DNF每過一段時間就會進行一次大型的發布會,而有時還會與策劃面對面進行訪談節目。就在近期就舉行了比較隆重,而且誠意滿滿的面對面的訪談,而且還請來了韓國的DNF運營團隊以及負責國服區域的主策劃。其中内容非常的多,小夢也是用了兩天的時間努力的去分析去解讀,也是整理出來為大家分享其中的一些小細節和秘密。
不過這些内容或許有很多玩家心裡清楚,小夢隻是想真誠的告訴大家背後的事實,我們最終還是希望這款遊戲可以更多的更好的給我們帶來快樂。
發布會的Q&A環節
今日中韓雙方策劃小組來到了四川成都進行了一波中韓DNF策劃交流會以及玩家見面會,在這裡主要是期待聽到玩家們的真正心聲,而DNF“聆聽計劃”也就此展開。具體内容如下:
Q:超時空難度過高,是否會作出相應的調整或者改善
A:超時空本身的定位為當前版本最高難度的挑戰設定,主要給予玩家最高的難度挑戰性以及成就感。但是根據這半年來的玩家真實反饋意見,違背了當初的設計理念,并且影響到了中國互幫互助的生态環境。因此在面對将來的周年慶版本,不僅對超時空漩渦進行調整一并對泰波爾斯副本進行血量還有防禦的下調,5月23日也即将上線泰波爾斯教學副本,6月份的周年慶副本也将對超時空之戰的難度進行下調。
Q:對于普雷是否會增加難度,以及對普雷的一些疑問
A:普雷團隊副本是12人副本,而考慮到國服特色下玩家們互幫互助,因此設計将會參考當年20人安徒恩團隊副本的設定機制,從哈林史詩裝備一直到95級泰波爾斯裝備都可以在攻堅戰發揮到自己的作用。其外,普雷副本的血量不會進行增加,盡請放心。我們也将邀請玩家進行内部測試,一同優化副本,保證并且完善玩家的遊戲體驗。
Q:裝備打造是否會進行減負,以及資源投放的問題
A:由于現在很多高端打造的玩家也逐漸畢業,我們會在降低超時空難度的同時在下半年也将會對裝備的制作周期進行減負,以及對深淵星空靈石,時空石等資源的投放也會加大。添加裝備升級材料的供給量,還有獲取升級裝備所需要材料的渠道。未來也會考慮推出專門的搬磚副本。
Q:那麼将來的職業平衡是怎麼考慮的?
A:在6月份的周年慶版本将會大規模的針對各大職業進行平衡性調整,避免部分職業需要高規格的打造費用。為了避免組隊的過于單一性,在将來也會深思熟慮的深度思考對職業多樣化的調整。
Q:裝扮方面有什麼打算嗎?
A:關于絕版裝扮會通過考慮增加一些途徑的獲取方式,而對于絕版裝備我們将在下半年開放武器幻化系統與之對應的幻化武器副本!而關于舊版時裝補充到新職業,這個在短期内無法做到全部補充完善,可以依據玩家對絕版裝扮的熱度優先級進行排序更新。
Q:現在5種甲稍有不平衡,接下來要怎麼改變?
A:為了尊重廣大玩家,我們會根據不同的職業特色以及整體玩家的持有數據表現,在進行整體的數據改善。
Q:關于部分職業沒有偷學技能,你們會進行調整嗎?
