夢幻是一款養成類遊戲,很多玩家在入坑前經常會說的一句話是,“買個号慢慢養老”!這也側面驗證了角色的養成并非一朝一夕,而買号時大多人都會出現選擇糾結症,比如說有的号硬件很差,但他的限量錦衣祥瑞很多呀!有的号底子優秀,但原号主沒有過多的審美追求,祥瑞就一普通 一飛行,錦衣就一套能穿到賣号之時。還有的号上雜七雜八的裝備很多,但底子卻一如既往的差勁。在這種情況下,筆者給出的建議是,先挑底子好的号,錦衣祥瑞隻是加分項,裝備可以在買号之後慢慢完善。在人修與寵修之間,優先選擇滿寵修的号,20寵修與25寵修的差距,隻有親身體驗過的人,方知天差地别!
為啥筆者會給出這樣一個建議呢?首先要明白,一個角色的強大體現哪些方面!這樣的話,我們就可以通過成本的計算把有限的資源投入到可視化的提升當中來,這樣既節約了手頭上的資金,又不會讓自己成為别人的接盤俠,套用社會上的一句話:最近的十年,既是最好的十年,也是最差的十年。傳統行業都在優化升級,何況夢幻呢?
個人玩夢幻的想法是:一步步提升自己的号,能在有限的時間裡面,玩出養成遊戲的成就,如果還能通過夢幻貼補家用那就更完美了。個人覺得角色的養大體現在以下幾個方面:面闆屬性、師門技能、人物修煉、神器、特技裝備、孔裝、靈飾、寵物搭配等。
面闆屬性,顧名思義,就是點擊人物頭像彈出的界面,這就是體現在遊戲裡最基礎的數據了,跟面闆屬性有關聯的方面包括:角色加點、裝備屬性、強身冥想神速強壯、靈飾屬性、坐騎屬性、師門技能及臨時符。
角色加點方面,如果大家關注最近幾次夢幻的大改,就比較清楚現在加點的常規套路——極限加點。此方法适用于自身抗性還可以的情況下,門派加點主要集中于能最大化轉化成輸出的加點。也就是說,物理輸出門派全力加點,法系輸出門派全魔加點,固傷門派全敏加點。物理輸出門派可能需要加一小部分的敏捷,或者靠裝備提升,因為從五開的角度說,第一出手肯定是固傷,第二出手就要保證物理輸出的面傷了,最後是法系收尾,一般活動在這個大前提下,基本不會造成太大的傷害溢出。
如果是難度任務和副本,則需要考慮生存因素,适量的耐力和體力都是要加的,至于加多少合适,主流都是選擇加100點的體或者100點體耐均分。如果入手的号裝備寶石鍛數很高(10鍛月亮/光芒),那可以考慮不加體耐。在極限加點的前提下,師門技能就需要優先點能夠保證角色輸出最大化的技能(如龍宮的秒七,女兒的秒七,獅駝嶺的鷹六等等),然後是點能增加面版屬性的技能(命中,傷害,靈力),最後才是生存面闆(防禦,法抗)。
當然,極限加點也是有缺陷的,以129級為例,如果裝備屬性很糟糕,抗修10以下,請謹慎選擇難度副本或者務(比如封變異妖),一不小心就會見小白的。難度任務中,除去血量、防禦、抗修的要求外,還需要精确配速。在我看來,配速的主旨在于兩點:一是保證我方輸出不會産生傷害溢出的現象,保證一回合後能飛走幾個怪。二是保證敵方輸出的時候,傷害能夠均分到我方,不會因為傷害過分集中,導緻隊伍一速拉起來就倒的現象發生。切記:不要把召喚獸單純看成是一個輸出的點,召喚獸可以為你承擔很多傷害,這點在地宮中表現得很明顯,很多玩家會塑造專門的血寵去吸收怪物的傷害和封印。
關于裝備選擇的問題,如果是剛剛買的渣渣号,請購買一套當前等級最高的環裝,如130或140的環裝,個别裝備(項鍊,武器)除外,環裝的意義在于撐起人物面闆屬性,不至于被怪摸一下就倒。有條件的情況下,多去搜集一些高等級的不磨裝備,不磨裝備對于任務黨而言,意義在于可以放心堆寶石,放心開孔,不會像其他裝備一樣,耐久消耗完就心疼寶石。但是号成品後,還是要準備适合難度任務的一套裝備,高屬性高加成還帶特技,以應對高難度任務。當然,土豪除外,土豪可以一次性投資到位。
總而言之,大家可以根據自己的經濟實力,合理選擇自身的裝備,但是提升的方向一定要明确,先側重底子,再追求硬件,大方向不能錯!因為底子上去了,面闆屬性就會變得非常好看,在裝備的提升下,挑戰各種任務會無往而不利,這時你會驚訝地發覺,自己離高端玩家又近了一步!
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