《先祖:人類奧德賽》這是一款以第三人稱為視角的動作遊戲,遊戲最先公布于 2015 年,終于在本月初發布了遊戲演示視頻。這将是一部開放世界遊戲,它沒有固定的主線任務和單一的結局,玩家将化身為猿,重走進化之路,體驗最原始的險惡生存環境和感受來自未知的恐懼。
《先祖:人類奧德賽》将于 2019 年登陸 PS4/Xbox One/PC 平台。
折下一根幹樹枝,把樹枝仔細打磨變得鋒利,我擁有了人類進化史上第一件工具。但直到制作完成,我也沒想到能拿這件工具做些什麼。待我細細品味後,才深刻的感悟到《先祖:人類奧德賽》這款遊戲的真谛 —— 如何在未知的世界裡靠自己的雙手生存下去。這款全新的冒險遊戲由 Panache Digital 開發,該工作室的創始人正是《刺客信條》系列的創意總監 Patrice Désilets。
在我親身體驗《先祖:人類奧德賽》之前,就看過 Désilets 的遊戲演示了。在遊戲中穿過叢林樹梢,收集食物,靈敏地避開那些危險的野生動物。雖然演示的内容不多,但成功幸存的 Désilets 慢慢成長,最終得以進化。
《先祖:人類奧德賽》的遊戲主旨正是體驗猿類長達數百萬年的進化史。經曆了快速演化和謹慎的遷徙後,我可能會成為一隻阿法南方古猿(Australopithecus afarensis)。當我像蕩秋千一樣穿梭于樹林間,卻不小心跌斷腿時,還要時刻提防準備補我一口的毒蛇。這就是我第一次遊玩時經曆過的情景,好在作為遊戲,永遠都能重新來過。
《先祖:人類奧德賽》的首要任務便是生存。作為一隻成功的猿王,除了每天的吃喝拉撒睡,還要努力保護同類。遊戲一開始,我們的教程任務就是尋找一隻猿寶寶。他的母親被惡鳥殺了,獨自在森林深處無助的啜泣着。
搞定基本生存後,我還要學着與其他猿類交流情感。我從托尼老師那學到的梳理毛發技術,靠着這項手藝交了不少喜歡潮流的朋友。我還能用自己做出的工具,為自己和朋友猿們打造一張睡覺用的葉子床讓我們從此不用睡在泥土裡。除此之外,我還要帶着「嘗百草」式的實驗精神找吃的。漿果是一種可以讓猿安心食用的食物,你想象不到吃雞蛋是不行的。因為猿類體内還沒有可以消化雞蛋的酶,吃了就會生病。
安全區裡的食物和資源隻會越來越少,終歸要外出探險像極了我們在舒适區裡待久了生活逼着我們走向外面的世界。即使已經學會站立,通過練習還能站得很久,依舊不敢踏入未知區域半步。畢竟在不熟悉的環境裡,誰也不知道能發生些什麼。
對周圍環境的探索與研究行為能提升我的感官,我能夠自行選擇進化的方式。《先祖:人類奧德賽》的遊戲畫面裡不會有任何令人反感的提示或彈出窗口,而是用一種看上去像腦内神經的「神經元」系統,展示實現成長的進化的選項。食用新食物,處理新的視聽信息,制作工具,這些都是能解鎖或升級技能的觸發條件。我還能由此拓展進化選項,豐富可遺傳的性格特征等等。
縱觀《先祖:人類奧德賽》的遊戲世界,未知真的無處不在,需要學習研究的東西更是數不勝數。叢林裡總是有閃着深灰色光芒的兇狠雙眼,我甚至還可以親自蕩過去一探究竟。但像是毒蛇或老虎這樣非常緻命的存在,則通常需要通過視覺與聽覺仔細辨明位置,提前做好防禦準備免得一不小心就翻車。
《先祖:人類奧德賽》沒有固定的主線和結局,一切全由玩家決定。結局也許會是當兩名猿類長者帶着唯一的嬰孩融入其他地區,共同邁入進化的最後階段。一切也可能将按照我們熟知的那樣發展,完成由猿類向早期原始人快速進化的過程。祖先們經過數百年才遇上的考驗,你全能在《先祖:人類奧德賽》中反複體驗許多遍。
Désilets 希望讓玩家體驗一些從未以人類的角度思考過的事情。比如說,第一位從奶牛身體中擠出牛奶的人,是因為絕望到走投無路還是秉持着絕倫的奇思妙想才會這麼做?
在《先祖:人類奧德賽》中,你隻能靠着一雙手完成物品的制作,這裡沒有背包存儲欄,也沒有魔法和藥劑,隻有生存的本能時刻驅使着你,以未曾察覺過的奇特視角講述那段未曾被記載的曆史。
玩家們也借此機會以另類的硬核生存模式,體驗人類進化的過程。《先祖:人類奧德賽》為玩家提供的生存環境除了遊戲演示中的豐茂叢林,還有更加惡劣荒漠,你将在那為生存而戰。
《先祖:人類奧德賽》隻是 Désilets 和 Panache Digital 構思的「人類三部曲」中的第一部。在未來的作品中,他們希望遊戲會更加貼近人類這一主題,不過 Désilets 自己也覺得,人類的整個發展史太龐大了,要用一部遊戲完整體系的話可是不容易。先拿《先祖:人類奧德賽》中的人類祖先露西開個好頭,才是眼下最重要的事情。
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