A:這部分内容涉及的職業太過于廣泛,在短時間内是無法做到的,需要确認謹慎的評估後再一一改善。
Q:泰波爾斯出現意外掉線等問題時無法返還次數的問題
A:我們會再次針對遊戲的穩定性進行升級加強,将來把獲取獎勵與入場次數進行整合,來避免這個問題。
以上是官方給出的Q&A環節的問題,其中有一些比較有針對性,也有一些避重就輕,在以上隐藏着很重要的兩大問題,小夢這裡就來主要來說說哪兩大問題,以及附帶的一些蛛絲馬迹的小問題。
問題有兩個
第一個大問題:國服DNF運營本身沒有任何更改大方向的權利,隻能與韓服協商,更多的功能和改善需要征求韓方意見。
這個問題是比較嚴重的,當然這裡小夢并不是指DNF這款遊戲本身的嚴重性,而是韓服到底會不會管,能和國服洽談到什麼程度都是有待商量的。這也就意味着,各種國服特色的改變(指白金徽章無法交易等)都會産生不良的連鎖反應。
而這些也僅僅隻是一個開端,國服能改變的隻有一定的數值,一些活動的玩法,還有就是獎勵上的問題。并且國服無法參與甚至是去改變一定的策劃事宜。即便擁有國服目前放出的國服特色地圖,但是并沒有出任何功能性的内容。其實簡單點說,國服策劃的決策權還是很低的。
不過話還是要分兩面說,雖然國服策劃無法直接改變,但是可以提需求啊,可以讓韓服策劃幫忙修改。而這次的見面會,除了聆聽玩家的心聲,另一方面也是積極的讓韓服策劃加入到國服策劃的環境當中來,以國服的角度出發,真正的解決國服特色環境的問題。
總結:國服的獨立性較弱,畢竟不是自我研發受制于韓方的各個方面。國服過于“商業化”導緻玩家流失嚴重,這一步也主要是為了挽留玩家的一種方式。總之,國服策劃的回答也已經較為明确,國服擁有國服特色,但是副本不再增加難度是一個值得慶幸的好消息。
第二個大問題:國服策劃在以往的經曆當中,并沒有很好的去學習,太多的氪金讓策劃們已經對遊戲的理解趨近于“新人”,更多需要玩家去支持去給予意見,可以看出來策劃已經“黔驢技窮”了。
由于多年的隻考慮遊戲活動,如何維護用戶,如何讓玩家付費,甚至隻是為了KPI而做,雖然小夢了解到很久以前DNF國服團隊是很以玩家遊戲體驗為第一中心的。但是現在看來并不是這樣的,在長久的吸金情況下以對遊戲的理解能力大幅度下降,所以才會有了這次的見面會。至少這是一個很重要的因素在内。
那麼這個問題最嚴重的是,很多都是玩家自己提出來的,官方竟然沒有意識到這些問題。不覺得有一點為時已晚的感覺嗎?不過,玩家們也的确有義務幫助策劃更好的更有效率的完善遊戲内容,能讓更多的玩家享受到該有的遊戲體驗。
但是,這并不能掩蓋國服DNF策劃“無能”的事實,從現在的活動看來十有八九都是玩過的活動,完全沒有任何新意,就連參與方式都是一模一樣。可想而已,官方的策劃能力已經到達了一個無法想象的瓶頸期。據說這個策劃也是新上任的策劃負責人,我們暫且就拭目以待他将來的發揮吧。
問題的重點并不僅僅是這些
現在真個DNF的環境非常的差,差到難以想象的地步,但是為什麼還能維持住呢?是全靠“同行襯托”。就目前來看,國服的問題最主要幾點。
職業天生的強度問題,打造的時間成本與經濟成本與所獲得的收獲還有賬号的安全性不成正比。這個差距過于的大了。大到以後隻要組頂尖的幾個職業通圖就可以了。也已經不是用技術,用一些打造,甚至是團隊配合能彌補的一條縫隙了,這個實屬需要優先改變。
遊戲過于單調,毫無核心競争力,對于800W勇士更多的是情懷,無法割舍,更多的玩家把練的号當做孩子來養,這可能已經是一種習慣,但是官方的不作為,讓本身可以擁有核心競争力的遊戲變得“快餐化”,這個也是優先級需要調整的戰略方針。而這款遊戲可是格鬥遊戲,而不是重度的純MMORPG!
