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千元27寸顯示器推薦性價比

圖文 更新时间:2024-07-22 23:32:56

篇首語

Hi,大家好,我是 KC。每年2更的顯示器選購攻略又如期而至了,考慮到顯示器更新換代速度較慢,一直以為本系列文章都采用上半年(618)和下半年(雙11)各更新一次的速度進行。希望在介紹選購基礎知識的同時,也能夠分享一些新技術與市場展望給大家,因此文章内容可能偏長建議大家先收藏再看。

今年618的左右,由于疫情帶來的額外需求和上遊芯片供應緊張的緣故,入門級顯示器價格相比2020年雙11上漲了不少,經典的23.8英寸 FHD(1920X1080) 顯示器甚至從499左右殺到了899。21年第二季度顯示器出貨量相比20年增長了大約11.2%,時間來到年底雖然大尺寸 TV 面闆由于供需轉換價格有較大幅度下跌,但在缺芯(片)的影響下 IT 面闆(筆記本和顯示器)目前價格依舊堅挺(但有不小降價的可能性)。

根據 IDC 的數據和預測,2021年下半年顯示器市場整體出貨會趨穩定,2022~2025年市場出貨預期雖然相比2021會低上一些,但整體出貨依然比疫情前更多。考慮到面闆廠在中尺寸産能并無大幅提升,入門級顯示器産品價格在2021年内大幅降價的可能性不大,随着需求減少以及 TV 降價帶來的産能轉移效應,2022~2023年顯示器産品的價格才可能有松動的空間。

因此我依然保持618時的觀點:「非剛需用戶不建議2021年高點上車」,「剛需用戶根據需求入手,選擇漲幅相對不大的中端産品更加保值」。對于确定自己需求的用戶,在雙11(目前其實已經擴展到了11月1号,1号的價格甚至可能是整個雙11最低)或者日常促銷中,根據自己的需求來入手顯示器。畢竟顯示器本身隻是數千元的設備,但是對于有辦公、學習的用戶來說,大尺寸屏幕帶來的效率提升還是非常大的。而對于遊戲玩家來說,相比飛漲的顯卡其實遊戲顯示器并未有明顯的漲價,低響應時間(Fast IPS 等)面闆價格也越來越親民,主流的 QHD 144/165Hz 顯示器性價比也依舊非常高。

▼「PC Monitor Shipments Remain Strong Through the First Half of 2021 But Are Expected to Moderate in the Second Half, According to IDC」,2021年 Q2 DELL 依舊領跑,聯想逆襲 TPV 和 HP 排行第二,三星依舊保持高速增長幾近超越 HP,Others 中小品牌廠商也獲得不錯的增幅。

千元27寸顯示器推薦性價比(顯示器選購終極攻略雙11特别篇)1

▼IDC 對未來幾年顯示器市場的預測

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選購核心關鍵詞

一般來說顯示器選購有三個核心點:用途、預算以及使用環境,用途方面一般分為辦公、遊戲(可以細分為 PC 遊戲與主機遊戲)、專業用戶,預算方面則決定了所能選擇的品牌與配置。環境方面其實是一些限制調節,比如你桌面的大小決定了可選顯示器的尺寸,不到一米寬的桌子即使放上49英寸32:9顯示器體驗也并不會太好。另外手頭電腦的接口與顯卡性能也往往被忽略,尤其是老電腦(點名 Intel 萬年 HDMI1.4)由于接口帶寬不足連接 4K 顯示器,經常會給你 30Hz 刷新率的驚喜。

對于不同的需求,選擇上自然也就不同:

  • 對于辦公用戶而言,一般就不需要選擇高刷顯示器,更多的應該關注顯示器的分辨率、尺寸,支架設計是否方便擺放與調整。是否支持 USB-C 接口供電,來方便一線聯通筆記本并給筆記本供電,或是是否有 USB Hub 功能來連接外圍設備。液晶面闆方面也有限推薦 IPS 面闆,視角更好旋轉後也不易産生偏色問題。
  • 對于 PC 遊戲用戶而言,目前高刷顯示器基本是标配了,預算較低的玩家可以選擇 FHD 高刷屏幕,中端用戶則建議選擇性價比最高的 QHD 高刷屏,而對于配置拉滿的高端用戶則可以考慮 4K 高刷顯示器或是支持局域控光/Mini-LED 的顯示器。
  • 對于兼顧娛樂用途或是主機玩家,即使這一代的 PS5 和 XSX 幀率表現依舊一般,120Hz 電視的價格相比120Hz 4K 顯示器要親民的多。選購顯示器的主機玩家,很可能是租房或是書房空間較小,個人建議是選擇内置較好音箱,或是采用顯示器 音箱組合更好。屏幕的分辨率方面自然以 4K 最佳,當然預算有限的情況下 QHD/FHD 的顯示器也依然可以開心的玩遊戲。
  • 專業用戶方面其實會更加細分,視頻和圖片處理方面自然需要合适的色域加較好的色準,這部分推薦選購出廠校色的顯示器。對于更專業的像素視頻編輯用戶,多種 PQ 曲線 HDR 支持、硬件校色、網格匹配等附加功能則是需要考慮的。

預算方面,其實是你願意為一款顯示器花多少錢,很早 DIY 隻談性價比的時候,裝機單上核心的就是 CPU、顯卡以及主闆三大件,其他的部分往往被用戶忽略。但是一套好的鍵鼠才能讓你使用電腦更加舒适,一款好的顯示器才能正确的顯示顔色,一個高度可調的支架才能讓你剛好選擇合适自己的高度,這些外圍設備使用率很高并且直接影響你的使用體驗。雖然很多便宜的 DIY 産品價格非常誘人,但是未經測試加上各種降級乃至報廢維修面闆充斥市場,個人是不太推薦購買的。價格方面,一般辦公或是遊戲顯示器的主流價位目前在1000~3000左右,千元左右的性價比機器往往在外觀和接口方面 cost down,而更高端的産品往往會提供更多附加功能(USB-C 供電、硬件校色、更有設計感的外觀、局域控光背光、mini-LED 背光等)。

選購的最後一點就是環境,桌面的尺寸和深度、日常使用鍵盤距離顯示器的距離決定了選擇顯示器的尺寸範圍,主機的輸出接口(VGA, DP, HDMI)則決定了支持的最大顯示器分辨率和刷新率。對于桌面空間利用率/舒适度要求比較高的用戶,還可以考慮單獨購買支架,品質比較好的愛格升入門單臂支架(例如 LX)的價格甚至和一些23.8 FHD 顯示器相當。

關于接口部分由于各家标注的混亂性,建議大家入手顯示器前,先查詢一下顯卡的規格。

  • 常見的 VGA 最大 FHD(1920X1080)60Hz,并且效果一般比 DP/HDMI 差
  • HDMI 1.4 接口一般支持 FHD/QHD 60Hz,4K 方面隻支持到30Hz
  • HDMI 2.0/2.0a/2.0b 則可以支持到 4K 60Hz
  • DP 方面一般都可以支持 4K 60Hz(除了特别老的機器),但是高刷新率支持還受限與顯卡

另外在 HDMI 與 DP 的選擇上,PC 行業内其實 DP 是更優秀和先進的接口,無論是分辨率刷新率支持上,還是例如 FreeSync、G-Sync、VRR、HDR 支持上都優于 HDMI,在連接 PC 方面可以無腦 DP>HDMI(唯一的例外是由于目前 DP2.0 尚未普及,市面上 HDMI 2.1 接口帶寬方面是領先于 DP1.4 接口的)。

