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冒險島2魔劍士加點流派

圖文 更新时间:2025-05-24 20:55:02

最近樓主在研究火魔劍的玩法

怎麼說呢,因為這個玩法的開發是目前魔劍中最冷門的

似乎一直不被人看重?其實火魔劍的輸出能力一點都不差

而且是真正地結合了生存和輸出而不沖突的玩法

這裡就講解一下火魔劍的玩法

講一下關于屬性選擇、加點和手法

冒險島2魔劍士加點流派(冒險島2符文劍士另外加點)1

在具體提個醒

火魔劍因為玩法機制問題,适合長時間的戰鬥,适合需要頻繁躲技能的場合

非常不适合四人本,因為戰鬥節奏快,CD和能量跟不上

另外聲明一點

魔劍沒有一個屬性的玩法是真的能一直玩到死的

想要最好的遊戲體驗,就需要不停地切換屬性來針對個别副本

所以每個屬性,每個流派最好都玩一遍,這是作為魔劍玩家必須要能掌握的

樓主的話平時是這麼玩的

四人本→雷飛盤流

火蜥蜴→冰無影流

迷宮→火魔劍

關于雷飛盤和冰無影的相關攻略已經很多了

這裡我就講講很少被大家提到的火魔劍

技能方面的大緻介紹

火魔劍的核心技能有兩個

核心技能其一、火飛盤

冒險島2魔劍士加點流派(冒險島2符文劍士另外加點)2

消耗能量高,持續12秒的DOT,每一跳傷害都可觀

技能總傷= 66%*3(物理) 120%*12(魔法)

DOT為主要傷害,所以不需要頻繁施放,全程保持即可

核心技能其二、火拍地

冒險島2魔劍士加點流派(冒險島2符文劍士另外加點)3

技能總傷= 405%(物理) 354%*5(魔法)

持續AOE為主要傷害,釋放前需要了解目标是否能吃完全部傷害

在輸出手法中,通常為卡CD施放

而填充技能有兩個

填充技能其一、火無影

火無影比較特殊,被分為14段傷害

技能總傷= 47%*14(物理)

折合普通無影斬相當于94%*7(47%*2)

這裡突然提一下冰無影别問我為什麼,冰是90%*7

無影通常作為一個填充技能來消耗過多的能量

在火拍地CD時使用

在有回藍陣時使用

填充技能其二、火三連

火三連也就是平A了

總傷= 68%*3(物理) 51%*3(魔法)

在沒有能量或是需要積攢能量時填充空擋而使用

冒險島2魔劍士加點流派(冒險島2符文劍士另外加點)4

火魔劍技能加點推薦

樓主目前56級,還有剩餘的點打算去點長刀精通

冒險島2魔劍士加點流派(冒險島2符文劍士另外加點)5

組合鍵隻需要一個,綁三連和拍地

如果有飛劍的話可以勾上也可以不勾,你喜歡

關于屬性取舍

首先

抱歉,防穿是真的能為所欲為的

(此推薦針對火魔劍,如果你一樣喜歡三屬性随意切的話請酌情調整)

在不考慮命中為前提下

1、防穿

2、火傷=BOSS傷

3、沒了

在裝備上

頭部、上裝、下裝、連身衣、鞋

力量>BOSS傷

首飾

項鍊、披風、耳環、腰帶、戒指

防穿>BOSS傷3%以上>火傷3%以下

小提示

經過測試得知火飛盤的DOT

受魔攻影響

受火傷影響

不受防禦穿透影響

不受BOSS傷害影響

所以在1力量=0.7智力的情況下,力量優先于BOSS傷

由于BOSS傷和火傷之間是加算(?)

而在選擇裝備時,首先必帶防穿

然後第二條屬性,如果BOSS傷和火傷數值一緻時,優先火傷

(價格便宜而且能加成DOT)

反之則選擇屬性較高的那一個

冒險島2魔劍士加點流派(冒險島2符文劍士另外加點)6

以木樁為例,起手火砸地,然後緊接一個火飛盤

此時火砸地進入CD,DOT開始倒計時

之後我們看着砸地的CD就能夠知道DOT是否還保持着,算是一個投機取巧的辦法吧

冒險島2魔劍士加點流派(冒險島2符文劍士另外加點)7

扔完飛盤後,此時會空藍,于是開始使用三連來填充這一段時間

直到能量恢複至70~90之間以後,做第三步

冒險島2魔劍士加點流派(冒險島2符文劍士另外加點)8

用火無影消耗多餘的能量,消耗到什麼程度?

注意看火砸地的CD,剩餘3秒左右時,就要藍量保持在30~40左右,然後開始用三連輸出,開始積攢能量砸地 火飛盤的能量

冒險島2魔劍士加點流派(冒險島2符文劍士另外加點)9

此時使用三連會因為綁了組合鍵的關系,火砸地的CD一旦好了就會立刻施放

(這時候意味着DOT的時間馬上要到了)

你需要再手動緊接一個火飛盤,于是我們又回到了第一步

如此手法就形成了一個輸出循環

火魔劍的玩法到這裡基本也說完了,最後唠叨幾句吧

因為火魔劍的拍地和火飛盤都屬于脫手技能

如此作用就說明能在躲技能的同時,輸出并沒有因此斷掉

打個比方

黑爵在閃閃閃的時候,其他的魔劍表示隻能扔飛盤,然而沒點滿的飛盤傷害感人(飛盤流除外),而且萬一你為了扔個飛盤結果沒躲好那一戳......

黑爵在平砍時,總要繞背後吧?此時輸出無奈就斷了......

躲黑爵跳劈的時候,總要斷一會吧?

然而火魔劍不擔心蹭輸出的問題,遇到上述情況直接挂個DOT上去,穩定一秒跳1W左右,還能放心專注去走位

這就是我一樓說的輸出和生存并存且不沖突

還有很多很多例子我就不一一說明了

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