遊戲的職業同質化非常嚴重,目前的盧克,超時空漩渦,甚至将來的普雷,一直都是逃不過一個設定,虛弱後打樁。打樁是什麼意思?打樁就是怪物不動站着讓你打,隻要你輸出夠,隻要你達到了怪物的血量斬殺線,你有沒有手法,你職業的特效根本毫無用處,隻要能殺BOSS,你就是一個好職業。這樣以後不會再有其他職業,這個遊戲就會變成純C與地下城。
地下城需要細水長流,而不是一口吃成一個胖子。國服的策劃顯然已經看出這個問題了,但是依舊一直在拖,不去作為,而且還在試探800W勇士每一個人的底線,如果到那時,不僅僅沒人氪金,遊戲也将會關閉。這是大家都不想看到的。
由于國内的遊戲環境下,DNF這款遊戲更适合以打造口碑的形式,或許賺錢少,但是每次活動都會賺一些。難道這些還不夠嗎?一款遊戲獲得了好的口碑還怕沒人會願意為它買單嗎?至少對于玩家們認為這款遊戲打造花費金錢是無可厚非的。隻是策劃一點一滴的在瓦解我們的最大耐心。最終越過了紅線,再想挽留是不可能的。
有時我們不僅僅需要着重于眼前,以故事的時間軸以及故事的推進程度,更需要擔心一下遊戲的未來走向,更多的需要去關心我們将來的問題。因為目前的事情我們必須接受,也暫時無法改變。這個是沒辦法的事情。而我們能做的就是期待,以及對策劃大膽的提出自己的想法和問題,因為DNF此時此刻的版本就叫“聆心計劃”。
“聆心計劃”玩家們的心聲
玩家們的熱情難能可貴,此次見面會衆多的玩家都不是“托”,都想說出關鍵問題,想配合策劃解決問題。800W勇士真心愛着這個遊戲,希望官方可以作為,可以給我們一些希望。
在大會上有一位11年的老玩家發言聲稱這個遊戲是個好遊戲,但是卻毀在設定上,并不全是遊戲内容上。為什麼說現在的盧克,超時空,普雷的可玩性這麼的低,因為有虛弱打樁這個概念,沒有任何職業特性,隻要你的傷害高,你的職業就是強。根本無需一些職業去發揮自己的職業特性,比如說生存能力強,比如說續航職業。
而這位老玩家小夢也是感同身受,他玩了11年的劍魂,但是這個職業被現在的玩家所看不起,原因就不多說了,是各方面的。為什麼看不起,就因為輸出低,而不是因為你手法差,不是因為你不了解副本,也不是因為你打造裝備,而是你這個職業比任何一個幻神都差得要命,我憑什麼要你。而這個玩家也心酸的用“兒童節職業”與念皇所對比,差出的數據有1倍還要多,而且是相同打造情況下。
而很多的職業生下來的就是“奴隸”,這是不公為什麼不去改變呢?
我們800W勇士隻希望可以獲得良好的遊戲體驗,在這個基礎上,我們願意付費,也願意買單。而不是我把東西放到了購物車,并且結賬後,推走購物車的人不是我,而是羅什。
800W勇士并不希望DNF這款遊戲涼了,真心希望可以越來越好,可以一直走下去,因為我們真的愛這款遊戲。所以就像上面提到的老哥所說,我們希望遊戲越走越遠,希望策劃有所作為積極改善現在的不足,能把遊戲的精華抓準,而不是在出現一個輻射16。
現場也是一片掌聲,也就意味着很多的人很支持安徒恩的玩法,并非是這種無聊的等虛弱去打樁,隻需要輸出就可以了,而是需要發揮職業特色去通關!比如這個副本必須要有控,沒有控就是過不了,而下一張圖怪可能就沒有虛弱,就需要續航的職業無限的去磨血,一直到結束。
這才是玩家們的心聲。
中韓策劃與玩家見面會至少解決了一個問題
5月18日是一個神奇的日子,就在這天中韓策劃與玩家齊聚一堂,來探讨DNF所面臨的的問題,還有将來的發展規劃,以及需要解決的問題。
既然國服策劃已經承諾會優先解決一些問題,并且會積極去處理,小夢則認為這是好事,我們應該拭目以待,我們需要給策劃一點點時間來讓他們證明自己。
而這次的整個發布會其實國服策劃解決了一個非常大的問題,那就是聽取玩家的真實意見邁出了一步。不管将來更改的如何,是否可以獲得大部分人的理解與支持,至少今天可以走出來,敢于與玩家們真實的探讨,說明國服運營團隊是想往好了運營,而不是往壞了運營。
另一方面,見面會中有提到今年4月份韓服策劃團隊特意拿出來一個小組與國服溝通對接國服DNF各方面事宜,也不難看出,韓服策劃也要把中心放到國服來着重的運營。這也是積極溝通的一個開始,希望會越來愈好。
在最後小夢想特别說一句,整個見面會也闡述了另外一個問題,國服沒有任何權限去改動職業方面,劇情方面,以及團隊方面的問題。小的問題可以商量,而大的問題更多回答的并不是那麼直接,最後真的期待将來韓服可以積極做出來國服特色的版本。
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