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幽浮奇美拉戰隊裝備推薦

圖文 更新时间:2024-09-29 02:18:41

幽浮奇美拉戰隊裝備推薦(将多樣性貫徹到底)1

在近年的戰旗類策略遊戲當中,《幽浮》系列可謂是首屈一指。不論是其在近30年令人津津樂道的老資曆;還是《幽浮2》那一舉讓人瞠目結舌的新輝煌。本系列的新作,注定都會是戰旗類遊戲玩家趨之若鹜的焦點 。

20年前,SLG的類型還算是主流。到了新世紀,時代的快節奏把這些動辄讓人沉迷數十小時,還需要全神貫注、費心勞神的遊戲方式擠到了小衆的邊緣。同類遊戲的匮乏,使得喜好這一口的玩家,更饑渴,更難耐!

此時《幽浮》天馬行空的創意;錯綜複雜的搭配;扣人心弦的挑戰。。。正如久旱之甘露。你可以完全發揮自己的想象,自主的利用不同的資源、科技、職業、裝備、技能、地形、掩體等玩出千變萬化的新花樣。每一場戰鬥都新體驗,更多的元素,更多的組合,更多的新嘗試。讓人無法自拔。

特别是在2016年的《幽浮2》在畫面更上層樓。宏大的過場CG,精美的實時渲染,細緻入微的模型細節。作為一款非主流的遊戲類型,居然能到3A的遊戲品質,實在太難能可貴(經費在燃燒。。。)。時隔4年,2020的4月24日系列最新作品《幽浮 奇美拉小隊》正式發售,一起來看下2K和Firaxis給我帶來了什麼新的變化。

畫面:天使落凡塵

新作《幽浮 奇美拉戰隊》首先折後僅49元的價格,低調登場,相信很多老玩家心理應該就已有準備,顯然本作沒那麼多經費可燒了,太一目了然了。

幽浮奇美拉戰隊裝備推薦(将多樣性貫徹到底)2

《幽浮2》曾經那精美的CG和實時演算就由這省錢的插圖動畫代替了。。。好在戰鬥場景的畫面并沒太多縮水,室内反而多了很多細節(更多能破壞的東西)。所以本遊戲的定位更多的還是在創意上,而非規模。

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過場:編劇好發揮

廉價的過場畫面客觀上帶來了意外好處,劇情過程與對話沒有了高制作成本的約束,比起《幽浮2》可以說是大大的放開了:完整的故事展現,诙諧的人物對話,時不時跨種族的小玩笑。在全面語音的稱托下,本系列之前一直被人所诟病薄弱的劇情部分,居然有了大幅改善。也算對犧牲畫面的一些補償吧。

故事:“RPG内個味”!

《幽浮1》劇情是人類在抗擊外星人的入侵,有點地球防衛軍的味道;《幽浮2》劇情地球基本淪陷,人類組織反抗軍頑強不屈,到處遊擊作戰。《幽浮 奇美拉戰隊》中,前作反抗有所成效,但不足以驅敵,妥協之下組成了31城。普通人類、靈能者、變種人、外星人、機器人甚至是怪獸。。。走到一起來,組成一個相當熱鬧的新世界。

幽浮奇美拉戰隊裝備推薦(将多樣性貫徹到底)4

正如希臘神話中的神獸“奇美拉” 獅頭羊身蛇尾,什麼都能組合在一起。可以想象,劇情造就了大量不同種族的搭配。這一個設定變化引出無限腦洞可能,光看這一點,老玩家就已經開始摩拳擦掌心癢癢了吧。

故事從之前的“地球侵略敵我矛盾”,現在變成了“31城的内部矛盾”,我們的“奇美拉小隊”,變成了現在的“幹員部隊”。其實就是S.W.A.T,沒什麼違和感。任務中心也變成打擊犯罪,解救人質,挫敗社會陰暗角落的各種暗流陰謀。我們的隊員,從以前大衆臉的“無名士兵”變成了現在有名有姓“個性幹員”。

幽浮奇美拉戰隊裝備推薦(将多樣性貫徹到底)5

幹員們各自具有獨一無二的代号、背景故事、頭像、技能。更加的有血有肉有情感了,個性的配音表現力十足。

遊戲系統:奇美拉!多樣性的神獸!

