每逢新遊上線,首周營收都成為衡量一款遊戲成功與否的關鍵,這個邏輯很好理解,遊戲制作越精良,玩家們樂在其中,自然更願意投入更多的時間精力和金錢,那麼營收數據也就跟着上來了。那麼近幾個月最成功的新遊,莫過于米哈遊的《原神》,不論是話題度還是營收能力,都堪稱業界翹楚。
原神首周營收超6000萬美金
《原神》的吸金能力毋庸置疑,首周6000萬美金的營收數據,僅僅是來自移動端,還不包括主機和PC端,同時海外收入占比高達42%,真正做到了暢銷全球,成為了一款現象級的開放世界遊戲,就連遊戲人物刻晴,都登上了央視年度人物圖鑒。
現在原神1.2版本開啟,熱度又上了一個台階,等到春節版本,學生全部放假,想必原神會交出一份更加誇張的成績單。
人類一敗塗地手遊首周賣出200萬套
和原神的情況一樣,人類一敗塗地手遊在未上線前就備受期待,玩家們整整預約了三年,12月17号遊戲上架taptap和appstore,在12月23号的時候,官方告知玩家,遊戲上線首周,就賣出了200萬套!
不過跟原神的收費方式不同,人類一敗塗地手遊采取買斷制收費,首發優惠價12元,進入遊戲後沒有其他的消費項目,很多免費皮膚可以使用,也可以通過活動獲取一些其他皮膚的兌換碼。按照12元的價格,200萬套就是2400萬人民币,在這種品類的遊戲中,也是一個相當華麗的數據了。
什麼樣的遊戲才是“叫好又叫座”?
如果說原神勝在了開放世界、頂級畫質和世界觀設定,那麼相對而言玩法簡單的人類一敗塗地手遊,則是細分賽道下的領跑者,一款魔性沙雕的“小遊戲”能走多遠。在2020年有很多突然火起來的Steam遊戲,幾乎是短短幾天時間就席卷了各大直播平台,先是《糖豆人:終極淘汰賽》,後有《動物派對》,火爆一段時間後又歸于平靜,但是都傳出來手遊版的消息。
這種輕度休閑沙雕解壓的遊戲,能夠簡單直接俘獲年輕人的心,輕易讓玩家感受到遊戲最純粹的快樂,爆火是情理之中。
但是這類遊戲也有一個比較明顯的問題:容易膩。玩幾天就膩了,下次再想上線,就不知道是什麼時候了。面對這樣尴尬的情況,人類一敗塗地手遊的處理辦法是,與熱門Mod制作中取得聯系,得到同意後将其搬運到手機裡,玩家們将會看到更多新皮膚新地圖,以此來保持新鮮感。
上圖為PC版創意工坊中的鬼才作者所精心設計的地圖,充滿夢幻的感覺!
那麼大家覺得一款成功的遊戲,需要具備哪些元素呢?在評論區說說吧~
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