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顯示器參數科普(簡易快速上手版)

由于顯示器的面闆供應集中由像三星、LG、京東方、友達、群創、華星這些面闆廠供應,并且行業經過多年的細分和競争,其實很多同類參數的産品都可以做到互相替代。顯示器領域套娃現象是非常嚴重的,經常可以看到同款面闆,利用不同的供貨商(品質和價格稍有不同),不同的外觀與支架設計、不同的内部驅動闆和背光就衍生出很多型号。

因此當年打開諸如京東之類的購物網站,會看到889337個自營的關鍵字包含顯示器的産品,而顯示器的參數又不像手機可以以 SOC RAM ROM 相機配置進行簡單對比,因此在選購前建議大家還是花幾分鐘了解一些簡單的參數。為了控制文章的長度,這裡依然建議想要深入了解的用戶可以參考我之前的文章,當了解參數和背後的原理後才能更深入的知道某款産品好在哪。

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之前文章鍊接:

2021 電腦顯示器選購終極指北 618特别篇(1.4W字)

萬字長文618一站式顯示器選購指南 2020版

2020顯示器選購終極指北(雙11終極版 一萬五千字)

名詞&參數解釋

尺寸

顯示器的尺寸是以對角線長度進行标準,單位為英寸(1英寸等于2.54厘米),常見的顯示器尺寸包括18.5、21.5、23.6/23.8、24.5、25、27、31.5、34英寸等。顯示器的尺寸之所以是這些數值,是由于顯示器所用的面闆是在一塊更大的玻璃(母版)上切割而成,因此母版尺寸下經濟切割(切割效率最大化)加上長寬比形成了目前主流的尺寸。對于普通用戶來說23.8~31.5英寸16:9屏幕是比較主流的,少量廠商在推廣例如16:10等更窄的屏幕,寬屏用戶則分布在34、43等不同尺寸上。

分辨率

顯示器的主要參數之一,代表顯示器水平和垂直方向上像素點的個數,比如 FHD 顯示器,擁有1920X1080=207.36萬個像素點,4K 則擁有3840X2160=829.44萬個像素點。常見分辨率:

  • FHD:1920X1080
  • WU:1920X1200
  • QHD:2560X1440
  • QHD /WQHD:2560X1600
  • 4K:3840X2160
  • 5K:5120X2880
  • 8K:7680*4320

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PPI

Pixel Per Inch,每英尺像素數,是表征屏幕精細度的一個參數,PPI=SQRT(水平像素數^2 垂直像素數^2)/屏幕尺寸,PPI 越高屏幕顯示效果就越細膩。

長寬比

顯示器水平方向和垂直方向像素數之比,比如 FHD 1920X1080的長寬比為1920:1080=16:0,而3440X1440的長寬比為3440:1440=21:9。不同的長寬比是由于很多曆史原因産生的,根據不同應用長寬比一直在變化中。标準16:9的屏幕前些年因為經濟切割(成本低)成為主流,寬屏(21:9或更寬)成本相對較高,但是在電影、遊戲等方面有一定優勢,另外在辦公領域寬屏做表格看圖片效果也會更好。不過近幾年筆記本等領域越來越多的廠商采用3:2的比例,目前顯示器領域是否會有更多類似産品尚不确定(今年華為的 MateView 吃了這個螃蟹),雖然在看電影時候上下黑邊更大(也有人認為這樣不遮擋字幕和彈幕了),但是更長的頁面浏覽網頁效果會更好,在使用視頻剪輯等軟件時垂直方向增大也會提供更多的操作空間。以我個人的觀點長寬比之間沒有優劣之分,适合設備和自己使用需求,能很好的匹配需要的軟件/視頻資源就好。

主流分辨率、PPI 以及尺寸彙總圖

為了方便大家查詢,我這裡彙總了從18.5~70英寸,主流分辨率顯示器的尺寸、PPI、長寬參數信息供大家參考。可以看到25英寸21:9寬屏顯示器高度與18.5英寸16:9顯示器類似,29英寸寬屏則與23~24英寸16:9顯示器接近,34英寸顯示器高度則對應27英寸16:9顯示器。

▼2021/10更新,加入了28英寸4K和28.2 3:2(MateView)

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刷新率

刷新率代表顯示器1秒時間可以顯示的畫面數量,目前一般顯示器的刷新率為60Hz,120Hz 及以上的顯示器一般稱作高刷顯示器。更高的刷新率每秒顯示的畫面更多,直觀感受畫面會更加流暢與順滑,同時一般也會帶來更低的延遲與響應時間。不過對于主流辦公用戶來說60Hz刷新率是足夠的,而對于遊戲玩家(尤其是車槍球玩家)來說高刷新率顯示器可以帶來更好的體驗。

目前常見的高刷顯示器刷新率分為不同範圍,QHD 集中 120~180Hz 左右兼顧畫面細膩程度與刷新率,4K 120~144Hz 畫質拉滿但對顯卡(整機)有非常高的要求。FHD 從 120~360Hz 均有覆蓋,120~165Hz 覆蓋低端,240Hz~360Hz 則對标高刷 TN 屏,争奪車槍球類對響應時間更敏感的用戶。

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不過雖然理論上刷新率越高越好,但是刷新率在提高到特定刷新率之後,提高同樣的刷新率對于流暢度的改善是遞減甚至指數級衰減的(但是對降低響應時間依然有一定效果),目前主流高刷顯示器集中在120~165Hz 左右,這個價位段的産品相對來說性價比最高(刷新率足夠高,價格合理)。

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亮度

亮度的單位為 nit(尼特) 或 cd/m^2, 1nit=1cd/m^2,數值越大代表顯示器最大亮度越亮,亮度是在選購時很容易被忽略的一個參數。一般入門級顯示器的亮度都在200~300nit,如果你使用顯示器的環境靠近窗戶,那麼亮度更高的顯示器有助于對抗窗口入射光造成的反射(霧面屏也更适合這個場景)。像 HDR10 、Display 等标準中還涉及峰值亮度的定義,由于峰值亮度定義方法不同(白色色塊占全屏占比),普通用戶日常選購關注标準亮度就足夠了。

  • 一般顯示器标準亮度 300~350nits
  • 低于300nits 屬于亮度偏低
  • 分區背光/HDR 顯示器峰值亮度會更高(一般全局亮度>400nits,峰值亮度>400/600/1000nits)

目前對于 HDR 顯示器亮度标注尚無行業規範,不過 VESA 的 DisplayHDR 對于不同的畫面提出了具體的亮度規格,理論上峰值亮度越高代表顯示器所能覆蓋的動态範圍就越大(暗部可以依靠局域控光調低)。

▼顯示器參數中都會标注亮度信息

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對比度(CR)

對比度分為動态對比度和靜态對比度,一般對用戶比較有意義的是靜态對比度,靜态對比度=白畫面亮度/黑畫面亮度,一般 IPS 屏幕對比度在800~1500:1左右,VA 屏幕的對比度在3000~4000:1,而 TN 屏幕一般對比度僅為600~800:1。OLED 屏幕由于黑畫面非常黑,對比度一般可以達到100000:1甚至更高,不過由于技術原因目前顯示器領域鮮有 OLED 産品。

響應時間(Response Time)

由于液晶顯示器是靠電壓驅動液晶分子旋轉/扭曲來控制亮度變化的,液晶分子的物理旋轉是需要時間的,這裡我們要介紹一個新的名詞——響應時間。響應時間用來表征液晶分子從一個亮度切換到另外一個亮度所需要的時間,常見的響應時間分為兩種:

