動的時候會有一種“發飄”的感覺,導緻不容易控制角色與怪物之間的距離,從而可能會打不到怪或是上去白白的挨了一刀。并且喝藥的硬直是比較長的,如果不挑一個安全的地方喝藥的話,很可能補的血還沒有補血期間被怪物打到掉的血多。

這樣的操作感就難免會給人帶來一種僵硬的感覺,從而影響到整個遊戲的流暢性。

值得一玩的克蘇魯式作品

總的來說,在克蘇魯風格上,拙遊覺得這款遊戲制作的還是比較成功的,無論是怪物還是場景,又或是劇情或者道具裝備的描述,都能夠透出克蘇魯的風格。

盡管目前還有些不足之處,比如最近開展的活動也有些數值上的不合理,但官方的一些補償力度還是比較大的,相信之後也會慢慢的修正一些不合理的或者影響遊戲手感的部分。《異化之地》當作閑暇之時的消遣作品來說,還是很值得一玩的。

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