tft每日頭條

 > 生活

 > 成都數博會峰會

成都數博會峰會

生活 更新时间:2024-12-28 23:48:41

今日(28日),為期三天的第四屆中國(成都)國際數字娛樂博覽會(下稱:中國IGS數博會)落幕。

本屆中國IGS數博會以“一展一會”為核心。其中,在成都世紀城新國際會展中心舉辦的“一展”,吸引了包括愛奇藝、網易、世紀華通、《原神》《冰與火之歌》等在内的科技、動漫、潮玩、遊戲、電競、影視等行業頭部廠商和頂級IP參與,共上千家企業參展參會、上萬款IP參展。與此同時,2022IGS·全球數字文創發展大會也以一場行業峰會、三場對接會、六大行業論壇為載體,邀請國内一線廠商與上下遊生态企業,以産業、文化、科技為關鍵詞,共話數字經濟發展之道。

值得一提的是,為幫助本土遊戲廠商鍊接發行渠道與投融資資源,同時面向全國遊戲市場展現本土遊戲的鑽研能力和創造活力,本屆中國IGS數博會舉辦了“資本1 1”遊戲行業精準投融資對接會、美術外包對接大會等多場對接會。據主辦方數據,僅美術外包對接大會現場,就促成意向成交額約10億元。

成都數博會峰會(一場對接會意向成交額約10億)1

第四屆中國(成都)國際數字娛樂博覽會現場

半年突破千億産值:

數字文創進入快車道

今年初,成都發布了《成都市“十四五”世界文創名城建設規劃》,提出成都将以傳媒影視、創意設計、現代時尚、音樂藝術、動漫遊戲、會展廣告等八大産業為發展重點,打造附加值高、原創性強、成長性好的現代文創産業體系。

依托八大重點産業,成都文創産業在壓力之下展現出了強大的發展韌性——2022年1-6月,全市文創産業增加值實現1049.23億元,占全市上半年GDP的10.53%,實現了穩步增長。

“半年突破千億産值,這個數字不僅代表了成都數字文創産業的爆發力,還表明了産業發展的可持續性非常強。”中國IGS數博會組委會秘書長劉浩天以中國IGS數博會兩年來對接會上的交易數據為例:去年中國IGS數博會交易會促成簽約金額超5億元,今年促成意向成交額約10億元。

在劉浩天看來,這種産業的可持續性還表現在:近年來,越來越多的頭部文創企業紛紛落戶成都,本土企業也正持續發力。

“成都有發展文創産業的産業基礎,有大量專業人才,更有政府部門因地制宜,制定多項扶持政策為文創産業的健康發展保駕護航,很多頭部企業非常看好成都。”他告訴記者,就在今年8月中旬,借由新飛翔集團産業運營,盛趣遊戲母公司世紀華通将西部區域總部基地落在成都,除了助力中西部數字文創産業高質量發展,世紀華通還将立足成都,尋求雲數據業務向西部進一步的布局。

“同時,我們也看到,近年來,成都培育孵化了很多優秀作品和團隊,除了大家耳熟能詳的《王者榮耀》《哪吒之魔童降世》,以及成都本土動漫公司艾爾平方制作的爆款動畫《十萬個冷笑話》等,成都還有更多潛心做研發的公司,相信未來将有源源不斷的爆款出現。”他以出海遊戲企業中的新星企業星合互娛為例,得益于成都良好的産業發展氛圍,該公司來蓉發展3年,從最開始的十幾個人的團隊,發展為如今幾百人的大型工作室,三年時間就上線了約20款産品。

成都數博會峰會(一場對接會意向成交額約10億)2

《哪吒》劇照 資料圖

城市發展之下的文創新機遇:

頭部文創企業湧入成都

據第七次全國人口普查數據,過去10年成都淨流入人口約600萬。這意味着,成都具備産業升級所需要的勞動力,擁有成為“消費市場”的潛力,以及吸引企業、人才、資金、産業鍊的影響力。

而在成都的衆多産業中,文創産業是一條值得關注的賽道:從2017年至2021年,成都文創産業增加值由633.6億元增至2073.84億元,是全市增長最快的産業,GDP占比從5.2%提升至10.4%。

多元的文創氛圍吸引了衆多頭部企業落子成都:

6月1日,成都高新區和騰訊公司簽署合作協議,騰訊将在成都高新區落地騰訊未來中心項目。此次加碼落地未來中心項目,騰訊将進一步完善在成都高新區的新文創産業生态,打造城市文創IP,為文化産業創新與綠色發展提供國際化交流平台。

