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人類為何沒進化出攻擊器官

圖文 更新时间:2024-11-27 20:33:41

人類為何沒進化出攻擊器官?人類有四個攻擊器官,隻是你從來不需要用他們,也就沒有感覺到他們的存在,下面我們就來說一說關于人類為何沒進化出攻擊器官?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!

人類為何沒進化出攻擊器官(人類有哪些攻擊器官)1

人類為何沒進化出攻擊器官

人類有四個攻擊器官,隻是你從來不需要用他們,也就沒有感覺到他們的存在。

一個是肘子,肘骨尖端沒有任何軟組織而且是人體最堅硬的部分之一,與牙齒一樣是7(開始寫的7.5,後經過回複提醒查證,為6—7,特此更正)硬度,而且及其厚實,彎曲手臂後整個又呈現最穩固的三角形結構,人體其他部分的骨骼才4—5硬度,7硬度已經超越了大部分金屬,這也是很多武師可以用肘擊碎石頭的原因 。

而且肘的擺動力臂很短,同時很容易加入腰腹結構,形成非常可怕的肘擊力道。肘擊在絕大部分格鬥賽事裡禁止,其中最可怕的十二點肘擊(由上向下砸)是合法賽事永久禁止招式,一招可以直接砸碎正面額頭的頭蓋骨,那是人類頭骨最硬的部分,可以拿來當頭錘用的地方,也會被十二點肘擊直接砸碎。這一招出手可以直接要人命。

一個是足根,也就是腳後跟,這個部位極端堅固,猶如一把肉質大錘,配合本來就非常有力的大腿肌肉,形成的掄擊能夠造成嚴重的内傷。

而且足跟與手肘還沒有什麼痛覺,就是為了用來打擊的

第三是前臂,前臂讓人類可以勒斃同體型野生動物,這是四足行走的生物永遠無法掌握和防禦的戰鬥手段。一旦被人類鎖喉或者勒緊後背,四足動物除了靠蠻力強行掙脫外毫無辦法,牙齒和爪子都無法觸碰到人類。可惜的是,體重差不多情況下,能靠腰腹力量就掙開人類上肢的四足生物目前還不存在于世界上。所以絕大部分時候這些動物隻能被活活勒死,或者被人類擁有的,同體重量級裡最恐怖的上肢力量勒斷肋骨甚至折斷脊椎(很多人不知道,醫生在對病人實施心肺複蘇搶救的時候經常在按壓胸部時候壓斷病人肋骨,這已經頻繁到不算做醫療事故了。人類用手臂壓力擠斷同體型動物肋骨并非難事)。

第四個是直立,直立讓人類比同體型野生動物要更高大,換言之換來了重力勢能,直立讓人類可以十二點肘擊,踩踏,足球踢四肢着地的野生動物脆弱的背部脊椎,而動物卻必須不自然的半直立,或者躍起才能襲擊人類的胸腹脖子,然而這種行為會讓它更容易被人類鎖住或者空中無法變軌被肘擊打落。同時人類還能利用前臂把前肢離地的動物整個拖拽身體離地面後摔在地上或者甩在硬物比如樹木上,用這些東西作為鈍器。對于四足動物身體結構來說,一旦他們前肢離地就無法阻止被人類整個拖離地面這個過程,而不離地不但無法攻擊相對高點的人類要害,還等于把最脆弱的脊椎整個暴露在人類的肘下。可以說直立形态在同體型下是遠遠壓了四足一頭的,因為開始就已經占據了高位。

而且還要注意的是,人類平時的力量其實并不是這身體的極限,實際上人類平時隻能發揮出身體極限1/3左右的力量(那些職業運動員很容易超頻,但也因此,運動員往往很容易受傷),這是大腦在身體上的限制機關,因為再往上就會損傷肌肉組織。如果有超越了這個限值的需求,大腦就會繼續長肌肉獲得更高極限值,而不是解放力量。這也就是健身能把肌肉塊練大的原因。

這也是很多精神病患者力氣很大的主要原因,一個瘦弱的女性甚至要兩個成年男性醫師才能按的住。瘋子往往已經失去了這種保護機制。

但是如果到了生死搏殺的階段,大腦就不會再顧及這些了,人類的身體機能會接近全開,整體力量相較于平時會暴增,而且很多人說人類怕痛,其實人類根本不怕痛,痛覺是一種保護機制,是讓人知道自己受損了,不要去繼續擴大損傷,是一種為了生存進化的機制。這種機制反過來影響人類生存是不可能的。

到了需要搏殺的時候,大腦會分泌天然的興奮劑屏蔽痛覺,減少恐懼,增加亢奮感,還會增加人的反應速度,配合暴增的力量,人類會快速的完成從一個文明人回歸野獸的過程,因為這是刻在基因裡的保護機制。

(其實這兩點很多人應該體驗過,有兩種最直觀的。第一點是運動,慢跑或者健身過的人應該知道,跑步往往是剛開始很累,但是越跑越輕松,似乎進入了狀态。但是熱身進入的這個“狀态”到底是什麼呢,其實就是大腦在調節身體進入“戰争模式”,開始分泌激素抑制你的肌肉的疲勞感。很多人甚至不小心扭傷了什麼位置,也要到深夜或者第二天才能感知到疼痛,而且運動結束後會有亢奮感和輕微的眩暈感,這些都是“藥物”攝取後的反應。話說回來博爾特真的很變态的地方在于他的奔跑速度已經讓雙腿達到了人類肌肉能夠承受的極限值左右。如果跑的再比博爾特快一點,人類就會自己拉傷自己的肌肉了

至于反應速度,最直觀的就是電子遊戲,尤其是競技性質的電子遊戲,我們經常能夠在電子遊戲中一秒時間内做出決策判斷,射擊遊戲的瞬狙,MOBA遊戲中0.75秒的反擊當身技能,格鬥遊戲裡高玩們甚至能以1/6秒為單位卡點反擊對手,這些想必很多人都做過,你有沒有思考過,為什麼日常時間裡你似乎缺乏這種以秒為單位的反射呢?在人類遲鈍的反應速度的錯覺下,電子遊戲世界裡卻天天都在發生以0.幾秒為單位的對弈。實際上是因為電子遊戲的拟真性質,玩家的反應速度被大腦強制增加了,所以認真打遊戲真的很累 )

換句話說,我們的身體和大腦其實平時都是處在“省電模式”,隻有在必要的時候才會超頻運轉。

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