《古劍奇譚1》是上海燭龍成立後于2010年7月出品的第一款單機遊戲。
熟悉國産RPG發展史的玩家或許都知道上海燭龍是由原上海軟星解散後,主創成員另起爐竈創建的一家公司,他們之前參與制作的《仙劍三》和《仙劍四》都深受玩家好評。
因此在《古劍奇譚1》這款作品身上能夠感受到很明顯的《仙劍四》的餘韻。
畢竟基本沿用了一套創作陣容,為遊戲配樂的駱集益和周志華都是仙劍常駐配樂大師。
在民間,甚至有玩家私下将《古劍奇譚1》稱作是《仙劍四》的精神續作,其實也不是沒有道理。
那麼如此備受矚目的《古劍奇譚1》,在剛問世的時候是什麼樣的情況呢?
用四個字來形容,簡直是“慘不忍睹”。這款作品當年被玩家噴得一無是處,淹沒在一衆口水之中。
當時報紙上刊發一篇非常有名的文章,叫做《古劍奇譚,擊碎國産單機最後的夢》。文章直接用玩家列舉的“七宗罪”,對《古劍奇譚1》進行了毫無保留的批判。
文章批判的重點主要集中在人物建模太糙、激活模式太糟、配置要求太高、場景優化太差、劇情對白太長、遊戲BUG太多等方面。
作為當年親身經曆者,這篇報道指出的問題确實是不争的事實。
《古劍奇譚1》在發售後的确存在不少的問題,就個人而言最大的問題還是優化,遊戲基本上所有的場景都卡,尤其是中期紫榕林着火的場景,電腦直接崩潰了無數次。
多年後哪怕是用2060顯卡進行重溫,在這個場景依然會出現卡頓情形,這也足以說明《古劍奇譚1》的優化的确不怎麼樣。
之所以會出現這樣的情況,可能是因為《古劍奇譚》是所有國産RPG裡第一個接近10G的遊戲。
要知道當年的國産單機的容量普遍都是2G左右,這對于一個新的IP而言無疑是一個巨大的挑戰。
其次《古劍奇譚1》的文本量驚人,主線流程十分長,又是全程配音,即便跳過所有支線,通關也大概需要40多個小時。
過于冗長的文言對白的确會影響到遊戲興緻,畢竟也不是所有的玩家都是沖着劇情去的,再好的遊戲故事也經不住三步一停,五步一歇。早期版本對話無法跳過,這對于很多玩家而言無疑是一個巨大的煎熬。
至于遊戲戰鬥,雖然加入了快捷鍵的設置,不過由于BOSS和小怪血量冗長,戰鬥的節奏也被拉長,再加上打擊感基本上沒有,因此《古劍奇譚1》給人的戰鬥體驗甚至還比不上同時期一樣糟糕的《仙劍五》。
這麼看來的話,難道《古劍奇譚1》真的是一款一無是處的遊戲作品麼?
時隔十年後通關《古劍奇譚1》後,這個想法被徹底推翻。當年被噴慘的《古劍奇譚1》,現在看來不失為一款單機神作。
這其實是一款生不逢時,被嚴重低估的國産RPG。想要真正接觸到這款遊戲的内核并不是一件容易的事情,需要揭開一層又一層的面紗,用品茗的方式來細細品味其中的芬芳。
在《古劍奇譚1》的身上,擁有着現如今國産RPG普遍缺失的東西,那便是人文氣息。
這種人文氣息絕非靠所謂的古風辭藻就能堆砌起來的,它們沁入到遊戲的各個角落,無處不在,和衆多的NPC共同構成了這個遊戲世界的文明觀和世界觀。
這種人文氣息最直觀體現在這幾個方面。首先遊戲裡分布着數量衆多的主城鎮,它們當中有風景秀麗的江南水鄉琴川,古樸大氣的曆史城鎮安陸,繁華熱鬧的商業城市江都,波瀾壯闊的白帝城。
遊戲裡自帶了一項名叫“洞冥廣記”的江湖百科功能,從服裝、文化習俗、飲食、山川地理、古玩、曆史等多個方面,介紹了華夏大地的風土人情。
這些名詞并非憑空産生,而是涵蓋遊戲的各個細節當中,譬如人物對話、招式技能、星蘊加點、裝備道具等,可以說每一樣物品的名字都是有講究來曆的。
《古劍奇譚1》的路人NPC對話包含了極大的信息量,一些人物關系并非憑空捏造,而是真實存在的。
雖然這些人物不會對遊戲的劇情造成任何影響,但是由他們編織出來的巨大人物關系網,卻使得這個江湖顯得真實而又靈動。
畢竟這個世界不單單隻有主角們,還有無數的普通老百姓,他們才是這個江湖的主體。
《古劍奇譚1》對于遊戲細節把握應該做到了國産遊戲之最,其中最典型的例子當屬遊戲裡的院落結構和客廳設置都極為講究,上到桌椅擺設,下到盆景,甚至連圍棋的棋盤方位都是十分考究。
遊戲各大城鎮充滿了各種非功能性營業場所,這些場所包括了市舶司、教坊司、澡堂、戲台、博物協會、驿站等,大大拓展了國産RPG的城鎮内容豐富程度。
值得一提的是很容易被玩家忽視的遊戲音效系統,《古劍奇譚1》也是做到了極緻。
打個比方,在甘泉村的一間民房裡,主角踩在地闆上和踩在地毯上的聲音是全然不同的,兩者之間的差異甚至被精确到了毫厘之間,不得不說是細節上一大突破。
此外家園系統的出現在當時看來不得不說一項非常重要的創新,自後的二代和三代不斷拓展該部分DIY内容,成為了整個系列的一大亮點。
家園系統是古劍系列一大特點
故事方面,不少玩家覺得劇情有些寡淡如水,不過在自己看來,這是一個有頭有尾,再完整不過的故事。編劇用溫潤如水的筆法打造了一個看似平穩,卻又充滿驚濤駭浪的故事。
百裡屠蘇、歐陽少恭、風晴雪和尹千殇這四個角色的塑造在國産RPG裡絕無僅有,每個角色的成長刻畫都入木三分,融入到細節當中。
在一衆本土配音的潤色下,《古劍奇譚1》的劇情猶如一股沁人心脾的清泉,仿佛真實流淌在這個世上。
曾經聽過遊玩家對于《古劍奇譚1》有着這樣的一句經典評價,粗品時方感無味,細品之後卻猶如陳年佳釀,令人久久無法忘懷。
在小編看來,雖然《古劍奇譚1》還存在不少的問題,但在如今喧嚣的遊戲環境裡,它卻是這樣一款隻有細細品味,方能品得其中美味的不世佳作。
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