最近樓主在研究火魔劍的玩法
怎麼說呢,因為這個玩法的開發是目前魔劍中最冷門的
似乎一直不被人看重?其實火魔劍的輸出能力一點都不差
而且是真正地結合了生存和輸出而不沖突的玩法
這裡就講解一下火魔劍的玩法
講一下關于屬性選擇、加點和手法
在具體提個醒
火魔劍因為玩法機制問題,适合長時間的戰鬥,适合需要頻繁躲技能的場合
非常不适合四人本,因為戰鬥節奏快,CD和能量跟不上
另外聲明一點
魔劍沒有一個屬性的玩法是真的能一直玩到死的
想要最好的遊戲體驗,就需要不停地切換屬性來針對個别副本
所以每個屬性,每個流派最好都玩一遍,這是作為魔劍玩家必須要能掌握的
樓主的話平時是這麼玩的
四人本→雷飛盤流
火蜥蜴→冰無影流
迷宮→火魔劍
關于雷飛盤和冰無影的相關攻略已經很多了
這裡我就講講很少被大家提到的火魔劍
技能方面的大緻介紹
火魔劍的核心技能有兩個
核心技能其一、火飛盤
消耗能量高,持續12秒的DOT,每一跳傷害都可觀
技能總傷= 66%*3(物理) 120%*12(魔法)
DOT為主要傷害,所以不需要頻繁施放,全程保持即可
核心技能其二、火拍地
技能總傷= 405%(物理) 354%*5(魔法)
持續AOE為主要傷害,釋放前需要了解目标是否能吃完全部傷害
在輸出手法中,通常為卡CD施放
而填充技能有兩個
填充技能其一、火無影
火無影比較特殊,被分為14段傷害
技能總傷= 47%*14(物理)
折合普通無影斬相當于94%*7(47%*2)
這裡突然提一下冰無影别問我為什麼,冰是90%*7
無影通常作為一個填充技能來消耗過多的能量
在火拍地CD時使用
在有回藍陣時使用
填充技能其二、火三連
火三連也就是平A了
總傷= 68%*3(物理) 51%*3(魔法)
在沒有能量或是需要積攢能量時填充空擋而使用
火魔劍技能加點推薦
樓主目前56級,還有剩餘的點打算去點長刀精通
組合鍵隻需要一個,綁三連和拍地
如果有飛劍的話可以勾上也可以不勾,你喜歡
關于屬性取舍
首先
抱歉,防穿是真的能為所欲為的
(此推薦針對火魔劍,如果你一樣喜歡三屬性随意切的話請酌情調整)
在不考慮命中為前提下
1、防穿
2、火傷=BOSS傷
3、沒了
在裝備上
頭部、上裝、下裝、連身衣、鞋
力量>BOSS傷
首飾
項鍊、披風、耳環、腰帶、戒指
防穿>BOSS傷3%以上>火傷3%以下
小提示
經過測試得知火飛盤的DOT
受魔攻影響
受火傷影響
不受防禦穿透影響
不受BOSS傷害影響
所以在1力量=0.7智力的情況下,力量優先于BOSS傷
由于BOSS傷和火傷之間是加算(?)
而在選擇裝備時,首先必帶防穿
然後第二條屬性,如果BOSS傷和火傷數值一緻時,優先火傷
(價格便宜而且能加成DOT)
反之則選擇屬性較高的那一個
以木樁為例,起手火砸地,然後緊接一個火飛盤
此時火砸地進入CD,DOT開始倒計時
之後我們看着砸地的CD就能夠知道DOT是否還保持着,算是一個投機取巧的辦法吧
扔完飛盤後,此時會空藍,于是開始使用三連來填充這一段時間
直到能量恢複至70~90之間以後,做第三步
用火無影消耗多餘的能量,消耗到什麼程度?
注意看火砸地的CD,剩餘3秒左右時,就要藍量保持在30~40左右,然後開始用三連輸出,開始積攢能量砸地 火飛盤的能量
此時使用三連會因為綁了組合鍵的關系,火砸地的CD一旦好了就會立刻施放
(這時候意味着DOT的時間馬上要到了)
你需要再手動緊接一個火飛盤,于是我們又回到了第一步
如此手法就形成了一個輸出循環
火魔劍的玩法到這裡基本也說完了,最後唠叨幾句吧
因為火魔劍的拍地和火飛盤都屬于脫手技能
如此作用就說明能在躲技能的同時,輸出并沒有因此斷掉
打個比方
黑爵在閃閃閃的時候,其他的魔劍表示隻能扔飛盤,然而沒點滿的飛盤傷害感人(飛盤流除外),而且萬一你為了扔個飛盤結果沒躲好那一戳......
黑爵在平砍時,總要繞背後吧?此時輸出無奈就斷了......
躲黑爵跳劈的時候,總要斷一會吧?
然而火魔劍不擔心蹭輸出的問題,遇到上述情況直接挂個DOT上去,穩定一秒跳1W左右,還能放心專注去走位
這就是我一樓說的輸出和生存并存且不沖突
還有很多很多例子我就不一一說明了
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