  • 白→黑,這個響應時間代表的是液晶分子從最亮切換到最暗所需的時間
  • 灰階響應時間(G to G),由于實際應用中灰階間切換時液晶分子兩端的電壓差比較小,實際相鄰灰階響應時間會更大,灰階響應時間是計算液晶分子在不同灰階間切換所需時間的平均值,相比黑白響應時間更有意義(更代表了屏幕的實際表現)

建議大家以灰階響應時間為準,這個數值在非過驅動(OD)條件下越小越好。此外還會有一種 MPRT(Moving Picture Response Time)運動圖像響應時間,這個響應時間的定義會更複雜一些,不過需要注意的是 MPRT 是依靠閃爍背光來獲取更小的響應時間的,參數顯得很好看但實際使用效果一般。

▼響應時間測試結果越小越好(在無過驅動/合适的過驅動條件下,過度的過驅動會導緻鬼影)

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色域、色深與色準(△E)

色深指的是顯示器所能顯示的顔色精度,比如 8Bit 表示顯示器每個顔色可以顯示為256種不同的亮度,紅X綠X藍一起可以顯示256X256X256=1670萬色。而 10bit 顯示器每個顔色可以顯示1024種不同的亮度,紅X綠X藍一起可以顯示1024X1024X1024=10.7億色。顯示器所能顯示的顔色越多過度就會越平順,不過受限于成本目前 8bit 還是主流,随着 HDR 等技術的流行 10bit 顯示器也越來越多(絕大多數依靠 8Bit FRC)。

FRC(幀率控制) 是一種從時間和空間上提升色深的技術,它可以把 6bit 的面闆通過算法來實現 8bit 顯示效果,同理也可以把 8bit 的面闆通過算法來實現 10bit 顯示效果。在真實顯示效果上,原生色深當然會較 FRC 效果要好,不過成本上也會更高一些,所以在市場上除非專業顯示器很少有真 10bit 的顯示器。

效果上:原生 10bit > 抖動 10bit(8bit FRC)>原生 8bit > 抖動 8bit(6bit FRC)

色域指的是顯示器所能實際顯示的顔色範圍(光學意義上,一般以 CIE 标準觀察者進行定義),常見的色域為 sRGB,AdobeRGB 和 DCI-P3(Display P3)。其中 sRGB 為目前主流 IT/PC 行業使用的色域标準,未來由于 HDR 的引入逐步會向 DCI-P3 以及 BT.2020 過度,而 AdobeRGB 主要面向專業排版印刷類的用戶。普通用戶如果對色域沒有概念一般選擇 sRGB 色域的産品即可,影音發燒友可以考慮選擇覆蓋了 DCI-P3 色域的顯示器為 HDR 資源提供更好的效果,專業用戶根據自己實際應用選擇即可。不過随着微軟開始推廣 Win11,針對 HDR 的優化和适配會越來越好,如果用戶預算充足可以考慮支持 HDR 的廣色域顯示器戰未來。

  • 普通用戶預算有限→sRGB
  • 普通用戶戰未來→sRGB or DCI-P3
  • 專業用戶→根據需要選取

▼不同色域示意圖

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▼WWDC 中 sRGB 與 Display P3 色域對比,可以看到 Display P3 色域更鮮豔,相比 sRGB 色域可以顯示更多的顔色

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ΔE 是指感知到的色彩差異,由于色度學的不斷進步和設備的不斷提升,關于 ΔE 的定義和計算公式其實也不斷在更新,限于篇幅這裡就不介紹 ΔE 是如何計算的了。隻簡單介紹下判斷準則,一般認為 △E<1 的色差人眼是無法區分的,而 1<△E<3 之間的色差經過訓練的專業人員可以一定程度上區分出來,而 3<△E 的色差則可以看到明顯的差異。

  • △E<1,測量的顔色與标準顔色人眼基本無法區别(極其優秀)
  • 1<△E<3,測量的顔色與标準顔色人眼很難區别(優秀)
  • 3<△E<6,經過訓練的人可以分辨測量的顔色與标準顔色(一般)
  • 6<△E,人眼可以明顯的分辨測量顔色與标準顔色

一般在使用 CalMan 之類的軟件測試屏幕的 △E 時會給出平均 △E 和最大 △E,最大 △E 是指測試畫面中測量出的最大 △E 值,而平均 △E 是指所有畫面測量的 △E 的平均值。

IPS、TN、VA

這三個名詞指的是液晶顯示器采用的液晶及工作模式,TN 面闆成本最低但是綜合素質最差,IPS 和 VA 各有優缺點成本相對都會更高,OLED 目前壽命問題還未得到解決,但是在其他參數上相比 IPS、VA、TN 這些液晶顯示器都有不小的優勢。

  • TN 屏可視角度、對比度以及均一性都比較差,除了遊戲向的中高端 TN 以外,一般是不建議購買 TN 屏幕顯示器的。而對于 FPS 等車槍球玩家來說,TN 超低的響應時間依然是 IPS 和 VA 短期内無法企及的。
  • 由于 IPS 平面旋轉的特性,在 OLED 普及前基本稱霸了整個手機市場,可視角度良好并且均一性表現不錯,對于日常辦公等應用來說非常合适。不過 IPS 的結構導緻其漏光表現較差,曲面 IPS 的技術難度大效果相對也比較一般。
  • VA 的優勢在于黑态非常黑,具有不錯的對比并基本沒有漏光問題,目前主流曲面顯示器也基本清一色為 VA 産品。不過 VA 的整體均一性相對較差(也與高對比度相關),響應時間方面也比 IPS 産品略差一些。高端 VA 遊戲顯示器雖然會配備 OD(過驅動)技術來降低響應時間,但很多時候為了參數好看調節過沖明顯,有時候反而帶來了很多過沖鬼影的問題。

由于 TN 視角等的缺點,目前整個顯示器領域基本都在淘汰 TN 類産品,随着快速響應液晶等技術的導入,在高刷新率顯示器領域 TN 的産品也越來越少。

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DP(DisplayPort)、HDMI 等顯示接口

目前主流顯示器接口為 DP(DisplayPort)和 HDMI,少數低端機(FHD)型會配備 VGA 接口,有些機器會配備 USB-C(Type-C)。DisplayPort(DP)是 VESA 主導的 PC 行業的接口,得到了包括 Intel、AMD、蘋果、戴爾等 PC 大廠的支持,主要應用領域為台式 PC 和筆記本電腦等,目前最新版本為 DP2.0。High Definition Multimedia Interface(HDMI)則是以電視為主的消費電子制造商主推的接口,主要應用在電視、多媒體播放器等平台,目前最新版本為 HDMI2.1。

USB-C 其實嚴格意義來說是接口的形态,目前則分為全功能 USB-C(支持 DP Alt Mode) 和雷電3/4兩大類,後續的 DP2.0 接口也隻基于 USB-C 形态。無論是全功能 USB-C、雷電都可以支持傳輸視頻時同時頻和供電,對于筆記本用戶來說利用 USB-C 同時完成供電、視頻傳輸以及 USB 擴展是非常方便的。

HDMI 則主要是适配遊戲主機、電視盒子以及部分低端筆記本電腦,目前标準中沒有供電的能力。不過現階段 DP2.0 還無實際産品面市,HDMI2.1 已經有部分産品上市,短時間内 HDMI 規格超前 DP ,但是後續随着 DP2.0 的鋪開 PC 領域依舊是 DP(USB-C)的天下。

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在速率和分辨率上有幾點需要注意:

  • VGA 一般最大僅支持 FHD 分辨率,并且模拟信号有一定的畫質損失
  • 很多筆電(尤其是 Intel GPU)的 HDMI 為1.4版本,最高隻能支持到 QHD 60HzUHD 30Hz,選購顯示器前一定要注意自己設備的 HDMI 接口版本
  • 現階段 DP 接口大部分為1.2/1.4版本,兼容性較好
  • USB-C 接口分為全功能 USB-C 和雷電3兩種,全功能 USB-C 在傳輸視頻時不建議同步使用 USB 擴展等功能,否則帶寬不足無法支持高分辨率顯示器,雷電3/雷電4則無此問題。并且由于 USB-C 接口剛開始推廣,現階段兼容性還不是很好,比如某台顯示器和某台筆記本搭配無法點亮,但更換其他顯示器/筆記本都可以點亮。如果為自己的 USB-C/雷電3接口選購顯示器,建議選擇方便退貨的平台,以避免購入後無法使用的問題。

在接口的選擇上,如果連接 PC/筆記本,USB-C 和 DP 接口是首選,HDMI 接口一般作為次選。

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Full Range 與 Limit Range(HDMI 特有的問題)

另外這裡要提的一點是 HDMI 接口可能面臨的一類特殊問題,Full Range(全範圍) 與 Limit Range(有限範圍),這是一個曆史遺留問題。由于早期電視支持的範圍有限,HDMI 接口支持一種 Limit Range 方式,将數字信号限定在16~235灰階之間,低于16灰階的亮度都與16灰階相同,高于235灰階的亮度都與235灰階相同。而目前的顯示器都支持 Full Range,可以顯示從0~255全範圍的8bit色深,使用 HDMI 時如果顯卡錯誤設定為 Limit Range,顯示器畫面的對比度和動态範圍都會被嚴重壓縮,顯示的畫面會有一種類似慘白的感覺。如果你使用 HDMI 接口連接顯示器,務必确認顯示器和顯卡選項裡的範圍為全範圍(Full Range)。

頻閃與 PWM、DC 調光、低藍光

LED 背光最常見的調光方式就是 PWM(脈沖調節模式)調光,利用開/關(亮/暗)切換來控制顯示器的亮度,這時使用手機/相機利用高速快門可以看到屏幕閃爍/掃描條紋,為了避免争議本文不讨論 PWM 機制是否真的會對人眼産生疲勞/傷害(這是個複雜的科學問題)。與 PWM 調光對應的另外一種調光方式則是 DC(直流調光),利用調節電壓/電流的大小來控制顯示器的亮度,優點是從原理上解決了頻閃問題,缺點則是 DC 模式調節精度和範圍相比 PWM 要小一些,理論上色偏也會比 PWM 調制方式差。

第三種調光方式是混合調光,其實它隻是 PWM 和 DC 調光的組合,即在高亮度下使用 DC 調光來避免閃爍,在低亮度下使用 PWM 調光來保證調光精度和色偏。

▼PWM 調光原理示意圖

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根據普朗克公式 E=hμ,光的頻率越高能量就越大,因此在三原色當中藍光的能量最高。目前普遍的認知是藍光會影響人體褪黑素的分泌(影響睡眠),較高的能量也可能加速黃斑區的老化。随着“護眼概念“的普及,主打低藍光的顯示器也越來越多,但從原理上無外乎兩種:

  • 降低藍光能量占比,即将顯示器調的更暖(色溫更低)
  • 降低藍光成分頻率,降低藍光整體光譜重能量占比

前者其實更類似手機上的護眼模式,用軟件方法即可做到,後者則是需要更換 LED 背光材料或彩膜材料來調整藍光的光譜成分。

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FreeSync、G-SYNC、AdaptiveSync 等同步技術

FreeSync 和 G-SYNC 其實都是 VRR(Variable Refresh Rate 可變刷新率)的技術,通過調整顯示畫面間的 VBLANK(垂直/幀間間隙)來調整刷新率,以達到垂直同步、無畫面撕裂和低延時的效果。

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早期由于 NVIDIA 強制 G-SYNC 需要使用專用芯片,支持 G-SYNC 的顯示器價格較貴數量也相對比較少,不過相較于 FreeSync 這顆專用芯片也提供了 OverClocking、Ultra-Low Motion Blur 等技術。後期随着 HDR 技術的發展,NVIDIA 也推出了支持 HDR 的 G-SYNC 技術——GSYNC HDR(後改名為 G-SYNC Ultimate),并在低端引入了無需專用芯片的 G-SYNC Compatible 認證。

  • G-SYNC Ultimate,最高端專用芯片支持 HDR,Ultra-low latency(超低延時),局域控光,廣色域
  • G-SYNC,中端需要專用芯片,支持 OverClocking、Ultra-Low Motion Blur
  • G-SYNC Compatiable,最低端無需專用芯片,完全等同于 AMD FreeSync 和 VESA Adaptive Sync

不過 G-SYNC 技術目前也處于一個尴尬的位置,成本最低的 G-SYNC Compatiable 與 FreeSync 和 Adaptive Sync 效果完全一緻,而中端的 G-SYNC 需要專用芯片成本很高,卻由于推出較早不支持 HDR,最高端的 G-SYNC Compatiable 價格過高無法普及。對于入門級用戶個人認為 G-SYNC Compatiable 足矣,而中端用戶選擇支持 DisplayHDR 加 FreeSync/G-SYNC Compatiable 的産品性價比更高。

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AMD FreeSync 無需專用芯片,因此顯示器的成本和價格都比較親民一些,後期 AMD 也推出了搭載 HDR 技術的 FreeSync——FreeSync2 HDR(後改名為 FreeSync Premium Pro)。目前 AMD 的 FreeSync 技術也分為三個檔次,分别為入門的 FreeeSync,中端的 FreeSync Premium 以及高端的 FreeSync Premium Pro。

  • FreeSync Premium Pro,最高端,支持 HDR,最低要求 120Hz 全高清屏幕,支持低刷新率補償技術,無撕裂,低閃爍,并在 SDR 和 HDR 内容時都保持低延時
  • FreeSync Premium,中端,最低要求 120Hz 全高清屏幕,支持低刷新率補償技術,無撕裂,低閃爍和低延時
  • FreeSync ,最低端僅支持無撕裂,低閃爍和低延時

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支持 FreeSync、G-SYNC 的産品可以在 AMD 和 NVIDIA 官網查詢,不過這兩類技術對遊戲體驗提升其實有限,屬于錦上添花但并不值得花大價錢和重點考量。

HDR(高動态範圍)

HDR(High Dynmic Range) 是指高動态範圍(對比度),前面我們有提到目前VA顯示面闆最高原生對比度也僅僅為4,000:1,但是真實世界中人眼看到的對比度範圍常常可以達到100,000: 1, 瞬間對比度也可以達到10,000:1。由于曆史技術的原因目前主流的視頻都基于 CRT 時代的光電特性和亮度,為了更好的還原真實世界,HDR 技術也就應運而生。大家常見的 HDR10、HDR10 、DisplayHDR、DolbyVision 都是不同的 HDR 标準,雖然各個标準的技術參數和實現方式略有差異,但最終都是要帶來更高的亮度、對比度、色域,以求實現更好的顯示效果。

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▼HDR vs SDR ,HDR 提供了更大的動态範圍與更絢麗的色彩

