Tiny Guardians 是近期上架的一款類似 Kingdom Rush 畫風的塔防遊戲。這款新遊無論從畫面觀賞性,還是遊戲策略性而言,都具有極佳的表現,值得大家去嘗試體驗。
塔防一直以來都是 App Store 上熱度極高的遊戲類型,優秀作品不斷湧現,這裡不僅有已成一方鼻祖的植物大戰僵屍系列和Fieldrunners 系列,還有畫風獨特另類的Jelly Defense 和Creeps,以及國人開發商隻愛三國背景的三國群毆傳系列和三國塔防系列,與模拟科幻未來戰場的Setinel系列和Anomaly Warzone Earth系列。其後出現的Kingdom Rush系列更被人們認為是最好的塔防遊戲,沒有之一。
Tiny Guardians 是一款遊戲畫風與去年冬季上架的 Kingdom Rush: Origins極為相似的塔防遊戲。在借鑒了 Kingdom Rush 的關卡設定及細節設計的優點後,開發商大膽抛棄了塔防遊戲「塔守四方」的設定,将可玩點安置在召喚英雄上,在遊戲過程中通過對英雄的搭配升級,抵抗四面八方圍毆而來的怪物,以英雄保衛巫師的遊戲方式,走出了一條新的塔防模式。
雖然 Tiny Guardians 在遊戲思路上和 Kingdom Rush 系列關系不大,但遊戲細節的設計始終在受 Kingdom Rush 的影響。從遊戲主界面風格,到大地圖展現設計,關卡的劇情模式和挑戰模式,英雄技能點升級,幾乎每一項設定都能在 Kingdom Rush 上找到原型。
在這種借力或陰影下,Tiny Guardians 做了一些改動,讓遊戲既保留了 Kingdom Rush 高質量的特點,又充滿新意。
Tiny Guardians 沒有炮塔系統,是一款「無塔」塔防。遊戲采用了卡牌方面的設定,主人公是一位貨真價實的小魔法師,可以借卡牌召喚對應的英靈保護自己。
英靈有四職介:騎士(Saber)、弓箭手(Archer)、魔術師(Caster)和刺客(Assassin)。每種職介又提供了四個英雄,前兩組英雄會随關卡逐步獲得,第三組英雄随酒館系統的任務獎勵金币兌換,第四組英雄則需要付費内購。在内購上開發商相當克制,需付費購買的英雄在能力上和第一組英雄完全相同,無任何特殊能力,等同玩 LOL 時特地花錢換了一套皮膚。
遊戲過程中,玩家需要根據開局前查看的敵方單位屬性,挑選手上的卡牌參與戰鬥。随着遊戲關卡的不斷推進,最多可選擇 5 張英雄卡牌。每位英雄有不同的召喚點數,強力英雄點數則較高。場上最多可存在 6 位英雄,對應六芒魔法陣各點。這很像植物大戰僵屍每回合都要選植物一樣,總要有舍有得,搭配出最佳出場配置。
這樣一來,如何挑選卡牌搭配英雄就變得有趣了:試想一下,草叢有埋伏,刺客快速反擊便極為需要。遇到飛行和自爆敵人,弓箭手就可以遠程壓制了。皮糙肉厚的來了,魔術師便有發揮餘地。餘下的都交給騎士來守衛吧。
這樣也為 Tiny Guardians 帶來獨特的操作方法,通過拖拽移動,可以實現英雄微操。騎士刺客主近戰,弓箭手魔法師主遠攻。一旦操作不得當,英雄殺傷減半,可能會直接影響遊戲結果。
Tiny Guardians 的三星系統帶來了一個較為新穎的設定,在缺乏傳統塔防依據怪物進城數量判定星值的條件下,它将殺怪數量與效率和手動縮短怪物進攻時間作為判斷星值的依據。在遊戲過程中,也許我們會出現這樣一個令人郁悶的情景:遊戲進度一半時已經快三星了,但後半部分由于操作不走心,未能及時放怪。雖然我們也圓滿抵住了怪物圍攻,讓小魔法師摘得終點的紫水晶,但三星進度條居然就降回去了,兩星,重來。
