作者:NGA-浮萍111
一般看來,一五鐘莫這個隊伍有兩個主要問題:1. 螭骨疊層需要前台站場,而華館需要角色造成岩傷或處于後台,兩種機制看起來完全矛盾,使得一鬥開大鎖面闆時無法吃到兩個滿層增益。另一方面,莫娜增傷時間較短,而零命一鬥需要普攻幾下獲取足夠亂神之怪力,疊層會嚴重浪費星異時間。
分享一個能吃滿螭骨華館,同時在零命一鬥開大後即可開始荒泷逆袈裟最大限度吃到莫娜增傷的手法。
配置:一鬥零命精4螭骨,華館4充能沙,防禦力疊滿華館2187,充能168。
鐘離零命精1決鬥,生岩暴,血量3w6,充能122。
五郎零命精4西風,暴擊頭,暴擊67充能267。
莫娜一命精5金珀,充能224。
具體流程:一鬥處于一号位疊滿五層螭骨後開啟挑戰,丢e,切鐘離eq,五郎qe,莫娜qe,一鬥qe接袈裟斬,最後丢出牛牛離場,鐘離技能改為qe,然後五郎qe....
解析:開局丢的牛牛命中敵人為一鬥疊了一層華館與一層亂神之怪力,牛牛受到攻擊可以為一鬥繼續疊層,并且在離場為一鬥再提供一層。一般在一鬥開大前可以有3~4層亂神,開大再丢出一次牛牛基本可以滿層直接開掄。鐘離五郎莫娜丢技能時間大約10s,華館後台3s疊一層,切回一鬥開q前可以滿層華館。
實測多次,一鬥開大可以吃滿華館,并且不需要先切一鬥頭上有爪印後再開大(手機端直接點頭像左側大招圖标是這樣的,pc切人不清楚)。并且由于攜帶充能沙漏,全隊不存在任何卡充能的情況, 幾棒子掄死除外 ,整個流程極度無腦且流暢。
關于沙漏選擇:對于沒有阿貝多的非二命一鬥,我是非常推薦充能沙漏的。第一,一鬥的百分比防禦力稀釋程度非常高。比如華館的30% 24%,五郎固定天賦加25%以及固定330 防禦(8級e),如果是白影劍和專武,也能提供大量的防禦力。第二,防禦力轉換攻擊力後還要與一鬥自身的攻擊力相加,進一步稀釋防禦力的收益。
以我自身螭骨一鬥為例,一鬥攜帶充能沙漏的傷害是防禦沙漏的85%,神裡绫華攜帶充能沙漏的單人傷害是攻擊沙漏的75%,有千岩宗室讨龍等百分比攻擊力buff時則為82%。(以上為非嚴格計算)可以看出一鬥适當放棄百分比防禦力對輸出影響較小。
第三,如果在打完一套後一鬥能量無法充滿,需要切其他角色打球,耽誤的時間要比一刀傷害高兩三千重要的多,而且會嚴重擾亂循環軸。
後記:逛泥潭好久一直沒看到關于一鬥的帖子,即便有也是抱怨鬥寶不好用,要麼卡充能要麼不會疊層手感差。特此分享一下我的心得,希望可以幫到更多喜歡一鬥的朋友。
以上都是個人見解,有不同看法歡迎一起交流。
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