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災厄啟示錄流程多長

生活 更新时间:2025-01-08 08:40:41

盡管遊戲在畫面、手感和劇情上都不盡如人意,但如果抛開遊戲設定,僅僅把它當作一個套着《曠野之息》外皮的動作遊戲,那麼其帶來的外傳式劇情和沉浸式體驗,還是值得享受的。

災厄啟示錄流程多長(災厄啟示錄評測)1

本文所有截圖,均為TV模式。為盡量避免劇透,都來自遊戲初期,但會包含官方公開過設定的内容。

優點

大量的劇情演出令人滿足

重新編曲的配樂非常動聽

包含了許多令人懷念的細節

擁有沉浸式的遊戲體驗

可操作的角色各有特色

“親切”的怪物們悉數登場

缺點

掌機模式下畫面效果較差

手感飄忽,打擊感不足

劇情令人感到遺憾

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購買建議

如果你沒有玩過曠野之息,那麼本作的代入感會大幅下降,不是很建議購入(當然你買來當純無雙玩也沒啥問題)。

盡管本作在劇情上有些令人失望,但若是曠野之息玩家,尤其是對劇情非常感興趣的玩家,那麼這段100年前的分支故事,也還是值得體驗的。

另外,不是很建議Lite玩家購入,掌機模式下的畫面實在有些慘。

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最直觀的,依舊是觀感問題

在此前的試玩版配信後,玩家們之間就充滿了”掉幀很嚴重“”光影跟本篇比很差“”分辨率糊得不能看“等罵聲。

由于當時配信的試玩版,已經是兩三個月前的版本,我們還對最終版本抱有一絲期望。但現實很殘酷,正式版在畫面上依舊令人滿意不起來。

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首先最直觀的,是分辨率和幀率。

在掌機模式下,遊戲的畫面看上去就是“糊”和“卡”。分辨率低倒還是其次,關鍵是經常隻有不到30的幀率,在這樣一塊小屏幕上看着真是非常難受。因此如果不是對遊戲的劇情非常感興趣,我個人絕對不會把它推薦給隻玩掌機模式的玩家。

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(掌機模式截圖)

而TV模式下,分辨率和幀數勉強令人能接受。首先,分辨率是足了——起碼不比《曠野之息》差太多。雖然還是會掉幀,但也比掌機模式要穩定不少。對于平時一直玩TV模式的玩家來說,應該不會覺得分辨率和幀率上無法接受。

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而細心的玩家可能會發現,本作在渲染、光影和色調上,和《曠野之息》都不太一樣。經過我們的深入研究,發現遊戲沒有繼續使用《曠野之息》的引擎,而是采用了光榮自家的引擎,和《女神異聞錄5S》是同一個。

因此本作在畫面觀感上,和《曠野》不太一樣。至于孰優孰劣,各位玩家都有自己的風格喜好。我自己是更喜歡本篇的。

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拿起手柄,操作手感飄渺

在試玩版中,我們也吐槽了本作的手感。正式版在手感上和試玩也沒啥區别。

每位角色都有自己一套獨特,且符合設定的技能。而不同角色由于技能不同,導緻各自的操作手感也截然不同。

例如林克的普攻手感就不太好,但某些動作的打擊感又非常好;而英帕在影分身後的打擊感就非常強,并且觀賞性和輸出都極高;米法的水流甚至完全沒有打擊感……

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并且由于不同角色技能,對應的操作邏輯也不太一樣,初上手時可能會感到難以熟悉各個角色。

除了各位我們熟悉的角色外,四大神獸也可以在關卡中被操控。雖然看上去很爽,但由于神獸本身行動緩慢,因此這樣的大家夥實際操作起來,會感到很笨重,手感非常僵硬。

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體感的判定也很迷,比《曠野之息》的體感瞄準差太多。覺得體感不舒服的玩家可以前往設置中關閉選項。

另外,相比本篇裡什麼都能爬、什麼都能走、什麼都能打,本作中的大量限制,會讓人感到很不舒服。尤其像下圖中,擋在我面前這麼矮的一塊石頭,我竟然不能踩上去,曠野玩家表示狂怒!

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當然,手感這方面也是比較玄學的東西,不同玩家的感受和理解也不一樣。還在觀望的玩家,我們還是建議你下個免費的體驗版試試看。

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深入劇情,令人感到遺憾

為了盡量避免劇透,因此劇情這部分我們隻籠統地評價一下。

盡管從前期宣傳,還是官方口徑,本作都是“曠野之息的前傳”。那既然是前傳故事,劇情理論上應該就是相連的。

但本作的劇情,卻是處于平行宇宙。說白了,本作隻是設定上用了《曠野之息》,但在劇情和時間線上,卻完全脫離了。因此對于劇情,還是不要抱有過多的期望。

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值得慶幸的一點是,各個人物性格的塑造上還算可以,基本都符合了原作,許多台詞也很戳人淚點。

但還是再次提醒,對于這部作品,不建議去深究其劇情和時間線。

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用心體驗,似乎還不錯

先抑後揚。上面說了本作的種種不好,搞得這是個垃圾遊戲一樣……現在該說說本作的優點了。

首先,雖然有着分辨率低、幀數不足、手感一般等問題,但在實際遊玩中,本作卻有着強大的魔力,讓玩家深陷其中。說白了就是有很強的沉浸感,雖然看上去有這樣那樣的問題,但一玩起來就停不下來了。

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音樂方面也一如既往的令人滿意——甚至這可能是本作中最讓我個人滿意的一部分了。在《曠野之息》本篇中,大多數情況下的音樂都比較輕柔,甚至許多根本都算不上是“配樂”,僅僅隻是一些音效的動态組合。能将《曠野之息》音樂重新編曲成适合無雙的風格,光榮在這一方面的實力還是很不錯的。

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遊戲延續了《曠野之息》的UI和整體風格,如果你是曠野的玩家,遊戲中的點點滴滴都會讓你感到非常親切。

大量的支線小任務,雖然多數都僅僅隻是枯燥的收集交付素材,但每個任務都有足量篇幅的文字介紹。遊戲末期的戰鬥,已經很容易讓玩家産生枯燥感了。如果再加入大量的戰鬥支線,未免讓許多玩家感到反感。通過文字來講述100年前海拉魯的點點滴滴,也不失為一個不錯的方案。

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總結:别太認真,當作外傳就好

對于這部作品,首先就是要降低自己的期望。

如果拿《曠野之息》本篇那種水準,去要求這樣一部外傳性質的遊戲,那肯定是不行的。但若是以一個“普通無雙”的期待值去玩這款作品,那麼遊戲整體水平還是非常好的——至少,這可能是近幾年最好的一款傳統無雙了。

雖然在許多方面有着大大小小明顯的問題,但遊戲帶來的沉浸式體驗,能夠讓玩家切身地去感受100年前的另一段故事。

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如果你是從未玩過《曠野之息》的玩家,在本作中許多令人感動的點,可能就無法體會到,還是建議先去玩一玩《曠野之息》這部神作。

而對于喜歡《曠野之息》,對無雙的玩法也不反感的玩家,那麼這部作品還是值得一試的。抛開優化、劇情上的等等問題,單單是可以操控那些在《曠野之息》中默默守護我們的夥伴,去面對和抵抗災厄的降臨,就足以令人沉浸其中。

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