而酒館系統是 Tiny Guardians 變相的獎勵任務系統。通過這個酒館系統接受完成特定關卡的限定要求,可以獲得少量金币,用以解鎖第三組英雄。目前來說任務系統有些單調,基本是一些以何種難度完成某種關卡的任務,方便大家獲得獎勵。
Tiny Guardians 對 Kingdom Rush 成就系統的改動則成了最大的槽點,簡直就像故意這麼做一樣。Tiny Guardians 成功将大家喜聞樂見的成就系統改為了雞肋型存在,成就要求粗暴簡單,直愣子去,直愣子回,幾乎沒有值得去特意達成的價值。
Tiny Guardians 将英雄抗怪與逆塔防思維的相結合, 直接抛棄了炮塔防怪物,怪物奪終點的經典塔防模式。在 Tiny Guardians 裡,小魔法師一直是充當傳統塔防裡怪物方的角色,不斷推進前行路線直至終點水晶處完成任務。怪物則頂替了原本塔方職責成為防禦一方,想方設法突破小魔法師召喚來的英雄,殺死對方。這麼一說,Tiny Guardians 還真像 Anomaly Warzone Earth 系列的遊戲方式,玩家需要組織隊伍突破炮塔防禦陣地,逐步推進到指定地點。
由正轉逆,從塔防變為塔攻,這為Tiny Guardians 的玩法帶來全新的變化。整個遊戲過程是動态的,玩家要操控手下的英雄,以面對四面八方圍攻而來的怪物。這時拱衛四方的英雄們面對戰況,近戰要頂上,會遠程的壓制,一旦出現殘血危機立刻拉遠換下,稍作恢複後再次殺回去,一直要将怪物抵住在防禦圈之外……這讓一款塔防類遊戲有了如 Minigore那般雙搖杆操作四面掃射殺戮玩法的爽快感。
于是在這樣一款塔防遊戲裡,除了主人公小小魔法師,沒有一隻怪物對道路終點處的那枚紫水晶感興趣。
無論是遊戲畫面還是菜單界面,Tiny Guardians 畫風描繪都是精緻細膩的,帶有濃濃的西方童話色彩,或者也能說這隻是 Kingdom Rush 式的風格。所有的英雄都是二等身卡通造型,有着童話精靈裡獨特的黑眼睛設計,衣服武器布滿着細緻入微的線條細節。怪物和Boss也開始走萌化路線,在瘋狂攻擊玩家的時間外,都是一副人畜無害的表現。
此次 Tiny Guardians 的背景音樂始終貼合遊戲的進程展開,全程為遊戲氛圍服務,點到為止,未曾喧賓奪主。筆者在玩Tiny Guardians 初期的時候,甚至尚未意識到有背景音樂的存在,直到進入第 5 關卡——森林地圖時,音樂忽然先于畫面出現,清晰地顯現在腦海裡,音樂聲音靜谧澄淨,似乎充滿神秘而又未知的危險。
體驗 Tiny Guardians 這款遊戲,直至筆者通關,都無法忽略 Kingdom Rush 的存在。強烈的 Kingdom Rush 即視感令人不得不去比較畫面,假設情況。誠然,我們撇開 Kingdom Rush 的影響不談,無論從哪個方面談起,Tiny Guardians 都是一款極度優秀的塔防作品:它擁有細膩精緻的畫面,童話般悅動的音樂,極其有趣的策略玩法,豐富多樣的英雄以及充滿技巧性的操作方法。然而,如果沒有 Kingdom Rush 的珠玉在前,會有這樣一款優秀的塔防遊戲誕生嗎?
……
答案自然是否定的。
Tiny Guardians 可能是今年以來筆者玩過的最好的一款塔防遊戲,不隻有界面設計的模仿,還有遊戲思路的創新,後續的關卡更新可以期待。
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