衆所周知王者的elo匹配機制一直令無數玩家厭惡诟病,這也是不少玩家跳槽到lolm的原因之一。Lolm國服運營到現在匹配機制還算好,雖然官方并未具體形容過現在的elo是如何運轉的,但大部分玩家甯願相信elo仍會給你匹配水平相近的隊友和對手。可是lolm的玩家反應依舊比隔壁還要激烈,這大概要歸于兩者的遊戲的設計不同。
像隔壁王者手遊的設定有很多機制可以支持玩家一打五帶飛全場,而lolm作為手遊強調競技,打人機都未必能做到一打五。還有在英雄的使用上隔壁有大量的平A輸出和短CD技能的英雄,打團哪怕到了殘局仍有一戰之力,相反lolm裡大部分都是技能輸出型英雄,打團一旦空技能或者技能在冷卻就會導緻團滅。
而玩家們覺得現在被滾雪球的劣勢方很難打主要在于目前lolm是個注重前中期的遊戲,前中期有優勢就很好赢,逆風方缺少翻盤點這個确實有待改進;也有些玩家覺得目前lolm裡想赢就得前期對線穩住,控住中立資源很重要,中後期隻要有一波龍坑團打好了就能上對面高地,主要還是在于隊友之間的交流配合。
我認為Lolm是個既講究競技性又講究手遊的快節奏的遊戲,對線上前四分鐘看中玩家個人發揮,線上劣勢就會導緻失去支援權,十分鐘後節奏加速一旦逆風玩也做不到像隔壁吃三線一打五,所以體驗會比elo更極端。手遊比較難平衡的地方就是時長和節奏的均衡,在這個方面lolm還是有着不小的改進空間。
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