上次有人針對KEY社的作品進行讨論,本次主要詳細講一下KEY社神作《Angel Beats!》。
首先要說的是KEY社是一個比較著名的Galgame遊戲制作公司,他确實有很多作品都改編成動畫,最為出名的就有催淚三部曲的《CLANNAD》、《AIR》、《Kanon》。
而本次主要講述的作品《Angel Beats!》同樣是KEY社旗下的一部戀愛冒險遊戲,不過上次被一筆帶過的是《Angel Beats!》确實是先動畫化後在出遊戲(給各位造成誤解真的很抱歉)。《Angel Beats!》的動畫在2010年就已經在TBS上播放,而真正等到KEY社的《Angel Beats!》遊戲化在2015年。
然後是關于《Angel Beats!》的劇情問題。
故事開頭男主角音無結弦就從仲村由理的身邊醒過來,從由理口中得知自己身處“死後的世界”,在“死後的世界”中并不會真正的死亡,當音無結弦加入“死後世界戰線”之後一步步解開關于“死後的世界”的秘密。
神作解釋:這部作品以日常、戰鬥、歡樂的形式慢慢揭開死後世界“輪回”“拯救”這樣沉重的話題;
每個人都是因為在人世留有遺憾而來到了死後的世界。
每個人都能夠在死後的世界獲得精彩的人生得到救贖從而輪回轉世。
無論是由依的心願、立華奏屆得到的感謝以及仲村由理好姐姐的願望,一步步向觀衆們诠釋屬于人類的真善美,加上優秀的配樂,可以說相當完美。
爛尾解釋:比如很多人注意到的一個問題是由依背後的故事得到诠釋,但其他角色比如女忍者椎名、樂隊組合久子、“邁克爾·傑克遜”TK等人的背後故事都沒講完;
其次是在第10話之後黑影出現得根本毫無預兆,劇情開始跳得有點快(跟不上節奏的看得雲裡霧裡),到第12話基本上從由理與謎之少年的對話中将全部設定抛出來;
13集數根本支撐不起麻枝準的劇本,對比起同樣為麻枝準做劇本的《CLANNAD》以及《Charlotte(夏洛特)》,《CLANNAD》之所以成功是因為它TV版第一集加上第二季就有40多集。
而《Charlotte(夏洛特)》以及《Angel Beats!》才隻有短短的13集,根本支撐不起麻枝準的劇本,很多有趣或感動的伏筆都未曾收起,所以被部分人稱為爛尾。
那麼為什麼有人說《Charlotte(夏洛特)》有爛尾嫌疑而《Angel Beats!》卻沒有,那是因為《Charlotte(夏洛特)》本質上是日常轉異能加世界末日,需要大量的鋪墊以及伏筆支撐,
而《Angel Beats!》除了“輪回”之外還有一個非常重要的主題“畢業”,對比起夏洛特,AB的鋪墊有日常就已經足夠了,哪怕加快速度對劇情都沒有太大影響,所以在大結局中能夠引起很多人的共鳴。
至于關于KEY社其他作品的問題,《Rewrite》動畫完全跟遊戲是不同的兩個展開(起碼當初玩GAL的時候沒有篝線,加上瑚太朗與篝本來就沒有太多交點),除了設定能夠看懂以外,主線展開非常的迷,玩過遊戲的本人都看得有點暈。
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