成都數博會峰會(一場對接會意向成交額約10億)3

騰訊未來中心項目落地成都高新區

與此同時,今年8月天府國際動漫城的簽約會上,雲頂動畫、分子互動、聲娛文化、漫博潮玩等國内20家文創一線企業都簽訂了意向入駐協議。

文創企業湧入成都,龍遊天下CEO鄧鋼也關注到這一現象。他表示,成都是一個适宜發展獨立遊戲的城市。“獨立遊戲需要靜下心來潛心做研發,相較于北上廣深而言,成都有它獨特的城市魅力,發展成本也相對較低。”正因如此,去年,衆多北上廣深的團隊和公司紛紛來到成都投資。

泡泡瑪特首席消費者運營官周樹穎也對成都這個蓬勃發展的市場寄予期待。“成都是一個充滿潮流氣息的城市,潮玩滲透率高,一直是泡泡瑪特關注的重點市場。”他表示,未來,除了在成都更多重點商圈和景區可以看到泡泡瑪特的身影,泡泡瑪特還計劃在成都有更多動作,比如在成都舉辦潮玩展,和企業、消費者進行深度融合等。

衆多文創企業紛紛選擇成都,繼而衍生出了相關辦公需求,另一個數據,也能從側面反映出成都文創産業的發展态勢。

據成都—CBRE世邦魏理仕發布的《産業重構、存量新生暨2022年上半年成都房地産市場回顧與展望》,2022年上半年,成都以遊戲研發為主的數字娛樂及傳媒企業的租賃需求增長迅速,較去年同期提升了14.5%。且這類産業的面積需求較大,1000~3000平方米面積段的企業占比接近一半。

世邦魏理仕預測,到2025年,成都文化創意産業增加值将超過3200億元,占GDP比重達12%,電競、數字影視等新型行業也将逐步形成更為完整的産業鍊。

因地制宜:

制定多項扶持政策,為文創産業健康發展保駕護航

如今,成都文創産業生态成形成勢,年産值上億元的企業達百餘家,已經形成了包括可可豆動畫影視、艾爾平方等一批本土市場主體,引進了騰訊、哔哩哔哩等行業領軍企業。

在産業鍊條及産業環境持續完善的基礎之上,今年上半年,成都文創市場主體展現出了強大的經濟活力:上半年,全市規上文創企業達到了2783家,較2021年第4季度增長185家,增幅為7.12%;與此同時,與2021年第4季度相比,八大重點領域規上文創企業均實現了淨增長。

事實上,面臨複雜的經濟形勢及産業轉型壓力,成都始終主動作為,積極出台各類措施,為文創企業發展“保駕護航”,大力扶持中小文創企業,培育龍頭文創企業。

例如,為了幫助企業保運轉、穩經營、促發展,2022年6月2日,成都市委宣傳部(市文産辦)正式出台《成都市文創行業“促發展保運轉”纾困扶持若幹措施》(以下簡稱《措施》),推出涵蓋推動纾困政策落地落實、統籌加大金融政策幫扶力度、切實降低文創企業融資成本、支持實體書店持續經營、支持電影院恢複經營、支持經營性演出團體發展、支持國有博物館持續發展及支持非國有博物館開放經營在内的八大舉措,釋放共計千萬級資金,大力提振企業信心。

諸多本地文創企業也因此獲益。以實體書店為例,受疫情影響,書店除了客流量減少外,衆多活動還無法開展。“成都出台文創纾困扶持措施,非常務實,很接地氣,能夠切實為企業‘輸血’。”四川方所文化創意有限公司總經理徐敏說。

成都數博會峰會(一場對接會意向成交額約10億)4

方所書店 資料圖

根據該《措施》,對在成都市注冊且具備獨立法人資格、面積100平方米以上的實體書店,參照其門店一線工作人員2022年1~5月企業實際繳納(或應繳納)社保總額作為核算基數,按實繳(或應繳)社保總額的50%給予實體書店運營補貼,單個企業累計補貼總額不超過30萬元。

“申報下來的補貼,我們将作為流動資金用在企業運營上。”徐敏說,“真金白銀拿到手裡,很實在,給了企業很大的信心。”

與此同時,成都市從2022年市級文産專項資金中統籌安排文創産業“促發展保運轉”纾困資金,對受疫情影響嚴重的實體書店、電影院、經營性演出團體、博物館四大行業240餘家企業予以扶持,開展“2022文創通同舟行動”,貸款利息補貼比例提升至80%,擔保費補貼按照實際發生擔保費用的100%執行,綜合利率僅為0.74%。

紅星新聞記者 彭祥萍

編輯 譚王雨

(下載紅星新聞,報料有獎!)

成都數博會峰會(一場對接會意向成交額約10億)5

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved