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“摘要:RHLPixel系列:像素畫側面角色畫法研究”
作者:RHLPixel
教你畫像素畫編譯出品
我将使用兩個不同大小的角色作為範例。
角色比例—
首先畫出角色的頭部,因為人體的比例一般由頭部決定。頭部與身高的比例稱為頭身比,俗稱幾頭身。人的一般比例約為7-7.5頭身。比較特殊的服裝模特,需要8-9頭身。
像素畫角色都很小,會有一定難度,但是無需害怕。我将示範2頭身和3頭身側面角色畫法。用橫線标出頭部的高度,然後切割出中線(人體上下兩部分的分界線,也就是腰線。)
重心線—
在畫出身體之前,先從後頸向下畫一條直線。這是站立角色的重心線。我想讓這個角色站直。角色的腳跟與重心線對齊。
在畫這樣的小型角色時,我發現首先繪制身體,然後添加手臂會更容易。
畫的時候主要關注角色的姿勢。确保所有内容都排成一行,即使隻有一個像素也可以有所作為!角色越小,每個像素的影響就越大。使角色站直,而不是左右傾斜。
最後添加手臂,手腕與腹部平齊。如果有足夠的空間來畫肘部細節,那麼肘部需要和肚臍平齊。
完。
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