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一款有名的galgame

生活 更新时间:2024-11-26 17:24:38

在一個意識可以數據化、數據可以物質化的世界裡,真實與虛幻不再泾渭分明,身處其中的“我們”将何去何從?

《hallucination - 幻覺》(以下簡稱《幻覺》),這款由國内團隊“灰燼天國”帶來的科幻題材galgame,講述的故事就發生在這樣的世界中。本作是同一團隊的作品《舊手表 - Old Watch》的同世界觀獨立作品,不過好在沒有玩過《舊手表 - Old Watch》的玩家完全可以直接遊玩《幻覺》。本測評無劇透。

一款有名的galgame(galgame必須以談戀愛為核心)1

在《幻覺》這部作品裡,玩家扮演的男主角雖然隻是一名普通的大二學生,但卻在加入一個關于都市怪談的社團後卷入一個驚天陰謀。在《幻覺》的世界觀設定中,人的意識可以數據化,這就意味着人的意識可以像我們平時電腦裡的文件一樣被創建、被篡改、被複制;同時,數據又可以物質化、實體化,這就意味着在《幻覺》的世界裡,通過技術手段可以讓人類陷入虛假的意識世界——即幻覺之中而不自知。這種設定頗有幾分“缸中之腦”的味道,而本作的故事就圍繞這樣的核心設定展開。

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本作有一點設定是不同于大多數galgame的——在遊戲的開始,玩家可以對主角進行自定義的命名。這一點乍一看似乎是旨在加強遊戲對于玩家的代入感和沉浸感,引導玩家以第一人稱的狀态入戲,但實際上另有玄機。這一設定在某種程度是一種掩護,服務于之後的劇情發展,乃至最後結局之前的揭秘與反轉。名字,或者說身份,在本作中是一個重要的懸疑設置點,也是整個劇情進行反轉的重要支點之一。

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不僅僅是玩家所扮演的男主角的身份,包括其他主要角色的真實身份,幾乎都經曆了由身份帶來懸疑繼而引出反轉甚至不止一次反轉的劇情脈絡,人物的形象在玩家的疑惑與解惑中逐漸豐滿,而人物關系也随着這樣的反轉産生了幾次關乎劇情走向的重要變化,出乎意料但又合情合理。人物的形象則在最後的揭秘中完成最終的塑造,整個角色的動機和行為也就此形成完整而自洽的邏輯鍊條,角色的形象也因此變得立體而有血有肉。這樣的設計讓本就以都市怪談和軟科幻形式展現的故事主線更添幾分懸念,讓角色給玩家的印象更加深刻,也讓最終結局揭曉階段的情節更有戲劇張力和震撼感。

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本作對于“缸中之腦”這個概念的運用和擴展,在某種程度上來說是撐起整個作品最重要的支柱。虛拟的幻覺何以成為人對于“真實世界”的感知,讓人身在其中而不自知,這樣的世界是如何形成的?這和男主角一行人調查的都市傳說又是什麼樣的聯系?背後的始作俑者是誰?這和故事開端提到的“新天地事件”又有何聯系?諸多問題在本作的劇情發展中是交織講述、穿插呈現的,因此其中的任何一個問題都很難單拎出來用簡短的劇情進行解釋。故事雖然是線性的,但劇情邏輯的因果結構更像是一層包着一層的洋蔥,每一層的信息都将下一層包裹在内,雖然細節和伏筆會在故事講述的途中盡數展現,但最核心的疑問隻能在最終的揭秘性質的劇情之後才會完全豁然開朗。

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這樣的叙事手法不僅給予玩家一種燒腦的體驗,更讓劇情的叙事節奏越發地緊湊,加上整部作品幾乎沒有無關主線劇情的“日常向”内容(這種内容通常在“廢萌向”galgame中承擔“發糖”的任務),連男主角與幾位女性角色之間的互動和感情戲也基本是被劇情所驅動,即角色的感情戲碼服務于劇情,以劇情為推動力而非以人設為推動力,這種緊張明快且富有邏輯性的叙事風格不僅和本作的近未來科幻背景十分對味,而且讓故事幾乎沒有任何尿點。

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不得不說,本作的劇情信息量是非常大的,不要說“廢萌向”galgame了,很多以懸疑或者劇情為核心的galgame佳作的信息量也不一定像本作這樣豐富而龐大。這種信息量的巨大一方面是由于前文所提到的劇情對于角色身份的“隐瞞”而導緻人物關系的幾次反轉;另一方面,本作設定的世界觀背景本身具有一定的複雜性,甚至是主角團每天佩戴的手環的設定都可以展開來說一段不短的故事。

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或許是因為本作是一部小成本制作的作品,因此在遊戲系統中沒有加入類似“辭典”的内置設定集功能,玩家在遊戲過程中需要靠自己的理解和記憶去消化随着劇情逐漸複雜化的大量信息。在本作中有不少非常天馬行空的設定。例如“聚合劑”和“離散劑”,這兩個道具功能基于本作中數據可以在幻覺世界裡物質化、實體化的設定,有一點《黑客帝國》的味道,而幻覺世界的構築必須與其主體在現實世界的記憶有關聯的設定,則多多少少有點《盜夢空間》的感覺。至于“舊印石”和“黑影”的相關設定則又帶有幾分“新怪談”的意思,這和遊戲的都市怪談背景很契合,倘若能有一點跑團的玩法就更好了。

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說到玩法,就不得不提本作穿插于galgame之中的回合制戰棋玩法。其實此處所說的戰棋隻是一種代稱,事實上本作的戰棋玩法并沒有實打實的戰鬥,人物也沒有攻防血量之類的數值,基于躲避黑影、到達目标地點的回合制策略玩法更類似于一種解謎遊戲。玩家與敵方黑影交替行動,玩家必須讓主角團躲避黑影的追殺并到達目标要求的地點。主要的技巧在于利用地圖的場景布局和機關(主要是可開關的門),以及巧妙利用黑影的可感知範圍與攻擊範圍之間的空檔來逃脫,說實話難度還是比較大的,有一定挑戰性。不過好在苦手玩家可以一鍵跳過這個環節,直接“過關”,不會對接下來的劇情體驗産生任何影響。

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最後要提的就是本作的演出效果了。作為一款小制作的galgame,本作的演出效果或許算不上同類作品的第一梯隊,但專業的聲優團隊帶給玩家的傾情演出絕對是誠意滿滿,連男主角都有全程配音(終于不像大多數galgame一樣是啞巴男主了哈哈),更有國産galgame界的女神級聲優“閑踏梧桐”為戲份最多的女主角配音。遊戲中的BGM也十分豐富,不同情形的場景都有其适合氛圍的BGM。CG的數量不多,但勝在人物立繪精美。

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《幻覺》這款遊戲以劇情為核心,通過對“缸中之腦”這個經典概念加工創作構建出一個關于真實與虛幻的懸疑科幻故事,通過對劇中人物身份的巧妙設置與反轉來推進劇情和塑造角色,輔以回合制戰棋玩法,遊戲的内容豐富且紮實。專業的高水準聲優和應景的BGM讓本作帶給人聽覺上的享受,精美的人物立繪也給人深刻的印象。《幻覺》就其制作水準而言,在國産galgame中毫無疑問屬于精品,遊戲的主要内容也不再像傳統galgame那樣拘泥于“談戀愛”,而是更側重于對世界觀設定和故事情節的雕琢,對于喜歡這類遊戲的玩家來說是非常值得一試的。

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