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流星蝴蝶劍可以搬磚麼

圖文 更新时间:2024-11-29 16:35:27

《流星蝴蝶劍》手遊所追求的不是酷炫連招割草碾壓,而是見招拆招和閃避反制,貪刀追傷害成為這類遊戲的一大忌諱。本作的中心在于對反響力的考驗,由于BOSS出招不會有紅色預警線,擡手動作快、蓄力時間短,而且常常連招會在一個途徑上直接打一套,這就央求玩家在戰役過程中,熟習敵人的出招動作、平安間隔和行為習氣,并疾速做出反響。

我們需求熟習的還有武器的攻擊機制。《流星蝴蝶劍》手遊裡沒有職業設定,不同的武器對應不同的打法。此次測試階段開放了槍、錘、劍、拳四種兵器,武器的性能偏重不盡相同。劍的技藝(遊戲中叫“絕學”)具有冷卻,拳套則需求經過積聚膂力發起技藝,錘具有蓄力的高額傷害,槍在靈敏性和間隔感上都具有不小的優勢。這其中,槍這個兵器需求一定的學習本錢,特别是間隔把握不當很容易刺空顯露漏洞。

流星蝴蝶劍可以搬磚麼(内測玩家死亡超390萬次流星蝴蝶劍直呼硬核)1

運用槍假定沒有把握好間隔很容易刺空

技藝的運用其實并不是《流星蝴蝶劍》手遊的主打玩法,依托“輕擊”和“重擊”打出的連招常常具有更高的收益。輕擊或重擊不同次數,不同次數之間輕擊和重擊交叉銜接,都會對應不同的招式花樣,緻使有些無雙C技的覺得。在自身較強的打擊感下,遊戲裡的攻擊還具有空中和空中的斷定,不過由于受身範圍比拟窄,本作的輕重擊連招是很具有應戰性的。

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依托輕重擊打出花樣繁多的連招

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除了連招之外,遊戲裡還有墜地追擊和斬殺特寫

不誇大的說,玩《流星蝴蝶劍》是一個費力不讨好的活兒,特别是在前期階段。那麼,當拿起《流星蝴蝶劍》的時分,我們在玩些什麼?

在你熟習了武器機制和連招絕學之後,不再被那些高強度的BOSS打得狼狽逃竄,忽然發現本人仰仗操作實力,在正面對敵的時分能夠獲得壓倒性優勢,把BOSS耍得團團轉——這種遊戲進程潛移默化帶來的生長反響,正是我們所追求的成就感。而當玩家在一個數值公平的狀況下,與另一個玩家對決時,不論是棋逢對手險勝一招,還是技不如人甘拜下風,都是一場值得叫好的對決。這些就是《流星蝴蝶劍》想要讓玩家感遭到的體驗。

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想要知曉遊戲需求嘗試不少的鍛煉内容

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除了三星通關之外,每個關卡還設置了衆多額外應戰成就

當然,這些并不是《流星蝴蝶劍》手遊的全部,當這個IP被放到“氪金味”濃郁的挪動端上時,我們還要問一句,數值生長關于遊戲體驗有影響嗎?

有。

在遊戲裡,仍然存在配備升星洗練、知曉晉級強化、飾品套裝屬性、内功經脈打通的這些設定,并做了一些迎合市場利益的改動。說到這裡,先并不用急于适得其反掉頭就走,迎合市場利益隻是一個中性的表述,并非貶義。開發者在遊戲引見中說“等級數值與動作性是能夠左右開弓的”,而在我看來,這種等級數值能夠承受的緣由在于:遊戲中等級數值的影響,在于給玩家在理論對戰中增加一定的容錯率,但它并沒有突破這款遊戲強調動作性操作的内核。我們在對戰中仍然需求慎重注意,某種意義上來說,與其花大價錢去打造數值,還不如提升操作技巧的收益來得真實。

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配備等系統帶來數值加成這個事主要在于把握好一個度

另一方面,這種等級數值并不會被帶入到PVP戰役中,PVP裡一切玩家的屬性數值都将被置為相同值。假定這樣你還無法放心,PVE方式下完成關卡的三星和一切應戰後,可解鎖一個“宗師方式”。在宗師方式下,玩家的PVE屬性差别也将被抹平,所以大神玩家理解一下。

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對本人操作夠自信的玩家能夠多去PVP試試

你要說《盛行蝴蝶劍》手遊帶來了什麼改造,或許有點浮誇,它更多的隻是恢複了動作手遊該有的樣子。數值生長不喧賓奪主,極為講究操作實力,提供一個公平的環境讓玩家在PVE下磨煉本人,在PVP中應戰别人應戰自我。這是一款讓玩家跳出“溫馨區”的手遊,上手還是會有點難受,但玩進去後就會覺得到久違的惬意。

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