突入模式:雜技班的室内反恐

故事的平台發生在名為31城的混居都市。SLG戰鬥的核心也從前作的“野外遭遇戰”轉向了“市内反恐援救行動”,所以遊戲引入“突入模式”的作戰系統,很好的還原了室内小空間的戰術攻堅。

以房間為單位的作戰場景雖然比前作更小了,但細節卻更多了。現在我們首先需要考慮從那個門、哪個窗、哪個通風口進入房間;或者可以直接爆破掉一面牆,創造一個新入口也行。不同能力隊員不同的順序不同的入口獲得不同的效果。光是破門入室的一瞬間怎麼抉擇,就已經很夠老鳥研究一壺的了。

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順序行動:“誰先誰後?是個問題”

室内的戰鬥需求更加的細膩,或許是因為前作的自由式回合顯得過于的奔放,因此本作引入了SLG比較典型的行動順序系統加以限制。同時,由于突入過程、人員配置、行動順序,都是可以“任意配置”的,所以如此組合的結果使得遊戲整體的Combo(技能組合)不在局限于人員和技能,順序本身也可以起到決定性的影響。所以“合作”這個機制的複雜程度已經是明顯超越了前作,更燒腦。

幽浮奇美拉戰隊裝備推薦(将多樣性貫徹到底)7

基地與事件:幹員的故事

由于小隊身份的變化,基地的功能也需要接地氣,本質上就是幹員辦案了。除了常規的武器、裝備、科技、訓練等元素外,隊員日常甚至還有譬如跑腿和社區服務的活要做。。。而地區的複雜事件,遊戲引入了“外勤小隊”這個機制輔助我們完善一些細節。豐富了可應對的手段。我們現在是幹員,不再是單純的戰士了。

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資源、道具與技能 論情報的重要性

技能方面十餘位獨立探員各不相同,突破原本單調的職業限制,尤其的天馬行空。除了傳統的金錢和礦物之外,貼合故事的背景,遊戲引入了“情報”作為了一項核心資源,很多行為可以獲得情報,更多的行動則需要花費情報。可不是嘛,對于幹員而言,往往情報就是生命啊。道具交易方面,有正規渠道,也有地下渠道的購買模式。除了常規武裝配備,還有不少獨特的傳奇裝備。更多選擇,更多歡樂。

幽浮奇美拉戰隊裝備推薦(将多樣性貫徹到底)9

懲罰與AI:泰山壓頂依舊

高智商的敵人,是我們絞盡腦汁的動力,本系列一直如此。本作中也保持了一貫的“壓迫力”,可以用盡辦法讓你頭疼不已。

由于此次遊戲主題改為了人類與外星人在都市中組隊合作,所以以往的懲罰損耗設定顯然在本作中行不通。在《幽浮 奇美拉戰隊》中,戰鬥處理的不好一方面組員會受傷,面臨各種嚴重的負面狀态;其次一些獨立事件處理的不好會影響劇情發展。由于劇情的需要,當遇到幹員陣亡時,劇情也就進行不下去了,GAME就OVER了,所以一定要小心,受傷可以,但要小心别讓幹員陣亡!

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總結

《幽浮 奇美拉戰隊》定位并非是《幽浮2》後的傳奇巨制,而是一款控制成本後,有很多新創意的“外傳”性質的作品。過場畫面雖有縮水,但在核心戰鬥中的畫面體驗并不差。同時在核心玩法保有水準的基礎上,劇情方面也有所強化。戰鬥規模的縮小并不妨礙對于遊戲副标題“奇美拉”這個概念的體現,更多選擇,更多組合,更燒腦。用一句話來形容《幽浮 奇美拉戰隊》就是:态度很好,沒遮沒掩,定價貼心,做的用心。

幽浮奇美拉戰隊裝備推薦(将多樣性貫徹到底)11

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