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意識流技巧的特點

圖文 更新时间:2024-09-06 21:20:08

這次主要給大家教一下如何打經濟。

清完兵線再死等于沒死——來自鬥魚李知恩的攻略

首先給大家介紹一下經濟的來源:兵線、人頭、防禦塔、野怪


兵線:炮車出現之前總共有三個兵,弩兵、進戰、法師兵、近戰兵最值錢,兵線經濟随着時間上升。沒炮車之前130經濟,有炮車180經濟,十分鐘一波兵線經濟300,是經濟的主要來源,所以兵線清完再死等于沒死。 主宰先鋒也算是兵線,十分鐘擊殺獲得180經濟。擊殺主宰會讓對面經濟減少的。


人頭:一血:300,初始值200金币,每死亡一次,人頭都會變得不值錢,最低值20金币。過程中隻要殺人一次,人頭恢複200金币。200金币→170金币→140金币→100金币→60金币→40金币→20金币這個方向降低。也就是說,當你被殺了7次後,你就實現了超鬼經濟,每次被殺隻給對方20金币。每擊殺一名敵方英雄,你的人頭都會變得更值錢,最高值600金币。過程中隻要死亡一次,人頭恢複到200金币。


助攻:金币是拿人頭隊友的一半;如多人助攻,則會平分助攻金币。


防禦塔:拆塔的人将會獲得120枚金币。同時摧毀防禦塔後團隊獲取的總經濟440,一血塔500。


野怪:

意識流技巧的特點(到底什麼是意識)1

野怪成長:

金币收益: 10分鐘成長為基礎的175%

基礎血量:10分鐘成長為基礎的250%

基礎攻擊: 10分鐘成長為基礎的150%

這裡主要講一下補刀經濟:

補刀經濟:正常小兵經濟額外的50%

意識流技巧的特點(到底什麼是意識)2

很明顯,雙人吃經濟比單人吃經濟總體會多40%的經濟,所以總結出來讓隊友别蹭線的一律定義為憨憨,但是問題是如果給射手經濟,那麼總體的性價比是更高的,到底該不該和射手兩個人吃線呢?我個人認為是該一起吃線,不吃白不吃。你去蹭射手線,但是别補刀,射手隻會少接近一波線20%的經濟(一波線經濟定位為單吃150%),但是如果你補刀,射手會少一波線60%的經濟,反過來如果射手來蹭你的線,會白多80%的經濟,很明顯:如果兩個人都蹭線,一個人得到的兵線收益是210%,比一個人單吃經濟多了接近40%,如果四個人都做到這樣,是不是團隊經濟會多40%?這就是養豬流,其實不僅是後羿強,而是把經濟達到了最大化的一種方式,并且把經濟更多的偏給了C,在KPL比賽裡面,其實一直玩的是這種微型的養豬流模式,中單工具人,射手吃兩路的經濟,讓射手經濟最大化,所以他們射手十分鐘經濟一般都在8500左右,而輔助的經濟十分鐘隻有5000左右,這就是經濟的最大化處理和經濟的最優分配方案。總結得出,蹭線永遠不虧,這也是很多打野為什麼經濟一直是第四的原因,是因為沒蹭線,你蹭線但是你不補刀是對隊友幾乎沒什麼影響的,所以大膽的去蹭線吧,要不然野核怎麼玩?野核 射手核心 中單工具人 坦邊才是這個遊戲的最優解,中單無限的讓經濟,給野核和射手發育,讓經濟最優化發展。


下面主要講解一下如何迅速的打經濟:

kpl射手十分鐘經濟在8500左右,但是路人局很難有人達到分均800 的經濟,這是為什麼呢?因為路人局大家都不太會刷經濟,這也是為什麼開局說兵線清了再死等于沒死

打野玩家:

打野現在基本都是野核型偏多即使是戰士打野也純輸出走野核路線,因為打野在隊伍中基本承擔着刺殺脆皮的功能,所以經濟對打野來說至關重要。下面給大家答疑解惑為什麼經濟上不去?

問:為什麼我殺人最多經濟還沒對面1-8的射手高?

首先你把某一個對面射手抓1-8,射手本身就值30塊錢,一波兵線經濟300,經常會有人為了殺人放掉一大波線,如果兩波線聚在一起,600塊的經濟,讓兵線被防禦塔吃而去殺一個30塊錢的脆皮是不明智的, 經常好多人都是隻會殺人,不會控龍和反野,刷野,導緻自己隻拿了人頭的經濟,卻喪失了兵線和野區的經濟,放棄了大量的經濟,而去選擇更低的收益,是很不明智的。

問:刷野、刷線、控龍三者如何刷經濟更好?

相信很多玩家有這樣的疑惑,這波打完我到底是先去控龍,還是先去把空的那路線吃了,還是回去刷一圈野;這裡給出一個合理的順序會讓你刷經濟效率高出許多,(這隻是一個優先級排布,依照實際情況定奪)一暴君刷新時是必争之地、其次兵線和對面野區資源、最後是自家野區;其餘時間,兵線和敵方野區第一、控龍第二、自家野區最後(因為兵線是最值錢的、敵方野區可以降低敵方的經濟)。自家野區永遠是gank路上順路刷一圈,這樣走的路少了吃經濟的速度就快了。

總結一下,打野刷經濟的要點:

1、合理分線,gank不僅要打線上還要帶隊入侵搶奪資源。

2、不要為了刷野而刷野,合理規劃gank路線按自己節奏走不要跟着對面團。(這條是核心)

3、遠古資源屬于額外财産要合理控制河道資源。

4、時刻關注經濟面闆,理清思路不要盲目跟隊友節奏團。

線上玩家:

我們先分析一下線上英雄的經濟來源:1、兵線 2、蹭線經濟 3、野怪 4、人頭

兵線:兵線永遠是最值錢的,所以練好補好吧,線上打不出來經濟隻能說你菜了。

蹭線:多多去中路,管他中路玩啥,你能吃經濟,你帶飛,讓他喊666不香嗎?但是千萬别補人家的刀,防止隊友挂機,

野怪: 野怪經濟是線上英雄拉開差距的關鍵點,懲擊流暗信、盤古、曹操、耀等等線上英雄這賽季開始湧現出一大批懲擊玩家,帶懲戒有着等級優勢和經濟優勢,而且懲戒流會多了一個懲戒,控龍更方便,隊伍多了一個懲戒,搶龍勝率更好,懲戒可以将河道蟹和敵方野區小野收入囊中,逐漸拉開和對面的經濟,用經濟優勢壓着他。

總結一下,線上英雄的刷錢思路:

1、兵線第一,盡量補刀,壓制對方吃線拉開差距。

2、隊友的兵線也是你經濟的重要來源。

3、河道蟹、小野怪經濟雖少但是一局多吃幾個也有很多錢,河道蟹是重要的對線資源。

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