相信不少80、90後都有看過《數碼寶貝》(也叫《數碼暴龍》)系列動畫,亞古獸、天使獸、吸血鬼獸等等數碼寶貝的名字一念出來就是滿滿的回憶,小時候看着帥氣的進化過程都會興奮起來,那一首經典進化曲一出,有誰又能忍住不旋轉起來呢?
而這次,同名IP的遊戲《數碼寶貝:新世紀》也在10月21日正式開啟公測,玩家将在遊戲中體會到小時候的樂趣,收集各類數碼寶貝、并養成進化,培養一隊屬于自己的數碼寶貝陣容,什麼戰鬥暴龍獸、神聖天使獸都可以收入囊中,童年幻想的數碼寶貝組合終于能在遊戲中實現了!
但是,在這裡小雷還是要給各位玩家潑一下冷水,這款《數碼寶貝:新世紀》,并沒有想象中那麼好,或者應該這麼說——這款情懷向的遊戲,如今品質還是太過粗糙了。
情懷鋪滿,欠缺打磨作為一款以角色養成為賣點的回合制遊戲,《數碼寶貝:新世紀》依舊保持了手遊一貫的作風,為我們熟悉的數碼寶貝設計幾個可培養提升戰力的途徑。
一、等級
等級系統在手遊中可謂最為常見的戰鬥提升途徑了,等級的提升能給角色帶來最為直接且明顯的成長。但和以往的端遊不同,如今的角色等級不僅可以通過戰鬥來提升,還可以通過專屬的經驗道具提升,《數碼寶貝:新世紀》也是如此,畢竟玩家手中有着多個需要培養和養成的角色,通過戰鬥提升等級的确效率不高。
遊戲中等級的上限是跟玩家等級挂鈎的,數碼寶貝的等級最高隻能提升到和玩家同樣的等級。這樣的設計也相當常見,畢竟遊戲是回合制機制,關卡的精妙程度相當重要,如果被不設限的數值破壞了遊戲平衡就相當得不償失了。
二、潛能晉升
潛能晉升其實就是單純的能力數值提升,玩家可以網域關卡收集特定的果實來提升數碼寶貝的能力,簡單來說,就是能力加點。
潛能分為四個選項:力量、體質、堅韌和敏捷,四項數值提升到上限後可以進階,增強數值對于數碼寶貝來說還是能帶來相當明顯的變化。
三、插件
插件相比前兩項,是更具針對性的能力提升道具,插件主要通過戰術演練獲得,每個插件都有着不同方向的能力加強,像是強擊插件系列,就能加強數碼寶貝的攻擊力。
四、進化
進化是遊戲最為核心的養成機制,也是這個IP最大的賣點,相信玩家都熟悉數碼寶貝的各種進化階段,分别分為幼年期1、幼年期2、成長期、成熟期、完全體和究極體六個階段,越到後期能力數值越強,技能也更為強力。
可以說相當成熟了
數碼寶貝的進化也是養成要素中的一環,玩家需要收集想要進化道具來使數碼寶貝進化,每進化一個階段就需要犧牲5個相同階段的數碼寶貝,所以越往上進化所需要資源就越多,但數碼寶貝的能力也會越強。
為了還原動畫中數碼寶貝遭遇危機就能突發進化的橋段,遊戲在戰鬥中也可以積攢能力實現進化,每積攢滿一次能量就可以往下一階段進化,但進化的姿态隻能在當局遊戲使用,結束後就變回原本的姿态,非常還原動畫裡絕境求生的進化橋段。
雖然遊戲有着相對豐富的培養系統,但是很多地方的設計都相當粗糙,例如遊戲的建模和演出效果。遊戲中的建模絕對算不上優秀,可以說是相當的僵硬,3D的建模并沒有為遊戲增色多少,反而暴露了遊戲制作上的不足;而像數碼寶貝進化等讓玩家熟悉又期待的演出,在遊戲中因為僵硬的動作設計而顯得相當廉價,本應該是賣點的進化場面卻成了遊戲的缺點。
《數碼寶貝:新世紀》這款遊戲雖然有不少可挖掘的地方,但是仍然有太多地方需要打磨去改進。
手遊常态,欠缺突破說來也是奇怪,如今手遊雖然百花齊放,但是但大多數内容和形式卻都萬變不離其宗,遊戲的玩法即使再千奇百怪,最終還是會回到角色的養成上,就如同新時代的拓麻歌子一般,玩家為了虛拟的角色投入時間和金錢,隻為了看到角色的成長。
而《數碼寶貝》系列,最早的也是以拓麻歌子的形式存在的,我們熟知的“暴龍機”其實就是拓麻歌子的一種。當年這種小型遊戲機以特殊的模拟飼養系統和可愛的外形吸引了無數人的關注,很多人都對這種虛拟養成玩法起了興趣,仿佛成就了新時代養寵風潮。
如今的手遊其實也和拓麻歌子相差無幾,玩家們為了自己喜歡的角色投入大量資源,氪金充錢抽卡買皮膚,說到底也隻是為養成一個屬于自己的虛拟角色,但千篇一律的養成玩法,對于現在的手遊,對于《數碼寶貝:新世紀》來說,真的是好事嗎?
