Bioware,這個在業界以制作劇情豐富和選擇取向類的RPG而聞名的工作室,已經步入了其存在的第26個年頭。其《博德之門》、《無冬之夜》、《質量效應》和《龍騰世紀》等系列長期深受玩家喜愛。讓我們來簡短回顧一下這個工作室的曆史。
創始:學醫救不了加拿大人
有沒有人想過這家工作室為什麼叫做Bioware?沒有深入了解過的人可能真的不會想到Bioware五位創始人中的兩位核心成員:Greg Zeschuk,Ray Muzyka都是阿爾伯塔大學醫學院的畢業生。1995年2月的某一天,這兩位仁兄和幾位志同道合的基友聚在Ray家裡的地下室内,決定放棄醫生事業,轉而投身于當時前景大好但是異常枯燥的電子遊戲制作行業(不過之後其中一人,Augustine Yip離開了公司重返醫療行業)。
幾人還根據自己的醫學知識,以及曾經做過醫學軟件的經曆,選擇了“Bioware”來作為自己公司的名字。Bioware在成立之後的第一年,即1996年發售了他們的第一款遊戲《超鋼戰神(Shattered Steel)》。這是一款操控機甲的第一人稱射擊遊戲(沒想到吧),Bioware給這款遊戲添加了一個在當時看來極其複雜而又多餘的劇情背景。雖然這款遊戲當時反響平平,但是複雜的背景故事這一設定也給Bioware确定了今後發展的方向。
《博德之門》:出道即巅峰
此後的兩年時間Bioware利用自己開發的無限引擎制作出了一款叫做《戰場:無限(Battleground Infinity)》的遊戲,在尋找發行商的過程中該遊戲被發行商Interplay旗下的黑島工作室看中,黑島工作室大喜過望,給了Bioware《龍與地下城》的授權讓其在《戰場:無限》的基礎上開發。這款遊戲也改頭換面成了下圖所示的這款遊戲。
《博德之門》,一款基于第二版《龍與地下城》規則及“被遺忘的國度”中的戰役設定集而制作的RPG遊戲,Bioware創新性的把戰鬥的判定規則全部隐藏進了代碼中,使得從來沒有接觸過《龍與地下城》的玩家也可以毫無障礙的玩遊戲,再加上設定的宏大劇情,使得《博德之門》成為了當年的叫好又叫做經典之作。
當年的神作
2000年時《博德之門》系列的續作《博德之門2:安姆的陰影》發售,擁有比前作更宏大的場景和劇情,玩法在前作基礎上更進一步優化,可謂一部接近完美的作品。
同年Interplay宣布Bioware将制作搞怪風的第三人稱射擊遊戲《孤膽槍手(MDK)》的續作,該作品最後的成品不僅繼承了初代的搞怪搞笑風,還成功塑造了三位主角因為不同性格而造成的不同玩法,在當時看來可謂神來之筆。
《無冬之夜》《星球大戰:舊共和國武士》:同類遊戲中YYDS
工作室在開發《博德之門》的時候看到了《無盡的任務》與《網絡創世紀》這類MMO的大熱,所以Bioware曆時五年開發,于2002年發售了一款絕對堪稱YYDS的遊戲:《無冬之夜》
這款遊戲除了擁有《博德之門》的全部優點之外,Bioware把自己制作該作品時使用的編輯器與遊戲打包出售,這款編輯器強大的能力也造就了當年很多飯制RPG的好評作品。
2003年,一款鄙人認為在《星球大戰絕地:堕落武士團》出現前最好的星戰RPG的遊戲《星球大戰:舊共和國武士》發售了,戰鬥系統雖然還是有《龍與地下城》的味道,但是這完全不妨礙這款遊戲在RPG和星戰粉們“最好且沒有之一”的地位,值得一提的是當時續作很快也被做了出來,不過開發商已經換成了黑曜石。
《翡翠帝國》《質量效應》:逆境中成長
2005年,在創作了多個授權作品後,Bioware開始了自創IP的路程,首部作品就是武俠風RPG《翡翠帝國》。這部作品除擁有Bioware一貫的深度劇情和人物刻畫外,首次使用了即時戰鬥系統。但是因為題材上的制約,導緻該作反響平平。
2007年,一部叫做《質量效應》的遊戲誕生了。玩家當時很快就被這部作品的叙事,世界觀和性格各異的角色所吸引了。雖然很多地方也被人诟病(比如Mako的操控和電梯),但瑕不掩瑜,《質量效應》系列成為了Bioware的兩大原創IP之一。除此之外2007年對于Bioware來說最大的事件就是被EA收購。不過EA收購之後工作室制作的第一款遊戲竟然是世嘉發行的《索尼克編年史:黑暗兄弟會》。
生軟還做過索尼克遊戲???
