這個概念最早是由蘋果在 2021 年 WWDC 全球開發者大會上提出。它指的是能将音樂環繞在佩戴者周圍,形成一個 360° 的環繞聲場,佩戴者即使轉動頭部,也能始終感覺聲音來自設備的方向,最終營造出一種如電影院般的身臨其境的現場感。
我其實早在 2021 年就聽過它,但我一直以為它是蘋果 AirPods 耳機系列專屬的技術,而自己沒買 AirPods,也沒機會體驗它的奇妙之處。
但我最近在網上沖浪,偶然得知國内知名數碼廠商綠聯也推出了國内首款搭載全場景空間音頻的頭戴式耳機 Max3。嗯?空間音頻不是蘋果專屬的技術嗎?綠聯又是怎麼實現的呢?
種種好奇,促使我刨根問底,想要對空間音頻的原理一探究竟。
蘋果的空間音頻技術有兩個關鍵點,一個是聲音的環繞效果,一個是聲音對頭部的跟蹤。
要解釋清楚第一個關鍵點,咱們得先從人體聽覺的奧秘說起。
咱們有兩隻耳朵,同一發聲源傳遞到耳朵裡的聲音其實是有非常微妙的時間差。再加上頭部本身會對聲音有一定的遮避衰減,導緻雙耳接收到的聲音響度也有細微的差别。這兩點差别讓我們的耳朵可以判斷聲音來自前後左右哪個方位。
但這會産生一個問題:頭部上下的聲音傳到耳朵裡是沒有上述的差異的,耳朵又是如何分辨的呢?
這要感謝我們複雜的耳廓結構。上下方位的聲音通過耳廓反射後會出現細微的差距,這點細微的差距被耳朵捕捉後,會在大腦裡形成上下的精确立體的方位感。
有時真的不禁感歎,人體的構造真的太精妙了 ~
而咱們既然破解了人體識音辯位的秘密,那隻要讓傳到左右耳的音樂也能模拟出不同的聲音差、響度差、反射差,自然也就能模拟出聲音的空間感了 ~
其實咱們以前的立體聲也能達到這種效果,不過它有三個缺點:1.隻支持左右,不能模拟上下等環繞音效;2.必須音源本身支持左右聲道的立體聲;3.不能跟蹤設備發生變化,臨場感比較差。
而蘋果空間音頻的創新之舉就在于,可以通過算法讓聲音模拟出上下等環繞音效,臨場感大大加強。
其實如果你對計算聲學稍微了解一點就知道,蘋果所謂的空間音頻,早就有人做出來了!
杜比影院所配置的 Dolby Atmos(杜比全景聲)正是如此,它能呈現 64 個獨立揚聲器的内容,亦可同時傳送多達 128 個聲道,讓聲音的傳播 360 度無死角。
根據杜比官網介紹:「(杜比全景聲的)音效将在您的四周萦繞于三維空間内,使您感覺仿佛置身于故事情節之中。」
實際上,蘋果的空間音頻用的正是杜比全景聲的音源。隻是它同時也調動起了耳機中的陀螺儀,使我們轉動頭部時,陀螺儀能判斷頭部的位置和移動,從而讓聲音産生變化,最終讓我們始終感覺聲音來自設備的方向,臨場感大大加強。
全景聲效 判斷方位 = 空間音頻,不得不說,蘋果真是造詞高手鴨!
不過也多虧蘋果,咱們普通消費者才能有機會了解、聽到原本少數人能聽到的全景聲效 ~
最後,其實杜比全景聲不管是錄制難度,還是聲源數量,目前都比較少,蘋果為什麼要花大力氣推廣呢?
因為空間音頻不隻是對聽音樂帶來質變的體驗。
大家腦洞開大一點,想想元宇宙,想想未來的虛拟世界,有沒有想到空間音頻更有意思的作用?
沒錯!這玩意天生就是給 VR/AR 虛拟現實用的啊!
不得不說,蘋果這盤棋下得真大!
說回開頭,綠聯頭戴式耳機是怎樣實現蘋果的空間音頻的呢?
我研究了一番,發現綠聯是通過「耳機内置高精度陀螺儀 智能陀螺儀算法 獨家立體聲聲效算法」三方協作實現的。基本原理和蘋果不能說毫不相幹,隻能說一模一樣。
有意思的,綠聯 Max3 不僅能實現杜比全景聲的環繞音效,普通立體聲也能通過算法模拟出環繞音效。而其實蘋果也能通過算法将普通立體聲通過算法模拟出環繞音效,不過蘋果叫它環繞立體聲。
更厲害的是,蘋果空間音頻隻能在蘋果生态生效,但綠聯頭戴式耳機是全場景空間音頻,不管是安卓蘋果手機還是電腦,不管是任何 App,都能讓我們感受的空間音頻的美妙。
好家夥 ~
最關健的是,綠聯這款頭戴式耳機在空間音頻的基礎上,還支持主動降噪,音質很不錯,還通過了Hi-res 認證,而價格嘛 …… 隻有蘋果 AirPods Max 的十分之一左右!
這可能是目前嘗鮮空間音頻性價比最高的入門方式了!咱們現在大國産真的越做越牛逼了,推薦推薦!
最後,通過這篇科普,你了解空間音頻的來龍去脈了嗎?還有什麼疑惑嗎?歡迎在評論區和大家一起探讨 ~
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