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steam上有什麼好玩的放置遊戲

生活 更新时间:2025-02-12 02:33:21

4399、7k7k等網頁遊戲筆者相信應該是很多人的回憶,雖然現在回頭看,很多我們的回憶可能存在着大量盜版、質量低下、同質化的内容,但就是那種簡單的小遊戲帶來的純粹的快樂,成為了很多人不會忘記的東西。

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近日一款來自古早網頁放置遊戲的Steam遊戲上線後迅速就登上了Steam趨勢榜的第一,在Steam收獲了1414名玩家98%的好評。截至完稿時遊戲的同時在線人數依然破萬,高達25472人,力壓《火箭聯盟》《怪物獵人:世界》等熱門遊戲。

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這款名為《Cookie Clicker》的放置類遊戲最早是在8年前以網頁遊戲的形式出現,8年以來獨立遊戲開發者一直Orteil一直在保證遊戲的更新,目前網頁版本已經更新到了1.04版本,并且在Steam版本上線後,網頁版依然繼續開放。

所以就像部分玩家所說的,遊戲的5美金售價,基本就是對開發者的支持。

雖然近期并沒有什麼大作,但一款簡單的放置類網頁遊戲能夠取得如此遊戲優秀的表現實屬不易,也讓GameLook感到好奇,《Cookie Clicker》憑什麼能夠俘獲玩家的心。

簡單淳樸地快樂

《Cookie Clicker》 就是一個單擊餅幹的遊戲。作為一個放置遊戲,和現在的放置遊戲不一樣,他沒有各種背景故事合理化遊戲和玩家的行為,也沒有任何氪金道具加速遊戲的進程,在一開始的時候,你點擊餅幹,你就會得到一個餅幹。你再點擊一次,你就得到了兩個。

積累到一定程度後,玩家就可以為自己購買一個自動點擊的光标,自動生成餅幹。花費100塊餅幹,你就可以購買一個奶奶,這位慈祥的老婦人會為了發展你的餅幹生意做着無償的勞動,而你甚至都懶得經常拜訪她。

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記得多打電話

随着餅幹的積累,購買各種升級和技能後,玩家的生産速度呈指數級增長。你購買餅幹農場來種植餅幹,購買礦山來從地球上提取餅幹,購買工廠來工業化餅幹。餅幹開始成為這個世界最流行的食物。

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新聞報道稱,有男子發現自己對餅幹過敏,家人評論道“這個怪咖”。

餅幹經濟也開始改變周圍的世界——巧克力污染河流,肥胖成為常态。經濟學家表示,“餅幹開始滲透到經濟系統中”,“如果我們開始吃别的東西,我們都會死”。餅幹開始被銀行當作貨币,在寺廟裡,人們将烘焙師當作神明來供養。現實已經無法容納人們對餅幹的需求了。

于是你開始使用魔法,打開一個平行維度的入口,從外星世界運來餅幹,或者吸引外星生物和宇宙老神來品嘗你的餅幹,即使整個城市因為時空的錯亂被吞沒在跨維度災難中,但你的餅幹事業停不下來。

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逃離宇宙餅幹機器的唯一途徑是死亡——但即便如此也無法拯救你。死亡意味着重生,當你複活時,你會發現自己身處在一個更高級的餅幹宇宙中,你的重生保留了上一個宇宙中一定的升級和獎勵,很快你就達到并超越了你之前所在的位置。

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不過雖然說得玄乎,但GameLook作為一款2013的網頁遊戲,遊戲的系統和玩法雖然經過多年的升級變得更加複雜,但是遊戲的核心依然是通過放置和升級,實現指數級的數值膨脹,從中獲得短期的成就感和滿足感。

不過雖然遊戲的玩法簡單,但通過系統的疊加以及養成要素,包括高達613種不同的升級以及518個成就,對于收集黨和休閑玩家而言,無疑大大提升了遊戲的可玩性,有玩家表示,為了達成全成就,自己的遊戲時間長達2年。

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簡單的餅幹作為遊戲的主體,再加上耐看的像素風,《Cookie Clicker》其實就是那種很适合上班摸魚或者閑暇時間偶爾看一眼的放置遊戲,在上線了Steam之後《Cookie Clicker》還支持了雲存檔,就真的成為了那種可以隔個十天半個月上遊戲收一波餅幹的遊戲。

以下是油管視頻博主Alt Shift X對于遊戲系統的介紹,在油管上播放量高達434萬次。

簡單地快樂救人于水火之中

作為一款經典的放置遊戲,Steam的評論區裡也是一片歐美玩家爺青回的景象。

遊戲不論是在系統還是美術風格上其實都沒有什麼好評測的,原汁原味的網頁界面,原汁原味的玩法,正如很多玩家所說的,“就是《Cookie Clicker》啊,Click Cookies(點擊餅幹)”。

