1、首先,先要做好一個标準的玻璃材質,把它付給場景中的玻璃物體。
在這裡大家要注意的是一般真實的玻璃都是有厚度的,有些朋友喜歡用plane來做玻璃,
這樣首先把玻璃的一個重要的特性(折射)給忽略了,(一般玻璃的折射都會出現在玻璃邊角轉折處)。
所以為了得到真實的感覺還是要建一個有厚度的box物體來做玻璃物體。
如果是普通的清波,那就把材質真接賦于box物體就行了。
如果是要做龜紋玻璃和磨砂玻璃呢,最好還是給box物體的正面賦磨砂玻璃的材質,背面呢還是要用清波的材質。
如果要這樣做的話呢,就隻能使用多維子材質材質了。
幻彩玻璃
2、設計者都知道,用标準vr材質的玻璃能加快渲染速度,并且得到的效果也更好。
所以這裡我們也用标準的vr材質來做。标準的vr清玻璃材質,一般是這麼設的: 給材質球付一個vraymtl材質。
(反射) reflect:全白(r 255,g 255, b 255)(由白到黑的灰度變化中反射會逐步的加強,白最強,黑無反射)
(涅菲爾參數) fresnel reflect參數也要勾選。 (折射) refract:全白(r 255,g 255, b 255)
(由白到黑的灰度變化中玻璃的透明度會逐步變化,白最透明,黑的不透明)
(折射率)ior:就設1.6吧。可以根據實際情況更改。 注意的是,affect shadows打紅字的地方。
一定要勾選,不然vray陰影的燈光就透不過這塊玻璃了。好了以上是vr标準材質清玻璃的設置。
有不同意見,可在下方留言,解答
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!