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由于顯示器行業标準組織 VESA 推出了 DisplayHDR 标準,目前選購顯示器考慮兼容性和效果優先推薦支持 Display HDR 标注拿到産品,效果上:

  • DisplayHDR 1400>DisplayHDR 1000>DisplayHDR 600>DisplayHDR 500>DisplayHDR 400
  • DisplayHDR 600 True Black>DisplayHDR 500 True Black>DisplayHDR 400 True Black

▼VESA DisplayHDR 規格差異彙總

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▼不同 HDR 認證詳細差異對比,VESA 詳細規定了亮度等級(包含不同的測試條件)、黑态等級(同時要求黑态與亮态)、棋盤測試、色域(同時對廣色域下亮度有具體的要求)和最小亮度、最小色深、上升時間(Frame/幀數)、亮度和白點精度

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▼參與 DisplayHDR 規格制定的上下遊公司,包含 GPU 廠商、芯片與面闆廠以及顯示器廠商

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寫在産品推薦之前

按慣例依舊推薦30款左右産品,按價位段分為0~1000、1000~2000、2000~3000以及3000以上四個價位段。由于個人所知所學有限,市面上顯示器型号與品牌又衆多,隻能盡量做到客觀評價,在産品選擇上也盡量避免集中于某個品牌。完成文章後統計任意單一品牌推薦占比均<=20%,遊戲顯示器與辦公/專業顯示器推薦比也接近1:1,後續大家對特定價位段/類型顯示器有較多需求的話,我會再更新單獨的文章進行細化的推薦。

另外雖然目前電視面闆以及電視産品價格已經有不小的降幅,但顯示器領域由于需求和供應關系目前價格變化(降幅)不大,在推薦産品的同時會将查詢到的曆史低價(2021年)放入文章中供大家參考。

▼價位分布、品牌分布、類型分布統計

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0~1000元價位段

整體漲價受影響最大的其實就是入門價位産品,所以這次推薦産品價格會比較靠近1000元。尺寸方面最小從23.8英寸起步(不太推薦入手更小的18.5/21.5),畢竟2021年入手小屏顯示器後期很難二手處理,使用起來相比大屏筆記本提升也很有限。受限于成本入門級顯示器的外觀、面闆素質、支架、背光這些方面會有一個或者幾個有所妥協,如果對顯示器品質有一定要求建議加預算考慮1000~2000或2000~3000價位段的産品。

Redmi 27英寸

作為性價比殺手,小米目前的入門級顯示器包括 23.8FHD、27FHD、27QHD 等幾款。其中 23.8英寸 FHD 的價格和27英寸 FHD 相差無幾(僅幾十元),雖然 FHD 分辨率在27英寸上相對 PPI(畫面精細度) 稍低,考慮顯示器越用越小相同價格自然選更大的。

Redmi 這款顯示器采用了主流的27英寸三邊窄邊框屏幕,FHD(1920X1080) 分辨率IPS 面闆,色域方面标稱覆蓋100% sRGB 色域,機身方面采用了超薄設計,最薄處僅7.5mm。300nit 的亮度日常使用還算 OK,接口方面配備了一個 HDMI1.4 和 一個 VGA,整機三年質保在入門級市場還算不錯的選擇。

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HP M24F

HP 的入門級産品,采用23.8英寸 2.75mm 三邊窄邊框設計,FHD(1920X1080) IPS 面闆。色域方面覆蓋99% sRGB 色域,通過了 Eyesafe 和 TUV 雙重低藍光認證,并使用 DC 調光。接口方面依舊是入門級産品 1*HDMI 1*VGA的配置,底座方面雖然不支持旋轉升降,但做了理線設計對于桌面走線更加方便。

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AOC 24N1H/27N1H

N1 系列是 AOC 入門機型中顔值相對比較高的,除了采用三邊微邊框設計以外,整機最薄處僅7.9毫米,輸入端也集成在支架上來節省空間。24N1H 和 27N1H 都采用了 FHD(1920X1080) 分辨率的 AH-IPS 面闆,區别是二者屏幕尺寸分别為23.8英寸和27英寸。這兩款産品和前面的 Redmi 和 HP 機器面闆配置、設計方面類似,不過價格方面今年 AOC 不太給力,預期雙11前面兩款産品價格會更優惠一些。

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MSI MD271P/MD271PW

DIY 大廠微星的入門級辦公顯示器,同樣采用27英寸 IPS 面闆,FHD 分辨率(1920X1080)。同樣通過了 Eye Care 和 TUV 兩項低藍光認證,色域方面标稱 sRGB 色域容積104.61%,不過 sRGB 色域覆蓋方面官方沒有标注。機器内置了2個1W 的雙聲道揚聲器,對于辦公用戶來說開會或者上網課節省了一個音箱的空間和費用。接口方面 MD271P 配備了1個 HDMI 1.4 和1個 USB-C(DP),舍棄了過時的 VGA 接口,可以使用 USB-C 直接連接手機或者筆記本。另外機器還配備了旋轉升降支架,更方便用戶調節顯示器高度或旋轉組使用,配置齊全在千元左右性價比很不錯。

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▼白色配色 MD271 PW,顔值更高

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Acer VG240Y Sbmiipx

Acer 的産品性價比一直都是比較高的,這款 VG240Y S(這裡省略後面那一長串莫名其妙的命名)采用了一塊23.8英寸 FHD 165Hz IPS 屏,對于入門級遊戲玩家來說應該夠用了。色域方面覆蓋了99% sRGB 色域,DC 調光背光最大亮度250nits ,内置 2WX2 音箱。接口部分配置了 HDMI*2、DP*1,支持 AMD FreeSync、HDR10,雖然沒有配備旋轉升降支架,但是新版的三角底座相比 Acer 老款的圓形底座顔值高上不少。

618最低價格999,雙11預計和618同價。

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1000~2000價位

離開千元價位的成本限制,1000~2000價位段的機型整體功能的均衡、設計與面闆用料都會好上不少。對于普通用戶來說1000~3000價位段也是我認為相對比較适合入手的價格段,這部分推薦産品的數量會稍多一些,辦公顯示器和遊戲顯示器推薦篇幅大概各占一半。

DELL U2422HX

一般 U2XXX 系列産品3年一更新,并且老款産品壽命一般會再延長2~3年,不過這次 DELL 早早的就把 U2419H 和 U2518DR 停産,主力推廣新款産品。U2422HX 就是經典産品 U24XX 的最新機型, 外觀方面沿用了21年新的鉑銀配色,配置了一塊四邊微邊框 23.8 英寸 FHD IPS 面闆。色域方面覆蓋了100% sRGB 色域和 85% DCI-P3 色域,考慮85%覆蓋依舊偏低,P3 色域實際可用性依然不高,不過相比 sRGB 色域在播放視頻等應用時會更鮮豔一些。背光部分依舊通過了德國萊茵 TUV 認證,采用 DC 調光,最大亮度250nit。

整機依舊配備旋轉升降支架,接口方面配備了 DP(in)*1、DP(out)*1、USB3.2*3、USB-C*1(數據輸出不支持顯示)、USB-C*1(15W),DP In/Out 設計可以使用 DP 菊花鍊,集成 Hub 功能方便辦公用戶連接外設。

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BenQ EW2480

明基的入門級影音娛樂顯示器,采用三邊窄邊框設計23.8英寸 IPS 面闆,内置了 2.5W*2 的 treVolo 音效音箱,音質相比很多入門級産品要好上不少,可以節省購入入門級小音箱的成本。内置 DSP 芯片,支持現場、影院、對話/人聲等不同場景模式,在這個價位的顯示器音箱表現和反饋十分不錯。镂空底座設計做工和顔值也不錯。接口方面支持 HDMI*3,同時連接筆記本、主機接口方面也很充裕,同時支持 HDRi 技術可以提高暗部清晰度并減少亮部過曝現象。

