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王者英雄介紹和玩法

生活 更新时间:2024-07-28 14:16:31

大家好我是指尖,王者榮耀走過了26個賽季,期間大大小小的版本更疊大家也都經曆過,那麼你覺得哪個版本才是你眼中的平衡版本呢?其實所有的平衡都是相對的,世界上沒有絕對的平衡,何況王者榮耀這麼複雜的匹配遊戲。

王者英雄介紹和玩法(王者英雄不平衡)1

王者榮耀不可能出現絕對平衡

王者不存在絕對的平衡,現有的英雄平衡其實是建立在英雄所屬分段,以及所屬分段勝率的基礎上,舉個栗例子,甄姬是低端局英雄無疑,一套聯控也是很難反制的,因此策劃大大們隻需要在低端局中平衡她的勝率即可,所以她在高端局中的勝率會比較慘淡,但其實是合理 的。

按照玩家口中的平衡來看,高端局中也該有一席之地,但是你想沒想過,如果在高端局中把甄姬平衡到了50%勝率,低端局是否就有些超标了呢?

英雄的上手難度、上限、技能收益本身就沒有一個恒定的标準,英雄的反制方法,容錯率也是要考量的地方,因此隻能通過表現出的大數據來判斷是否平衡。

王者英雄介紹和玩法(王者英雄不平衡)2

108個英雄,機制不同,職業不同,上限也不同,他們不是數字可以用計算器來計算他們的強度,所以不同段位的玩家感受英雄的強度都是不同的,因為這樣的差異,所以導緻某些玩家覺得很強,有的則覺得很弱。

平衡也不光是英雄本身的關系,峽谷的各樣數據,比如兵線的移速、價格、血量、傷害都是影響英雄強度的數據,還有更重要的一點那就是裝備,英雄本身的數據相關,英雄和裝備的聯動,這個平衡點是很難找到的,因此像我們這個賽季大熱的肉刀流法師玩法就容易被忽略,因為要考慮的東西太多了。

王者英雄介紹和玩法(王者英雄不平衡)3

既然覺得策劃們是庸才,平衡不了英雄之間的勝率,如果讓你去做,會是什麼樣呢?

匹配是否存在不公?

ELO機制是官方閉口不言的一個機制,其實以前指尖也跟大家談過這個機制,這是世界公認的,最平衡的匹配機制,利用全隊的平均隐藏分來匹配,而不是根據玩家們當下的段位,仔細想想其實是挺合理的。

王者英雄介紹和玩法(王者英雄不平衡)4

讓所有玩家們在同一個規則來平衡在50%的勝率會出現什麼情況?當所有人都在一個既定的規則中,那麼這規則應該對每個玩家都是公平的,沒問題吧,這樣導緻的結果是超過當下段位水平的玩家會很輕松離開這個段位,以避免一直在這裡炸魚,而實力不濟的玩家會被留在當下段位苦苦掙紮,說白了,你走不出這個段位,被系統平衡在50%勝率,因此你的水平就在這裡,不合理嗎?

王者英雄介紹和玩法(王者英雄不平衡)5

試想一下,如果放開這個50%勝率的問題會出現什麼?高端局中會有很多僥幸上來的選手,那麼這個段位的整體水平就不夠純粹,而實力本該超出這個段位的玩家,可能會因為随機匹配的原因導緻成了倒黴蛋,這樣的遊戲體驗就會更好嗎?

再舉個例子,如果王者的匹配機制按照段位來随機分配,有可能會出現一邊都是大神,一邊都是菜鳥的對局,碾壓局出現的概率會更大,而現在的elo機制會盡可能讓雙方勢均力敵,不管是遊戲體驗還是上分的公平性我覺得都是最優選的。

匹配機制真的沒問題嗎?

即便是很多人吐槽這個匹配機制,也不得不說,現在的匹配機制雖然依然有漏洞,比如連勝後連敗的問題等,卻也是能利用的最合理的匹配機制,這個匹配的方法計算方式非常複雜,我們作為玩家其實也隻能了解一些皮毛,并對遊戲産生的影響加以分析,僅此而已,用最笨的方法,在玩家們對這個匹配系統哀聲哉道的時候,為什麼遊戲廠商不更換更合理的匹配系統呢?

王者英雄介紹和玩法(王者英雄不平衡)6

這是值得每個玩家思索的話題,所以遊戲的公平性,即便是競技類遊戲,依然無法做到“絕對”二字,别說電子競技,傳統的體育尚且如此,你覺得呢?

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