《龍騰世紀:起源》《質量效應2》:黃金時代
在2004年的時候,Bioware公布了一款名叫《龍騰世紀》的魔幻類原創IP,五年後的2009年11月3日,《龍騰世紀:起源》正式發售。這款到處都有《博德之門》的味道但是看着又煥然一新的遊戲也很快确立了Bioware自己的另一大原創IP的地位,在當時《博德之門3》幾乎已成“有生之年”作品的年代,很多玩家都稱其是“《博德之門》的精神續作”,直到現在,這款遊戲也一直放在我的電腦裡,當無聊的時候,便打開玩一個周目。
2010年,《質量效應2》發售了。這款遊戲是遊戲史上第一個繼承前代存檔的遊戲,前作做出的選擇會深刻影響到本作劇情的發展,而戰鬥系統相比前作有了質的飛躍,這款作品也成為很多系列粉絲心目中真正的“神作”。不知道小夥伴們是否和我一樣經曆過完美完成最後任務後的喜悅。
《龍騰世紀2》《質量效應3》《龍騰世紀:審判》:最後的輝煌
2011年,《龍騰世紀》系列的的第二部作品發售了,玩家們在遊玩過後感受到了明顯趕工的痕迹,而當年的總編劇也說過當年為了趕時間曾經删掉了很多東西,不過遊戲的總體質量還算過得去。而從這年開始,幾部作品的遊戲質量雖然參差不齊,但是總體開始走下坡路。
2012年,《質量效應3》的發售給薛帕德指揮官的故事畫上了一個近乎完美的句号。因為玩家對Bioware在結局的處理上很是不滿,以至于Bioware在之後更新了剪輯版DLC,對結局做出了一點修改,才慢慢平息了玩家的不滿。
這段時間,Bioware制作了兩款MMO遊戲:《星球大戰:舊共和國》和《戰錘Online:英雄之怒》,但是隻有《舊共和國》一直在更新,EA在2013年2月28日宣布《戰錘Online》取消。
2014年,可以算是Bioware輝煌時代的結束年份了,首次使用寒霜引擎制作的《龍騰世紀:審判》評價雖然喜憂參半,但還是獲得了當年的TGA年度遊戲。而在這之後我們應該都知道發生了什麼。《質量效應:仙女座》的不溫不火和新IP《聖歌》的完敗。
可能很多人不知道的是,Bioware 在《質量效應:仙女座》之前正在制作一款名叫《暗影國度(Shadow Realm)》的多人RPG,但是項目被取消。
《暗影國度》的原畫,看上去挺不錯的
《龍騰世紀4》《質量效應》新作:未來可期
在經曆了最近幾年的低谷後,Bioware重整旗鼓,公布了兩大IP《龍騰世紀》和《質量效應》的新作。我想Bioware和東家EA應該會意識到工作室的強項是劇情豐富類的單人RPG。而此前也有外媒報道鑒于隔壁重生工作室的幾款單人遊戲的成功,EA和Bioware砍掉了之前計劃的《龍騰世紀4》的多人模式而專注于制作單人劇情。如果按照這樣做下去的話,未來可期。
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