顯示模式方面搭載了明基特色的 B.I. 智慧調光,可以根據環境光自動調節屏幕亮度和色溫,同時還支持電子書、低藍光、色弱模式。

FHD 内置音箱的設計其實很适合類似 Switch 這類主機玩家,1080P 分辨率剛好匹配 Switch 底座模式,24寸屏幕也比掌機模式更适合多人共同遊戲。内置音箱音質也會比掌機模式更好,開啟 HDRi 模式後,也可以讓 Switch 遊戲也獲得 HDR 效果。

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HP M27Fd

M27Fd 是 HP 新款的入門級27英寸顯示器,采用了一塊27英寸 FHD 的三邊窄邊框 IPS 面闆,色域方面覆蓋了99% sRGB。采用 easysafe 硬件低藍光技術,通過了 Eyesafe 和 TUV 低藍光雙重認證。這款産品的亮點是接口部分,雖然沒有配備旋轉升降支架,但接口部分支持 HDMI*2、VGA*1、USB-A*2 以及 USB-C*1(65W), USB-C 65W 同時傳輸視頻數據和供電很适合筆記本用戶,兩個 USB-A 接口也可以用來連接外設。

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AOC U2790PQU

在兩千元以内價位經典款的性價比向 4K 分辨率機型,采用 CEC Panda 的27英寸 IPS Oxide(PAT) 面闆,色域方面覆蓋99% sRGB 色域。支持旋轉升降支架,出廠經過了校色和背光亮度校準,雖然 AOC 的平均 △E 标稱一向比實際測試偏小,不過出廠标稱<2.0的 △E 實際到手一般也小于3.0,畢竟是2000元以内的産品要求不能太高。接口方面配備了 HDMI2.0*2、DP*1 以及 USB*3(上行*1、下行*2),作為性價比機器熱賣了2年多了,同款面闆也衍生了不少 AOC、飛利浦性價比機型。

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LG29WN600-W & 飛利浦 342E2AE

對于辦公用戶來說21:9寬屏還是非常有吸引力的,做報表的表哥表姐肯定會喜歡寬屏帶來的多窗口/寬窗口體驗,所以這次一并介紹2款2000元内的寬屏顯示器。

首先是面闆大廠 LG 的 29WN600 -W,在1499左右價位段提供了2560X1080分辨率29英寸 IPS 面闆,色域方面覆蓋了99% sRGB 色域。采用三邊窄邊框設計,内部集成了支持 MaxxAudio 技術的立體聲揚聲器,是入門級寬屏不錯的選擇。

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飛利浦 342E2AE 采用了一塊 3440X1440 分辨率的 IPS 面闆,同系列還有一款342E2E 采用的是2560X1080分辨率 IPS 面闆,考慮到34英寸的尺寸預算充足建議選擇 342E2AE 高分辨率體驗更加舒适,性價比用戶也可以考慮 342E2E。接口方面 342E2AE 配置了 HDMI*2、DP*1,支持 PIP/PBP 模式實現多屏連接。

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Xiaomi 24.5 165Hz&27 165Hz

小米24.5 采用了一塊 165Hz FHD(1920X1080) IPS 面闆,采用快速液晶 G2G 響應時間 2ms,色域方面覆蓋100% sRGB 色域和95% DCI-P3 色域,出廠經過色彩校準平均△E<2.0。 另外這款顯示器也支持 G-SYNC Compatible(軟 G-SYNC),背光方面采用 DC 調光并通過了低藍光護眼,同時還通過了 DisplayHDR 400 認證,作為1500元左右的遊戲顯示器性價比還是非常不錯的。

顯示器也标配了旋轉升降支架,接口方面支持 HDMI2.0*2、DP1.2*1,不過沒有内置音箱需要用戶外接音箱/耳機。

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小米顯示器27英寸 2K(2560X1440) IPS 165Hz 版,主流電競屏的原生 8bit 三邊窄邊框面闆,出廠校色後平均△E<2.0,升降旋轉支架和 USB Hub 也一應俱全。相比24.5英寸分辨率和尺寸都有提高,不過灰階響應時間(G2G)為4ms。618附近秒殺價大概在1799~1899,雙11應該可以做到618同價,2000以内的價格相比 ASUS、HP 這些同規格産品性價比還是高上一些的,是這個價位遊戲顯示器比較均衡的一款(G2G 表現相對稍差)。

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Acer XV271U M&VG271 U M

XV271U 和 VG271 U M 是 Acer 目前中端産品中性價比很高的兩款,都采用了友達(AUO)的27英寸 Fast-IPS 面闆,G2G 響應時間1ms,超頻後支持最高 170Hz 刷新率。接口部分 XV271U M 和 VG271U M 都提供了2個 HDMI2.0 1個 DP1.2,同時也都内置了 2WX2 内置音箱,主要區别在于二者底座設計不同,另外 XV271U M 支持旋轉升降。這兩款産品價格雙11預估都會落在1500左右,在采用快速響應液晶(Fast IPS)的大廠産品中性價比非常突出,唯一的缺點是色域部分僅覆蓋了99%sRGB,剛需用戶可以關注一下。

▼XV271U M

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▼VG271U M

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ViewSonic VX2719-2K-PRO

優派(ViewSonic)也是比較老牌的顯示器産商了,VX2719-2K-PRO 屬于優派的黑豹電競系列,采用了來自 LG 的27英寸 QHD 170Hz Nano-IPS 面闆。Nano-IPS 先前其實已經介紹過多次,其實這是一種量子點背光技術的商業名稱,主要是通過摻雜量子點來提高顯示面闆的色域覆蓋。這塊面闆的原生 G2G 為5ms,色域方面覆蓋了98%的 DCI-P3 色域。接口方面提供了2個 HDMI2.0 和1個 DP1.2,自帶 Light FX 燈效,并标配旋轉升降支架。

和前面推薦的幾款2K 165~170Hz 顯示器各有優劣,雙11預估價格會落在1999,VX2719-2K-PRO 和小米色域表現較好,而兩款 Fast-IPS G2G 響應時間更低,大家可以根據自己日常使用/遊戲類型來進行選擇。

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2000~3000價位

2000~3000價位段産品其實相比1000~2000在常見的參數方面其實并不領先,更多的是提升在顯示器的細節,比如整機做工、支架、音箱等細節設計和附加功能上。

DELL U2520DR

U2520DR 是 DELL 面向專業用戶的一款小屏高分辨率産品,25英寸 IPS 面闆 QHD(2560X1440)分辨率,色域方面覆蓋了99% sRGB 和 95% DCI-P3 色域,出廠校色平均 △E<3.0。四邊窄邊框設計很适合組多屏,同時通過了 DisplayHDR 400 認證。接口方面配置了1*HDMI、1*DP(in)、1*DP(out)、1* USB-C(DP1.4 90W)、3*USB3.0 Type-A 和 1*USB3.0 Type-C,通過 DP(out) 可以組成菊花鍊,USB-C 接口除了傳輸視頻外還支持最高 90W 供電,很适合辦公室連接筆記本使用。

