#魔獸世界tbc懷舊服#在8月已經進入了垃圾時間,更準确的講其實是擺爛時間,不管大家屬于哪個群體,這段時間都要被迫擺爛。當所有人的目光都盯在了WLK之後,TBC的P5淪為可有可無的境地,除了少數真正有目标的玩家之外,大部分人已經無欲無求;既然TBC就這樣了,那麼WLK是否要做出改變呢?比如從告别集合石開始?
野團還沒打夠嗎?
告别集合石就等于告别大部分野團,這樣的言論隻要抛出來,G哥相信評論區一定會出現“戰火紛飛”的情況。别急,告别集合石隻是一個話題,我們接下來還需要聊一些限定條件,對于有固定團的玩家來說,如果不是有什麼突發情況,其實早就告别集合石了,因為看不上野團的效率,甯可不打也不去。但是對于一些必須去野團的朋友來說,如果不打就等于浪費CD,受限于時間或者工作等種種原因,野團是唯一的選擇。最後就是習慣擺爛的群體了,保持就好,不用改變。
集合石野團情況複雜
一般情況下,大家都會在一個服務器長期玩下去,如果不出現什麼意外,基本上不會轉服,所以對于野團的認知一般會比較局限。對于一些小服來說,如果版本初期的集合石環境比較好,那麼就會一直好下去,直到出現破壞者;如果集合石環境比較複雜,那麼大概率要繼續複雜,這時候就需要大家擦亮自己的眼睛去選擇了。
以SW為例,在WLK前夕到來之前,都不算是進入便當時間,在大量玩家躺平AFK的情況下,集合石野團的情況多種多樣,對于小服來說,能開起來就不錯了,但是對于大服來說,好團與壞團則是混在一起。差一點團三小時起步,滅雙子、滅穆魯、滅雞蛋,順便甩鍋野人。而好一點的團則是二小時結束,就算補充外人也能夠在二小時打完,一方面證明了團長選人的實力,另一方面也證明了物以類聚,G哥相信這樣的玩家多了之後,慢慢會變成固定或者半固定團隊的。
野團的老生常談
G哥曾經一直覺得,隻要某個玩家但凡有一點追求,他都不會去野團!這樣的思路比較符合G哥激進的個性,但卻不一定适合懷舊服複雜的玩家群體。TBC的P2階段将固定團的好處和優勢全部打了出來,但是經過P3和P4的放羊狀态,很多朋友把固定團這件事又給忘了,然後P5階段再次把所有人打醒。從遊戲設計的角度來說,過山車式的難度是有問題的,但是作為遊戲玩家,我們能夠對抗設計師的辦法隻有選擇固定團一條路,因為野團的抗風險能力太差了。
TBC的野團表現已經觸底,WLK的野團表現會出現反彈嗎?G哥還是那句話,能找到半固定團或者固定團最好,找不到就去集合石多多甄别。看看現在的集合石,越是要求WCL的、并且要求越是多的,這種野團大概率會坑,然後再一看内容,隻打便當1-4。随着版本推進,野團的情況也會随之變化,WLK取消随機本的目的就是為了增強社交,做法值得商榷但是出發點是好的,這也是魔獸世界的精髓所在;從WLK開始,獨狼的日子會越來越不好過,湊齊25個比較難,但找到10個以内并不難吧?至少别讓10H成為阻擋我們的攔路虎。
寫在最後
#魔獸世界#TBC懷舊服早就提示過大家,有一個固定團隊是多麼重要,等到了WLK版本,這種感覺會更加明顯。這一次G哥沒有提到DKP,也沒有提到什麼品牌G團,因為固定團有很多方式,哪怕大家在遊戲中不在同一個公會,但是在遊戲之外有聯絡方式,想要打本的時候一喊就能來人,這樣就足夠了。至于集合石,如果環境不錯,那麼可以去勇闖一下,如果環境不好那麼進度就會被耽誤,不如就别追求什麼進度,純粹一點玩吧,就像現在的SW一樣。
——每一天G哥陪大家聊聊#魔獸世界懷舊服#中的那些小事兒,願大家都能完美避坑。
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