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不過對于這種單純的快樂,還是有不少玩家給予了極高的評價,表示“這個遊戲一度“毀了”我的生活,現在他又要再“毀”一次了”,然後“評分12/10”;将這種樂趣評價為“單純的興奮”。

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甚至有玩家玩梗,表示自己為了這個遊戲,放棄和女生的約會。

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在Steam的評論區,GameLook發現了一個特别的故事,有玩家分享了自己與《Cookie Clicker》的經曆,并表示這個遊戲救了自己一命。

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Steam玩家“Water”今年27歲,4年前23歲的他已經經曆了離婚、受傷、幾近失業等,分布在普通人人生裡各個階段的事情。當人眼前隻有各種負面情緒的時候,是很難看到生活的光的。但就在那段時間裡,Water遇到了這個遊戲,他也表示自己可能前前後後隻玩了一兩天的時間,但是這讓他重新感受到了遊戲的快樂和放松,從各種負面情緒中脫身出來,重新燃起了生活的希望的同時,還遇到了自己現在的妻子。

《Cookie Clicker》的确是一個很簡單的遊戲,網頁版甚至可以用簡單的一串代碼直接加速遊戲進程,甚至解鎖成就。但是簡單的快樂對于有需要的人來說可能就是救命的稻草。

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雖然聽起來很蠢,但這個遊戲真的幫我度過了生命中最黑暗的一段時光

不過GameLook并不建議在這樣一個休閑遊戲中用代碼或者自動連點的軟件作弊,數字膨脹的快樂來得容易,但也很容易被殺死,并且“CHEATED COOKIES TASTE AWFUL(作弊得來的餅幹不好吃)”。

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這是遊戲一周目後期的狀态,Gamelook帶你看過了,你就不用作弊了

我家有女初長成

《Cookie Clicker》最早上線于8年前,在很多歐美玩家的眼裡,它幾乎塑造了現在放置類遊戲的基本模式和框架,包括重生、保留升級、特殊事件等都可以在這個8年前的遊戲中看到。

更重要的是,遊戲開發者甚至在《Cookie Clicker》集成了一個網頁版的放置類遊戲制作器,并且從2014年至今還依然在同步維護相關的開發者文檔。雖然沒有具體的數字,但從這個制作器中誕生的放置遊戲,極有可能滿足了很多人創作的需求,也為更多人帶來了遊戲的樂趣。

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作為一個獨立的網頁遊戲,在上架Steam之前,開發者的收入主要來自玩家的自覺支持,主要包括Patron以及周邊的售賣,在Steam版發售之際,目前開發者的Patron人數已經達到了324人,每月将會為開發者帶來1740美元的收入,而玩家對于開發者的支持也将反應在遊戲當中。

在網頁版遊戲中,玩家在patron支持開發者,将會為所有網頁版玩家帶來生産力上的加成。

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在遊戲上線了Steam之後,開發者Orteil發文感慨道,“我真的很自豪,在8年裡這個蠢蠢的網頁小遊戲變成了一蠢蠢的Steam遊戲”,頗有一種養了多年的女兒,終于闖出了自己的一片天的感覺。

事情也的确如此,有玩家在該推文下評論道,“遊戲在上線Steam後三個小時内,同時在線的人數就已經超過了《賽博朋克2077》”。

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快樂還是諷刺

雖然由于遊戲時間的限制,GameLook并不可能真的一步步玩到遊戲的最後期,不然這個文章可能隻能在兩年以後發出來了,但《Cookie Clicker》本身的意義或許不隻是單純地傻傻的快樂。

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以下内容受到了來自Alt Shift X等油管視頻博主上傳的實況和解析的影響。

随着産量的增加,最開始花費100塊餅幹就可以購買的奶奶們越來越不滿。奶奶會一改已開始慈祥和藹的态度,表示“你讓我惡心”、“你本來可以阻止它的”。在升級了特定的技能樹之後,奶奶啟示錄 (Grandma Apocalypse)開始了。金字塔底層的勞動力成為了反叛者,變種老奶奶的蜂擁而起,将地球變成了一個以餅幹為基礎的充滿着怪物的邪惡恐怖景觀。

結束大災難的唯一方法就是犧牲一些餅幹和降低生産效率來拯救所有人。但事實上,讓災難繼續下去,讓所有人都回去工作會更有效率。

這個時候我們把餅幹換成黃金、石油或貨币,事情是不是不一樣了?

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