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dnf為什麼有些人攻擊屬性很高

圖文 更新时间:2024-12-12 12:38:53

作者:冰河隕雪拳套

前言

國服魂異界副本給怪物特色增加建築霸體在玩家群體引起了軒然大波,一時間罵聲一片。然而還有許多勇士不知道“建築霸體”的含義,本文就以魂異界特色建築霸體為引子來為大家做一個小科普,Dnf中的異常狀态。

僵直

特點:

角色和怪物都有,短時間内無法進行攻擊動作

狀态概念:

僵直狀态是指當角色或怪物被擊時在短時間内出現一段時間内無法行動的情況,這類僵直也可以稱之為“被擊恢複”;同時一些技能釋放後的後搖動作或無法銜接其他技能的狀态也屬于僵直類,部分職業通過柔化可以取消掉技能釋放後的僵直。硬直數值的高低則關聯着僵直狀态時間的長短,硬直越高則僵直時間越短。

dnf為什麼有些人攻擊屬性很高(什麼是建築霸體)1

素材舉例:

最經典的僵直就是劍魂的裡鬼了,在使用巨劍施放裡鬼時會有明顯的僵直動作,但是玩家可以通過[流心]技能來取消硬直,在刷圖的實戰中也有如盧克時代或韓服魔獸副本中阿修羅利用鬼印珠使怪物動作延緩從而達到輸出時間增加的目的。

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霸體

特點:

角色和怪物都有,無法被擊飛,可被抓取技能抓取

狀态概念:

霸體指的是角色或怪物無法擊飛無法倒地的狀态,此時釋放技能不會被打斷,但無法防禦控制類技能,控制類技能對霸體狀态下的角色或怪物仍然有效,dnf中霸體狀态的表現為角色或怪物周身泛紅色模塊樣光芒。破霸體則是無視霸體狀态強制擊飛或倒地的機制設置。

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素材舉例:副本或修煉場中的人性怪物被賦予霸體狀态時被擊後無僵直反應,但可被控制技能抓取。

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建築霸體

特點:

特定怪物專屬,無法被擊飛,免疫抓取技能

狀态概念:

dnf中建築形态的怪物默認為無法抓取狀态,再疊加霸體狀态則為建築類霸體。簡而言之就是建築霸體狀态無法抓取也無法擊飛或倒地,任何形式的攻擊都無法對其産生動作性反饋。

素材舉例:

以2 2中的怪物為例,可以看到圖中柔道家的抓取技能對這個怪物都是無效的,怪物無法被控制也無法被打斷技能。本為人性形态的許多怪物被強制附加上了建築霸體的屬性,這也是過往版本國服魂異界飽受诟病的重要原因之一。

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無敵

特點:

角色和怪物都有,免疫絕大部分傷害,免疫絕大部分控制

狀态概念:

無敵指遊戲中的角色或怪物處于無法被傷害的狀态。破無敵指無視無敵狀态對角色或怪物進行強制扣除HP的操作。

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素材舉例:

無敵狀态在遊戲中以周身泛白色光芒的形式展現,如處在女氣功罩子中或奶媽藍陣中的角色就有無敵狀态的标識,此時角色處于無法被傷害的狀态。破無敵則有劍帝櫻花劫或刃影二覺等在前段攻擊有判定後無視怪物無敵狀态強行打出傷害。

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控制免疫

特點:

特定怪物專屬,限定時間内免疫所有控制

狀态概念:

控制免疫這一系統從普雷RAID開始使用。使用控制技能時會在怪物血條下出現控制免疫狀态的異常圖标,控制持續一定時間後怪物會進入長時間無法控制的狀态,控制免疫的表現形式為怪物周身翻藍色光芒。

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素材舉例:

怪物在控制免疫狀态時控制技能對其不産生效果,怪物可無視控制技進行移動或攻擊。

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控制狂暴(盧克)

特點:

盧克怪物專屬,免疫所有類型攻擊

狀态概念:

盧克副本特有狀态。怪物受到連續控制過久後或被長時間高頻率多段攻擊後産生的機制類強制擊退和攻擊動作。

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素材舉例:

控制狂暴多見于90版本的盧克攻堅戰。盧克攻堅戰中的許多BOSS都有這一設定,最為典型的是阿斯蘭在被控制時長過久或經曆高hit攻擊後會強制施放機制大範圍攻擊。

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異常破防(雲上長安)

特點:

雲上長安怪物專屬,受到指定異常狀态一定時間後破防

狀态概念:

怪物受到指定異常狀态一定時間後會強制倒地破防。

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素材舉例:

雲上長安戰未央中的綠色玉榮可以選擇賦予角色給怪物添加各種不同種類的異常狀态,而BOSS會指定一種或多種異常狀态屬性,受到指定的異常狀态達到一定時間後下方的能量條清空,怪物就會強制倒地并産生一定時間的破防增傷。此種異常破防目前隻在雲上長安中出現。

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韌性條

特點:

110版本怪物專屬,被連續攻擊一定時間後破值(破防)

狀态概念:

在即将到來的110級版本中,怪物增加韌性條,在怪物韌性值未歸零時無視控制效果,通過技能攻擊将怪物韌性值降低,達成破值後可以對怪物造成增傷或控制等特殊效果。

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素材舉例:

110級新版本更新後産出的新副本BOSS就會和韌性條作伴與玩家們見面。

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總結

dnf中的異常狀态大緻就如上述這些了,要讓dnf回歸動作性遊戲的根本就是處理好不同異常狀态下給玩家們的反饋,魂異界兩服的怪物狀态設置的差異給勇士們的不同體驗就是血淋淋的例子,隻希望國服策劃别做出讓玩家們寒心的舉動,讓我們能夠滿懷信心地期待110級版本的到來。

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