本人算是入行遊戲工作室比較早的一批了,石器時代和魔力寶貝那會入坑的。如果有老年人的話應該能計算出年份,嘿嘿。看到許多新人整天嚷嚷着沒項目可做,我也是哭笑不得,明面上擺着那麼多适合小型工作室搬磚的老項目沒有做,非得去做手遊,不虧錢才怪!
先聊聊對現在遊戲工作室的感想:
這幾年做工作室的越來越多。錢也更難賺了。最近就碰到幾個剛入行的小兄弟。聽了他們的經曆我也不知道是該笑還是應該覺得難過。
現在做腳本的滿世界拉人入群,動不動就單台利潤200 還穩如老狗腳本全智能什麼的。咱們用腳趾頭想一下。
單台200 你上100台機子。每三天用賺的錢添一批機子,用不了幾年你比麻花疼,叮三石還有錢了。可能麼???
自古同行不同利。就算你拿到個能用的腳本,跌跌撞撞的上機了,利潤也不會有很高的。在來個不給售後,得自己慢慢研究吧。
在此勸誡新入行的兄弟,眼睛要擦亮。姿勢要擺對。遠離無良專業卡商。人家賺的是賣你卡的錢,很少再有精力區研究遊戲,研究出金點,研究腳本運用了。
聊聊我現在在做的項目吧。流放之路。對,就是那款硬核的老遊戲項目,長期穩定,我敢說,還可以做上個3-5年。
這款遊戲深度相當的深。即便像D2。D3這種暗黑系老玩家來說想要精通也是相當的難。太多的詞綴搭配,太多的天賦搭配,太多的機制。太多的技能搭配。組成了無數BD流派的遊戲。
可能您覺得我扯的有點遠,其實并沒有。下面幹貨來了。。。。。。
由于這款遊戲太過硬核。對工作室來說對遊戲的理解直接反映在了腳本運用上。據我做流放2多和同行的交流上來看,大概流放的工作室分為三種情況,拿S10來說:
第一種就是剛入坑不久的萌新。直接腳本自帶BD挂起。多少也能賺點。大概占24%。
第二種對遊戲有一定的了解。腳本也運用的差不多。做過一段時間的,改改裝備配的掉落率套裝,利潤還可以了。比大部分遊戲都強點。大概占74%。
第三種就是那種不到百分之二的工作室。對遊戲理解極深,對腳本運用自如。比如腳本能自己出西魯斯。能自己出紅蘑菇圖。自己出腦層四守衛圖和長老圖的。
隻要玩過這遊戲就知道這些東西的利潤有多大。就是因為絕大部分工作室都做不了,才能保證這些東西的價值。
。流放之路。這個遊戲是賽季制的,GGG對每個賽季的改動很大,每個賽季都增加或改變一些遊戲核心玩法,所以保持了很好的玩家活躍程度。這也是為什麼這遊戲賽季初期大家都在一個起跑線上物價很高,但是跌落很快的原因。
這遊戲國服内測我就開始測試。做了10個賽季。也在官方的大師團開發了1年多的BD。對于遊戲工作室來說,這遊戲還是能做的,絕對的長期穩定溫飽項目。即使你不是大牛,跟着喝口躺基本不是問題。
結語:
。流放之路。S10馬上落下帷幕。S11驚悸迷霧賽季即将開啟。兄弟們,隻能說到這了,加油!!!
文 NBE遊戲工作室
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