養成角色需要資源,獲取資源需要戰鬥,戰鬥需要體力,體力需要購買,如今的手遊基本依照這樣的循環進行,不斷往複去要求玩家為了養成角色而進行遊戲,提高玩家在線時長。
可是這樣的玩法和設計實在是太常見了,可以說市面80%的遊戲都有着這樣的機制設計。唯一的好事是,在老牌養成類IP的加持下,《數碼寶貝:新世紀》的養成系統還算是有着自己的一個特色,那就是經典的分支進化選項。
同樣一隻幼年期數碼寶貝,選擇的進化分支不同,就會往不同的方向進化,例如同樣是暴龍獸,就會有機械暴龍獸和喪屍暴龍獸兩個進化分支;同樣是獸人加魯魯,就會有鋼鐵加魯魯和偃月加魯魯兩個究極進化形态,如何從零開始培養出一個屬于自己的數碼寶貝,這就是《數碼寶貝:新世紀》進化系統的樂趣所在。
但這種突破仍太過細微,玩家在整體的遊戲體驗中,仍會因為手遊中常見的養成循環體系而感到煩悶,若是遊戲能突破現有的遊戲養成框架,去強化數碼寶貝進化的系統,遊戲的後期也許也就不至于在沉悶的重複中度過了。
圓夢足以,欠缺動力其實大部分對于《數碼寶貝:新世界》這款遊戲感興趣的玩家,都隻是對《數碼寶貝》這個IP感興趣,為了圓一個童年的夢才會關注這款遊戲,而遊戲的内容更多隻是個添頭。
畢竟不是所有喜歡這個IP的人都是玩家,其中有相當一部分都隻是動畫的粉絲,所以遊戲在情懷方面也算是做得足夠出色,在遊戲的其中一個分支任務中,玩家能看到曆代《數碼寶貝》的專屬暴龍機,例如三代的刷卡器、四代的身份驗證。
小男主坂本悟的搭檔也是最為熟悉的亞古獸,經典的憨憨搭檔配置。
在遊戲的檔案室中,玩家也能看到八神太一和亞古獸的投影,被選中的孩子在遊戲世界觀中已經成為了英雄。當很可惜的是,玩家熟知的那些故事和遊戲的世界觀背景并不相同,遊戲中的世界是屬于平行世界,他們知道動畫中的主角們都經曆了什麼,但他們所處的體系并不相同。
不過玩家可以在資料館的“數碼寶貝大冒險”裡重溫動畫的劇情,并再次展開戰鬥,光這一項來說,遊戲就已經是情懷滿滿了。但玩家依然需要用自己的陣容去進行戰鬥,而不是根據劇情給出的數碼寶貝戰鬥,所以整體體驗多少有些出戲。希望官方可以把這個模式制作得更具有代入感,讓玩家使用限定的經典角色進行戰鬥也能增加遊戲的挑戰性。
可對于這款遊戲來說,圓夢就足夠了嗎?
當然不是,作為一款遊戲,特别是這樣一款大IP遊戲,遊戲的玩法和機制更需要創新,遊戲要有足夠的新意和挑戰性,才能讓更多玩家堅持遊玩下去。
目前遊戲太多重複遊玩設計還是會影響整體體驗,回合制的玩法又很難搭配出新的玩法和思路,最終玩家也就都回歸到堆疊數值的無腦玩法上了,這樣下去用戶的流失問題會變得越發明顯。
希望官方能夠及時改進遊戲的各類模式和玩法,突破手遊固有常态的限制,将枯燥養成循環格局打破,做出更有趣的進化體系吧。
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