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BenQ EW2780Q

明基 EW 系列是面向影音娛樂的産品,EW2780Q 采用的是 LG 的27英寸 QHD(2560X1440) IPS 面闆,覆蓋了99%的 sRGB 色域并過了 TUV 萊茵低藍光認證、低頻閃認證,配備了明基特色的 B.I. 智慧調光功能。接口部分 EW2780Q 配置了 HDMI2.0*2 以及 DP*1,支持特色的 HDRi 技術,針對諸如遊戲、視頻等不同的場景可以使用不同的模式進行顯示,提升暗部細節表現并避免亮部過曝的問題。

這款産品的一大特色就是它的 treVolo 音效,利用2個内置的 5W 揚聲器和專用 DSP,可以支持多種場景模式音效,音質方面可以比肩很多入門級音箱産品。在連接 Swtich、PS、XBox 這些主機的時候,内置音箱讓你無需外接音箱就能獲得不錯的體驗,看視頻追劇這些應用自然也不在話下。2*HDMI 1*DP 的接口加上比較好的音質,很适合辦公 輕度娛樂/主機黨,一台顯示器就可以很好的平衡工作與娛樂兩方面的需求。内置 MBook 模式搭配 Mac 可以提供接近 MacBook 本身的顔色體驗,QHD 分辨率的畫面精細度也足夠日常使用。

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AOC AG273QXP/D

AG273QXP/D 是 AOC 愛攻系列号稱滿血版機器,配備了一塊27英寸 LG Nano-IPS 面闆,在提供了1ms G2G 響應時間的同時色域覆蓋也達到104% 的 DCI-P3 色域容積。同時出廠也經過校色,标稱平均△E<2.0,背光部分相比 AG273QXP 升級到了400nit 并通過了 DisplayHDR 認證。接口方面配備了 DP1.4*2(10bit 色深、支持 HDR)、HDMI2.0*2,同時也集成了 USB Hub 功能(1in 2out)可以用來連接鍵鼠等。支持選裝升降支架,Light FX 幻彩燈光系統,并可以安裝遮光罩。

618時這款最低價格在2699,近半年内也沒有低于過618的價格,預計雙11價格應該持平618。

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Dell S2522HG

對于 FPS 類遊戲玩家來說,刷新率和 G2G 響應時間是非常重要的,Dell 的這款 S2522HG 采用了一塊24.5英寸 FHD(1920X1080) 240Hz Fast IPS 面闆。1ms G2G 響應時間 240Hz 刷新率,色域方面覆蓋99% sRGB 色域,并通過了 NVIDIA G-SYNC Compatible 和 AMD FreeSync Premium 認證。雖然相比常見的23.8/24.5 1080P 165Hz 提升不大,不過對于延遲和響應時間敏感的用戶來說,80Hz 左右刷新率提升對實際響應時間還是有一些改善的。接口方面 S2522HG 配備了 HDMI2.0*2、DP1.2*1、USB(in)*1、USB Type-A(out)*4,機身方面搭配 Dell 炫光燈帶,相比自家外星人系列性價比更高。

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MSI MAG274QRF-QD

MSI 的小金剛 MAX MAG274QRF-QD,目前雙11預售價格2099,采用的是滿血的友達27英寸 QHD(2560X1440) 165Hz Fast-IPS 面闆。G2G 響應時間1ms,搭載量子點背光技術,支持10bit 色深,覆蓋100% sRGB 色域和97% DCI-P3 色域。其他像是 G-SYNC Compatible、旋轉升降支架、不閃屏(DC調光)、德國萊茵 TUV 低藍光認證也一應俱全,接口方面支持 DP*1、HDMI2.0*2、USB-C(DP Alt,15W)*1、USB Type-A(in)*1、USB Type-A(Out)*2。

另外 MAG274QRF-QD 還支持 MysticLight 炫光系統,可以和微星其他支持該功能的産品進行光效聯動,使用 GAMING OSD 軟件也可以直接在系統内調整顯示器設置,還可以根據不同的遊戲/軟件自動調用設置。滿血友達 Fast-IPS 量子點背光,2000出頭的價格在 QHD 144~165Hz 高刷顯示器中性價比相對比較突出,雙11價格比618還更優惠一些,有需求的用戶可以重點關注一下。

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ASUS VG27AQL1A/高達版

VG27AQL1A 是 ASUS TUF 系列小金剛中規格最高的産品,采用27英寸 QHD(2560X1440) 165Hz 面闆,ASUS 将其官方超頻至170Hz。色域方面覆蓋100% sRGB 和 96% DCI-P3 色域,支持 DisplayHDR 400。不過官方未标準 G2G 響應時間,參數頁面提供的 MPRT 1ms,預估實際 G2G 應該在3~5ms 左右,對于響應時間要求比較高的用戶,還是推薦選擇采用快速響應液晶面闆的産品。接口方面配置了 HDMI2.0*2、DP1.2*1、USB(in)*1、USB3.0*2,支持旋轉升降支架,性價比稍低不過 ASUS 整體品質還是比較穩的。另外這款産品還有一個高達聯盟款,喜歡高大的用戶可能會偏愛這一條紮古凝視。

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Dell S2721DGF

S2721DGF 是 Dell 中端相對比較全面的一款顯示器,采用 2K(2560X1440) 165Hz Nano IPS 面闆,1ms 快速響應時間,10bit 色深并覆蓋了98%的 DCI-P3 色域,并通過了 VESA DisplayHDR 400認證。并且這款機型通過了 G-SYNC 兼容,AMD 的 FreeSync Premium Pro,低藍光不閃屏(TuV 認證)。支架部分除了支持升降旋轉外還内置了理線槽,接口部分支持 HDMI2.0*2、DP1.4*1,内置 USB Hub 支持4個 USB3.0 接口。

這款機器上市價格在3000出頭,雙11預估在2499左右,機器各方面比較全面一些,做工與面闆品質也不錯。

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3000及以上

Huawei MateView 有線/無線版

作為華為的第一款 Mate 系列顯示器,MateView 的外觀設計和功能定義還是很有特色的,這款顯示器采用了一款來自京東方(BOE)的28.2英寸3:2 IPS 面闆。整機通過了 DisplayHDR 400認證,3840 x 2560 的分辨率,同時覆蓋了98%的 DCI-P3 色域,出廠也經過逐台校準平均△E<2.0。

設計方面除了四邊窄邊框屏幕外,整個機身的都采用超薄設計,支架部分和屏幕的結合也非常有特色,在調節升降和俯仰角度時非常方便。機身内部還内置了2個 5W 的全頻揚聲器,獨立 DSP 調校音質,搭配支持降噪的遠場雙麥克風。

接口方面支持 USB-C(65W)、miniDP、HDMI2.0 以及 USB-A(Hub 功能),無線版還支持無線投屏功能,整體的設計還是很不錯的。不過唯一的缺憾是 USB-C 和 MiniDP 為1.2版本,受限于帶寬無法同時支持 3840*2560 10bit 色深 60Hz 刷新率,想要體驗10bit 隻能将分辨率調整為3600*2400,希望未來第二代産品能補齊接口方面的遺憾。

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BenQ EW2780U

其實華為 MateView 并不是第一款重視音質的産品,明基的 EW 系列其實很早就搭載了不錯的揚聲器 DSP 芯片來優化音質,這類影音娛樂顯示器不止用來連接 PC,也可以很好的兼顧連接像是 PS4Pro、PS5、XSS、XSX、NS 這些主機。由于目前 HDMI2.1 的顯示器基本還未推開,如果你是 PC 主機雙持黨,或是在辦公之餘對影音娛樂有一定需求,那麼選擇支持 HDR 不錯音質的顯示器也是很合适的。

明基的這款 EW2780U 采用了一塊 LG 4K(3840X2160) IPS 面闆,支持 10bit 色深、多場景 HDRi 模式,内置 DSP 芯片、treVolo 音效、5W*2 雙音箱也可以替代入門級音箱産品。窄邊框設計 咖啡金底座顔值和設計感也很不錯,接口方面支持 HDMI2.0*2、DP1.4*1、USB-C*1,其中 USB-C 接口支持 60W USB PD 供電,連接筆記本實用也可以實現一線同時傳輸視頻信号與供電,同時内置了 MBook 模式針對 MacBook 用戶配置專屬色彩模式。另外 EW2780U 也支持明基特色的 B.I. 智慧調光和六大愛眼功能,對于長時間辦公用戶來說,特色的護眼功能也是加分項目。

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Dell U2720QM

DELL 的高端設計系列産品,U2720Q 是面向普通/入門級專業用戶的準高端 4K 顯示器,整體設計延續了19年四邊窄邊框的設計語言。作為老款 U2718Q 的升級機型,依舊采用 IPS 面闆,色域方面覆蓋了95%的 DCI-P3 色域和99%的 sRGB 色域,經過出廠校色後平均△E<2.0。新升級了背光與 HDR 技術,通過了 DisplayHDR 400認證,并且 USB-C 接口支持 DP1.4 和 90W USB PD 輸出,連接像 MacbookPro 之類的需要較大功率的筆記本非常合适。

接口方面支持 DP*1、HDMI*1、USB-C*1,并且内置了 USB Hub,支持兩個 USB3.0(USB-A) 端口輸出以及一個 USB-C 接口輸出。

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MSI MS321UP

MS321UP 是微星 Summit 尖峰系列産品,采用了一塊32英寸 4K(3840X2160) IPS 面闆,采用霧面防眩光 磁吸遮光罩設計。色域方面覆蓋100% sRGB 和95% DCI-P3 色域,支持 10bit 色深,并通過了 VESA DisplayHDR 600 認證。同時支持将顔色配置文件保存在顯示器當做,即使連接不同的設備也無需重新進行校準,很适合對色彩要求比較高的專業用戶。

另外顯示器内置了 ANC(有源降噪)麥克風,視頻會議時可以直接使用顯示器與他人進行溝通,支持智慧亮度調節可以根據環境光纖自動調節亮度。對于專業用戶提供了屏幕輔助線功能,可以在打印前提前檢查内容,同時也支持 PIP、PBP 分屏模式。接口方面 MS321UP 提供了 1*DP、2*HDMI 2.0b、1*USB-C,1*USB(in Type-B)以及3*USB 3.2 Gen1(out),顯示器側面還集成了 SD 讀卡器功能,對于經常使用相機的用戶免去了配置讀卡器的麻煩。

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Dell AW2521HF&AW2521H

随着快速響應液晶的全面導入,IPS 面闆的響應時間也越來越好,外星人這款 AW2521HF 就配備了1ms 響應時間的 FHD(1920X1080) 240Hz 面闆。另外這款顯示器也同樣支持 AMD FreeSync Premium 以及 G-Sync 兼容防撕裂技術,RTS/車槍球玩家也不需要為了低響應時間,而去選擇視野較差的 TN 面闆了。同系列的 AW2521H 刷新率為360Hz,同樣采用 Fast IPS 面闆,單從面闆刷新率來看提升不大,不過支持 G-SYNC 和 NVIDIA Reflex 技術可以進一步優化延遲。

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MSI MPG ARTYMIS 343CQR

對于寬屏用戶來說,雖然更大的面積帶來了更多的放置空間/視野,但是經常左右轉頭并不是非常好的體驗,所以很多喜歡寬屏顯示器的玩家,會選擇曲面顯示器。微星的 MPG ARTYMIS 343CQR 采用了一塊1000R 大曲率的 VA 面闆,大曲率帶來的沉浸感和包圍感更強,寬屏(21:9 3440X1440)則帶來了更廣闊的視野體驗。

雖然尺寸來到34英寸,343CQR 依舊提供了旋轉升降底座,同時搭配微星 MysticLight 燈效。在3440X1440分辨率下提供了 165Hz 刷新率,通過了 DisplayHDR 400 認證以及 AMD FreeSync Premium 認證,其他像是不閃屏(DC 調光)、TUV 低藍光認證、多種遊戲模式、準星、暗部動态提升、GAMING OSD 也一應俱全。接口方面配置了 DP*1、HDMI*2 以及 USB-C*1、USB Type-A*2。雖然歸入了3000檔位,但截止發稿前雙十一預售價格來到了2999,在曲面帶魚屏産品中性價比很不錯。

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ASUS VG28UQL1A&Acer XV282 K

PS5 和 XSX 的發售讓 4K 120Hz HDMI2.1 的需求逐漸增多,PC 方面 NVIDIA 30系列在 DLSS 加持下 4K 遊戲幀率也越來越高,4K 高刷顯示器自然也需要更新換代來匹配用戶的需求。ASUS VG28UQL1A 和 Acer XV282 K 采用群創8.6代線同款 4K 144Hz 快速響應液晶 IPS 面闆, 響應時間先比之前 4K 120Hz 的面闆提升到了 1ms G2G,色域方面也提供了90%的 DCI-P3 色域覆蓋,同時也通過了 DisplayHDR 400認證。

接口方面 VG28UQL1A 提供了 2*HDMI 2.0、2*HDMI 2.1 和 1*DP 1.4(DSC),XV282 K 則提供了 2*HDMI2.1、1*DP 1.4 和 1*USB-C(65W) 的配置。作為性價比導向産品二者都配備了選裝升降支架,不過限于定位并沒有提供燈效系統等,适合想體驗 4K 高刷但又預算相對有限的用戶。

▼ASUS VG28UQL1A

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▼Acer XV282 K

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三星 玄龍騎士 Neo G9 S49AG952NC

作為面闆大廠,三星顯示器在高端領域表現一直不錯,尤其是玄龍騎士 G9 系列口碑一直不錯。這款玄龍騎士 G9 Neo 基本是目前 VA 屏幕的頂級配置,采用2048分區 Mini LED 背光控制,可以實現1000000:1的超高對比度,同時還通過了目前最高的 DisplayHDR 1400認證。另外這款産品峰值亮度達到了2000nit,淘寶有些使用上了非官方的 DisplayHDR 2000 标志(還有一款 Acer 的 EI491CRG9),還惹得 VESA 官網進行澄清聲明。

另外得益于 Mini LED 背光,玄龍騎士 G9 還覆蓋了95%的 DCI-P3 色域,在5120X1440分辨率下還提供了240Hz 刷新率,G2G 灰階響應時間也僅1ms,同時也支持 G-SYNC 和 AMD FreeSync Premium Pro。。32:9 的長寬比加上1000R 曲率,視覺沉浸度和沖擊力表現都很不錯,同時還搭載了360度光環同步燈效。接口方面配備了 HDMI 2.1*2、DP 1.4*1 以及2個 USB 3.0 接口,支持 PIP/PBP/ESD 連接多台設備。

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▼VESA 官網針對 DisplayHDR 2000 的澄清

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結語

這次大概花了2周時間更新本篇攻略,在原有推薦基礎上加入了一些價格和使用體驗的介紹,希望能對大家選購顯示器起到幫助作用。最後感謝大家的觀看,也希望大家多多點贊收藏并在評論區留言,你的支持就是我創作最大的動力。我是 KC,我們下篇文章再見~

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